
It is a top-down 3D action role-playing game that perfectly blends the thrill of loot-hunting with fast-paced combat. You will delve into a dark fantasy world and embark on a pure, loot-driven adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
It is a top-down 3D action role-playing game that perfectly blends the thrill of loot-hunting with fast-paced combat. You will delve into a dark fantasy world and embark on a pure, loot-driven adventure. Command your hero and tear through hordes of enemies with a diverse array of skills.
6 different unique professions, each offering different skills for learning
400+different items and equipment
Equip the character, and the appearance will instantly change synchronously
Random item drop mechanism
Seamless Connected World
11 different styles of map areas
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil +1 more
Reviews
一个2026年的刷子游戏做的比20年前的游戏都粗糙,职业头像一眼AI做的我就不说什么了,选职业时完全没有信息介绍,就给了战士、圣骑士、刺客、法师、死灵五个名字让玩家盲猜玩法; 进入游戏后无任何引导,我是谁要去哪该干嘛连文字提示都没有; 然后简介里的“快节奏”纯胡扯,哪个动作游戏打起来跟开了慢动作一样拖沓的,双刀挥起来那个前后摇比大部分游戏的蓄力技能都长,而且没有翻滚闪避之类的基本位移手段,普攻前后摇期间点移动完全没反应; 然后我看了半天慢动作平A之后升到了2级,我也不知道升级有什么作用,没有属性加点也没有技能学习,纯搞笑的吧
이런 개 쓰레기 겜은 처음봄.. 얼처구니 없음.. 뭐 달리기 겜인가? 최종 보스 얼처구니 완존 사기 당함.. 절대 사지 마세요.
와~~ 최고에요... 유닉아이탬 떨어짐 도파민이 쫘~~ 2026년 최고의게임 고티후보 **PS** 별로라고 하시는분들은 꼭 2시간이상 해보세요~ 신세계가 펼처짐니다
世間的には肯定的なレビューが少ない作品のようですが、余計な要素を削ぎ落としたシンプルで純粋なハックアンドスラッシュとして、非常に気軽に没入できる魅力を持ったゲームです。 一度ゲームを中断して再開すれば敵が復活し、商人の品揃えも更新される(レベルアップ時も更新される)という仕様は、ハクスラ本来の「戦ってアイテムを集め、自らを強化する」というループを無駄なくテンポ良く回せるため、非常に理にかなった素晴らしいシステムと言えます。 簡単に評価すると、ゲームの楽しみ方を知っている人向けです。 【良い点:純粋なゲームプレイへの特化と、確かな成長の実感】 ・ストーリーによる束縛が一切ない ゲーム性にのみ没頭したいプレイヤーにとって、これは最高の褒め言葉になります。 現代のゲームにありがちな「過剰な演出や長々としたシナリオ」に辟易している層にとって、本作の割り切った作りは強烈なアンチテーゼとして見事に機能しています。 ハクスラにおいて周回プレイは前提となりますが、スキップできない会話やムービーでテンポを崩されることが一切ないため、純粋にビルド構築や装備探しといった「ゲームの核」だけを心ゆくまでしゃぶり尽くすことができます。 ・状況が分かりやすく、成長をダイレクトに実感できる 昨今のゲームは過剰なエフェクトや無数のダメージ表記で画面を埋め尽くし、派手な勢いだけで誤魔化している作品も少なくありません。しかし本作は、自身がどれだけのダメージを与えているかが明確に視認できるため、武器の更新やスキルの変更による「変化」をダイレクトに感じ取れます。 展開がゆっくりであることも相まって、自キャラの育成状況をじっくりと数字で噛み締めることができる点は、育成好きのプレイヤーのモチベーションを途切れさせない大きな強みです。 ・取得経験値がレベル差で減衰しない これもプレイヤーの努力を一切無駄にしない素晴らしい調整です。 敵に合わせてレベルが変動するレベルスケーリングは、どれだけ育成しても無双感を味わえないという徒労感を生みがちですが、本作はそういったユーザー管理の窮屈さがありません。 高レベルになっても低レベルの敵からしっかり経験値を得られるため、自分のお気に入りの狩場で延々と稼ぐといった、古き良き自由なプレイスタイルが許容されています。 プレイヤーの労力をきちんと肯定してくれるゲームデザインです。 【悪い点:仕様による理不尽なストレスと、活かしきれていない世界】 ・カメラ距離が近すぎる&カメラが回転できないことによる多大なマイナス 本作の展開速度であれば、カメラをズームアウトしたり回転させたりして、戦況や地形を把握しながら進む戦術的なプレイが十分に成り立つはずです。 「セイクリッド2」のように視認性が高まるだけで、ゲーム体験は圧倒的に快適になり、面白さは跳ね上がります。 現状のカメラ仕様は、プレイヤーに数多くの明確なデメリットを強いています。 画面下方向へ進む際に急に敵と衝突したり、UIに阻まれて敵を正確にクリックできなかったりするのは、プレイヤーの腕前とは無関係の「システムによる理不尽な不快さ」であり、納得感のない強烈なストレスを生み出します。 視界が狭く固定されていることで空間的な閉塞感も強く、常に窮屈さを強いられるのは本当に惜しい点です。 「他の同ジャンルが回転できないから」という思考停止に陥る必要はありません。 最低でもカメラ距離の調整機能と、ミニマップ上への敵やワープ床の表示は、快適なプレイのために必須の機能と言えます。 ・結局は一本道であり、探索のワクワク感が削がれている オープンワールドのように世界がシームレスに繋がっているというポテンシャルを持ちながら、実態が一本道であることは大きなマイナスです。 ルートが固定されていることで、「あえて危険な脇道へ逸れて強力なアイテムを狙う」「まだ見ぬマップを自分から切り拓いていく」という、ハクスラならではの冒険感や探索の喜びが大きく損なわれます。 開放感のあるマップを自由に歩き回れる余白がないため、せっかくのシームレスな世界も「ただ長いだけの作業通路」に感じられてしまいます。 もっとプレイヤーの好奇心を満たす自由な探索エリアがあれば、ゲームの深みは格段に増したはずです。 まとめ 昨今のゲームはグラフィックの向上や映画的な演出ばかりにリソースを割き、肝心の「ゲームをプレイする純粋な快感」がおざなりになっている風潮があり、正直なところ辟易しています。 だからこそ、本作のように「ひたすら敵を倒して戦利品を漁り、ひたすら数値を上げていく」という、ハクスラ本来のストイックな喜びに特化した硬派な作りは、今の時代にもっと評価されるべきだと感じます。 しかし、だからこそカメラやUIといった「ゲームの面白さを味わう以前の、快適に操作するための土台」で妥協している点が本当に悔やまれます。 コアとなる育成や戦闘のループがこれほどしっかり出来ているのですから、過去のジャンルの伝統に縛られて不便さまで踏襲する必要はありません。 現代的な遊びやすさ(視点変更やミニマップの充実)を取り入れていれば、時間を忘れて没頭できる隠れた名作になっていたはずです。 ハックアンドスラッシュというジャンルは、プレイヤー自身が試行錯誤してビルドを組み、広大な世界から自分だけの稼ぎ場や最適解を見つけ出す「自由度」にこそ最大の価値があります。 マップが一本道であったり、カメラの視界が狭く固定されていたりする仕様は、そうしたプレイヤーの「能動的に世界を探索し、攻略しようとする意志」に蓋をしてしまいます。 作り手には、プレイヤーが「どこに理不尽なストレスを感じ、どこにカタルシスを覚えるのか」をもっと客観的に分析してほしいと願っています。 余計な流行り物を詰め込む必要は全くありません。 ただ純粋に「ビルドを練って、己を強化していく」という根源的な欲求を、ストレスのない最高の環境で味わせてくれるだけでいいのです。 間違ってもアップデートでストーリーなんか追加しないでほしいですね。 最初はシンプルだったのに、ストーリーやムービーを追加してクソゲー化したゲームをいくつも知ってますし。
Hmm.. ran for 10mins.. all I see is Chicken.. bunnies... and a cow.. WTF?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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