
Defeat monsters in dungeons, gather resources, grow your settlement, and combine and enhance tactics to lead the battle. Use auto-battle and flexible challenges to create and change tactics as you face stronger dungeons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is an auto-battle game where you combine stat enhancements, tactics, and building effects to challenge dungeons and gather resources.
Our newly founded settlement is home to an endlessly generating dungeon.
The dungeon continuously spawns monsters that hold the resources necessary for your settlement’s growth—and it’s up to you to claim them.
You can customize the dungeon’s difficulty and begin an adventure suited to your needs.
Higher-level dungeons offer greater rewards but spawn more powerful monsters.
Use the resources collected from dungeon runs to develop your settlement, strengthen your stats, and research and combine various tactics.
Your choices will lead to a wide range of combat strategies.
If a battle turns against you or you make a mistake, feel free to return to your settlement at any time.
There’s no penalty—you can adjust the dungeon difficulty and dive back in whenever and however you like.
Combine and adapt tactics with the convenience of auto-battles and the freedom to retry, and become stronger with every run.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese
Reviews
[h1]中途半端な出来の放置ゲーム[/h1] 本作は[u]「冒険者をダンジョンに探索させて増やした資源で冒険者を強化してさらなる強敵に挑む」[/u]タイプの放置ゲーになっている。 ただ、放置ゲーとして楽しむには細かい粗が気になる作品だ。 [h1]ローカライズ[/h1] 日本語対応で日本語も珍しく自然でフォントもちゃんとしたものになっている。 [h1]実績[/h1] ない。 [h1]UI[/h1] オプション画面がサウンド周りと言語変更しかなく、画面サイズの変更がない。 さらに[u]別の画面に切り替えたりと別の画面をアクティブにするとゲームが止まるのは割と致命的。[/u] [h1]チュートリアル[/h1] 報酬付きのチュートリアルが用意されていて、一応一通りの機能がわかるようになっているが、実際にはぴんと来ないものもあり、触ってみてようやく理解できるようなのもある。 [h1]ゲームの流れ[/h1] 基本的には ・資源A ・資源B ・資源C ・戦略ポイント の4つの資源を使いながら各種機能を強化していく。 まず冒険者(ソロ)を「ダンジョン探索」で探索に行かせることになり、 ・どのダンジョンへ行くか ・どの強さの敵と戦うか を選ぶことができるようになっていて、自分の強さに合わせたプレイが可能となっている。 ただ敵の強さは一度上げると戻すことができないようなので慎重に判断する必要があるだろう。 さて、冒険者をダンジョンに向かわせると敵との戦闘が連続で行われるが、戦闘は自動で進行していく。 介入はある程度可能となっていて ・HPポーション ・スタミナポーション ・探索中止 を選ぶことができる。 ※ちなみになぜか「探索後に自動で再探索」の機能がなく不便である。放置ゲーなのになぜないのだ…。 ダンジョンをクリアすると報酬が手に入るがダンジョンそのものの進行に応じて資源が獲得できるようになっていて、この獲得が本作の主目的となるだろう。 資源を使うことで ・攻撃力強化 ・防御力強化 ・HP強化 ・スタミナ強化 ・回復量強化 ・拠点強化 ・図書館強化 ・戦術強化(戦術=パッシブスキル) など強化できるようになっていて、それなりに自由度はある。 ただ本作は放置しても「資源の獲得」だけしかできないのがネックだ。しかも資源AとBのみ。 本作の資源はダンジョンから得られると上で書いたが、厳密には冒険者が資源を拾うのではなく「冒険者の深度に応じて荷運び人が自動的に資源を回収する」というようになっているので、「放置して冒険者が戦い続ける」というものではないので注意だ。 なお、資源の獲得量は上限があり、ダンジョンをクリアすることによって獲得量が増えていくので放置する際は「ダンジョンを複数回クリアして資源をたくさん拾える状態にしてから放置」するのが最良と思われる。 [h1]ゲームとしての変わり映えのなさ[/h1] しばらくプレイすると段々ダンジョンの難易度を上げながら進めていくようになるが、やることに変化がない。 まずバランスが悪く、攻撃力を集中的にあげて「敵を一撃で倒せるところまで上げる」ようにすると被弾しなくなるのでHPと防御力が飾りになる。 ありがたいといえばありがたいのだが、次の難易度の敵のHPと防御力が表示されていて、ダメージ計算が単純な足し算引き算なので与ダメージの予測も簡単なのもこの場合はあまりよろしくない。 おかげで「敵を一撃で倒すにはどこまで育てればいいか」も簡単に算出できるようになり、そこからはひたすら資源を稼ぐだけで、ゲームとして急に単調になる。これで実績や収集要素があればよかったがそういったものは一切ない。 これでオート周回があれば放置しながらじわじわと強くなっていく喜びが多少なりとも味わえたのかもしれないが、そんなものはなく手動で周回させられることもあって、「無駄な操作をさせられる虚無ゲー」へと至る。 [h1]まとめ[/h1] やれることは多いが、「放置で何ができるか」が思っていたものと違っていた。 ダンジョン探索がメインなのにダンジョン探索のオート周回がなく、放置で得られるのは資源の取得のみ。それもダンジョン探索を複数回繰り返して獲得資源量を増やしておかないと意味がない。 あとゲーム画面をアクティブにしないとゲームが止まるという点が致命傷で放置ゲーにあるまじき仕様なのは正直なところ制作者の正気を疑うレベル。なので[u]これを書いている今もゲームは起動しているがゲームが止まっているので一切資源は入らない。[/u] これで1000円はちょっと強気と言わざるを得ない。 最初はサムズアップにしていたが、ゲームとしての変化の乏しさが第二の致命傷であることに気づいてサムズダウンに変更した。
放置でダンジョンを攻略し得たリソースでプレイヤーキャラと村の設備を強化する放置ゲー [strike] どこからどう見ても放置を主体としたゲームなのにバックグラウンドにするとゲームが止まる。放置ゲーとしての基本が出来ていない。更新されるまで買う価値無し [/strike] 更新されバックグラウンド動作がONになりました 翻訳は自然で機械翻訳感は無くそこに不満は無いがゲーム自体の底が浅い 放置してダンジョンでモンスターを狩って得るリソースがクリスタルと石の二種類でそれを運搬NPCが運び出してようやく財布に入る。運搬いる??? ダンジョンのモブは固定で種類によって2種類のリソースの割合が変わる。特殊な攻撃をしてくるわけでもなくステータスが他のモンスターと変わらないので見た目が違うだけ。 これで1000円はちょっと無いかな。放置ゲーとして似た感覚のカイロソフトのゲームと比べると薄すぎる。
First of all, thank the developer for the quick correction of the inconvenience. I want to increase the number of Porter in the Resource Depot tap. Support adventurers have been added and the game speed has doubled, but the speed of moving accumulated resources to 10 porters is too slow to reduce millions of resources. The number of potters in the Resource Depot Operating Budget needs to be increased. Also, the increase in potter carrying capacity should be large. The accumulated resources are not shrinking.🥲
Если вы хотите потратить деньги, купите маме конфет, но точно не эту игру, просто такое уныло "г" просто худшее что можно приобрести, геймплей состоит из того что ты смотришь как работяги несут тебе камень и кристал, а твой герой просто бьет слизь, и ты иногда используешь на него зелье, это кликер за 6 баксов, в котором просто отсутствует разнообразие
難易度を自由に設定して、冒険者を送り出しダンジョンを探索するオートバトルゲーム。 こういうの待っていました。 2025/07/07追記 スクリーンモード選択機能と、ポーション自動使用機能と、バックグラウンド機能がついたので、オートバトルゲームとして快適に遊べるようになりました。 アプデで、オートバトルゲームとして欲しい機能は大体揃った感じです。 作業のお供に丁度良い。
12个小时就玩到头的放置游戏,这还能卖36的,又赤石了
I bought this game because I liked the pixel art and the city-building sounded interesting. After reading the reviews where someone stated that the game doesn't run in the background, or that auto-battle isn't possible, or that there's no automatic replay, I was a bit disappointed. What really surprised me, though, was that all the criticisms raised were addressed within a day by the developer (who makes the game alone). It's currently only running in the background for me, but I'm looking forward to seeing more from this game, and dear developer: Keep up the good work :-) And so i kann say: Buy it and make this little Game a True City Building Auto Battler with Boss Stages, ab bigger Town, more Upgrades, a Party System and maybe more and more what it is right now over the next Months/Years.
Its a good game all reviews from before the massive update are kinda outdated and thats why so many are bad. But this game Would benefit from a discord as there is so many annoying and hard to use stuff as equipment you have to remember what each zone has as its main enchanct. Buying stuff takes forever as there is no multi buy or mass click and so many features on this feel weird and hard to use at times so while its a good game and a good game to play it would benefit from player feedback….
Game needs to be able to run in backgroud, automatic dungeon start and a speed modificator, then it would be a nice little game, without it it's not worth for me
この手のゲームの面白みがことごとく実装されていない。 今から面白みを足していく必要があるゲームだと思える。 下につらつらと書くが、まず現在は放置ゲームとしての周回設計がされていないと思った方がよい。 ゲームとして致命的な順に ・資源を集めて投資しても、成長した感覚が無いほどに数値影響が少ない。 ・根本的に数値設計がまったく行われておらず、出来なかったことが出来るようになった感がない。 →数値設定のバグが解消されさらにひどくなった。 ・[strike] 周回クリア時に装備ドロップがあるが、溜めておけず、強制的にその時に選択させられるため、 放置することによる楽しみが無い。[/strike] → 更新にて実装されました。 ・[strike] 放置と書いてあるが、画面はフルスクリーン1択。その割に画面の代わり映えはほとんどない。[/strike] → 更新にて実装されました。 ・投資ごとにコストが上がるため、どんどん放置時間を延ばす必要があり数値設計の甘さも伴って、この先も何も変化無いな、という感覚が強い。 パターンを用意しようという意気込みはあるが、パターンにゲーム的な意味がない。 作者の更新モチベーションが高いのが唯一一番良いところ。 現状はベルトコンベアを眺めている気分が強い。 放置した結果のランダムな報酬か、レアMOB等の討伐やドロップなどでの図鑑的な要素、積みあがった資材を使用してユーザーがゲームに介入できる何かは必要だと思う。 数値が積みあがって何を楽しませたいのかが、不足している。
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