
In this shifting dungeon, you may only move along arrow directions. Tiles vanish once stepped on, and the layout reshuffles! The farther you walk, the greater the combat buffs and treasure loot. Plan your path carefully and keep going deeper—how far can you descend into the abyss?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A mysterious dungeon no one has ever reached the bottom of—its true depth remains unknown.
How many floors does it have? Is there even a limit to how deep it goes...?
You are one of the brave adventurers daring to take on this legendary challenge.
But beware!
This dungeon is no ordinary place—its structure defies human logic, as if it's testing the very limits of your strength and skill.
How deep will you go before the dungeon claims you...?
Inside the dungeon, you can only move in the direction indicated by the arrows on the floor.
Once you walk across a tile, it disappears—only to be replaced by a new one with a random arrow direction.
Will the newly formed path lead you to treasure... or straight into the arms of a monster?
Not all tiles vanish—some remain exactly as they are.
Keep an eye on these persistent tiles and learn to anticipate how the layout will evolve.
In this mysterious dungeon, the farther you walk, the more powerful buffs you'll gain in battle.
You'll also have a higher chance of finding better gear from treasure chests.
In short, the key to conquering the dungeon is simple: keep moving!
You can choose from four distinct classes.
Learn each one's unique strengths and use them wisely to reach the deepest layers of the dungeon.
Tap on a tile and your character will automatically explore the dungeon, following the direction of the arrows.
Combat is also automated—just change your gear and let your character do the rest.
You can freely equip gear across six armor slots (7 types), three weapon slots (8 types), and six accessory slots (5 types).
*Note: Some gear may be unusable or perform below potential depending on your character’s stats.
Find duplicate equipment? Fuse them to power up—just be sure you have enough gold!
There are five types of consumable items—use them to restore HP, clear monsters from a floor, change arrow directions, and more to aid your exploration.
For every certain number of steps taken, you’ll gain benefits unique to your character’s class.
*For example, recovering HP.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil
Reviews
Dunque, ho giocato solo il tutorial e una prima partita. Dopo un inizio incerto, devo dire che è un ottimo gioco da intrattenimento. Personalmente toglierei l'etichetta gdr e metterei quella di passatempo. Ho provato solo la prima classe, e le prime armi. Le meccaniche sono veramente facili da imparare ma ho la sensazione che padroneggiare il gioco sia tutta un'altra cosa. Il costo di qualche euro lo fa diventare, secondo me, un prodotto veramente onesto, soprattutto per ammazzare il tempo se si ha una mezz'ora. Se qualcosa dovesse rivelarsi fastidioso o ostico mi riservo di modificare la recensione. Edit: è diventato il classico gioco: "Ok, un'ultima run, tanto sono appena le 21.30" e quando riguardi l'orologio è 1.30! Sono arrivato al settimo livello del labirinto ed ho appena scalfito la quantità di oggetti trovabili... Edit II: E' domenica sera, dovevo "provare solo una cosa, amore arrivo subito a letto che domani ho la sveglia alle 5.30..." sono finalmente arrivato al quindicesimo piano sottoterra, e ho sospeso la partita (si potete premere exit in qualunque momento e ripartirete la li) ma CREDO di aver sbloccato finalmente tutte le classi; invece siamo ancora ben lontani dallo sbloccare tutti gli equipaggiamenti. (dico siamo perché oramai parliamo da soli io e il mio tesssssoro. -semict-) Edit III: in pausa caffè sono arrivato al 17 piano e sono (finalmente) morto! Tutti i frutti della mia discesa notturna sono valsi la presenza del ladro e del mago! Non vedo l'ora che sia domani che ho mattina libera per fare un paio di run col ladro per andare a caccia di oggetti!! MUAHAHAHAHHA! Da ora non modificherò ulteriormente la recensione, almeno finché non accadrà qualcosa di rilevante, anche se non immagino cosa...
総合的に値段相応で悪くはないです。 矢印のランダム性がストレスに感じる人もいると思います。 育成の優先項目がわかると 一気に進めやすくなったので、何を上げるかを意識してみるとよいと思います。 細かな修正点として以下があるといいなと思いました。 ・やり直すと毎回装備を選ぶのが面倒 (装備を手持ちから自動選択しておいてほしい) ・装備を一つ前に戻す機能 ・スキル、またはアイテムで矢印位置を1回1マス自由調整できる (難易度にかかわるので難しそうですが、1階層1回はできるとストレスが減る)
這是一款操作簡單容易上手的遊戲。 遊戲非常直覺,玩家只要負責計算箭頭走向想辦法撿到關卡中的寶箱,獲取掉落物並提升自己能力。 初期有點完不明白,但只要突破15F~20F這個區間,就會非常上頭,會讓人欲罷不能的一關接著一關。 在明白各項細節之前,推薦玩家們使用"戰士"職業去闖關。 目前只嘗試了"弓"與"劍",這兩種搭配加上兩個熟練度練滿之後,可以輕鬆闖到70F。 初始的挑戰礙於沒有太多裝備,因此難度會有點高,多次試錯可以找到比較好的解法,只是玩到70F之後就覺得有點膩,若有更多新的玩法會更好。 再來獎勵機制的部分,由於任何能力、裝備提升都過度仰賴金幣,因次希望能額外新增裝備寶箱讓玩家獲取裝備。 也希望後期的裝備能有個套裝效果之類的加成。
プレイヤーは表示されたダンジョンのフィールドの外周のいずれかから歩き始め、以降は矢印の方向にしか移動しないため、どう移動するのかをある程度推測しながら進行するゲームになっています。 深く考えずに歩きまわると敵がどんどん強くなるので、しっかり考えないと一気に苦しくなります。 一方で、長い道を歩くとプレイヤーへの強化バフがかなり強力になるので、苦しくなってもまだ戦える余地があるのがいいですね。 ダンジョンで得た装備等は次のプレイ時に保持したまま開始するので(改めて装備する必要はありますが)、思ったよりは厳しくなかったです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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