
Dungeon of the ENDLESS™ is a Rogue-Like Dungeon-Defense game, in which the player and their team of heroes must protect the generator of their crashed ship while exploring an ever-expanding dungeon, all while facing waves of monsters and special events as they try to find their way out...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A good game 10 years ago, BUT, i sincerely DONNOT recommend on 2026. It's true that this game, is much better than it's sequence, but....i'll explain why its roguelike nature failed so much when compared to other modern roguelike titles like SLS or Vampire Survivor or Monster train. 1. ZERO consideration on user experience it is terrible how they made so little effort to make it an ACTUAL GAME, it's more like a demo or proof-of-concept. For example, it's a chill Sunday and you want a chill run, pick up a machine-gun char (every character can only equip one type of weapon), and then you play the game for 8 levels (there's only 12 per run), encounter countless merchants and chests, and guess what? ZERO machine-guns anywhere in this run. Like seriously, you look at half your team ♥♥♥♥♥♥♥ empty handed the whole run. No machine-gun, no spear, and the game just keeps giving your sword that no one can use. How difficulty is it, to at least script a chest, that drops a weapon that fits your characters, on 2nd or 3rd level, so you are not running through the majority of game with half DPS? That's what i'm talking about. When you play SLS, no matter how bad the run is, at least you get 3 cards to choose every time right? This game however, had never thought of being played by a human. 2. Randomness and difficulty There're floors you can't beat, not even worth trying honestly. Some levels are just generated in a way you can't beat, which is specially true when you start playing 'easy mode' (which is the highest difficulty). Let me explain: - Your characters normally can't deal with a single wave by themselves in this mode. (and the game spawns up to 4 waves per turn) - Map generation may require you to fight on 2 frontlines, so you can't just put resources on one guy and make is superman. Paired with the previous point, you'd need modules to help OR do the cheat of 'room dancing' (you don't wanna know). - Game randomly disable all your defensive modules(EMP that's purely random), pair with the previous point, causing unrecoverable consequences. Additionally, certain enemies will target minor modules(and it 's AOE), totally disables the tactic of having a choking/softening room before kill room. All added together, your runs are just a trial of the rng, if you got lucky, your tactic will not be countered at the wrong time with the wrong level, you get through smoothly. Otherwise, you can't beat it. And HELL the game is lost in the blink of an eye literally, with hours of effort gone in one incorrect guess. 3. Extremely pretentious community/fan-base I don't really know if it's because of the nostalgic nature of the game, or something else, but the community is like....insane. Everytime you talk about certain aspects of the game(like the due weapon type never drop), these suckers will show up like 'the game is too easy, i beat it on 100 win-streak on higher difficulty, just get gud'. I mean seriously, just check the achievement -- only 16% of player even beaten the game for once with escape pod(basically your default setup), and that doesn't even check your difficulty setting. How comes every single player you meet is a master brain that beats the game casually in 10+ streak? It's so tiring to make any points on the actual gameplay, when everyone just jumps out of their ♥♥♥♥♥♥♥♥ and starts showing off. Everything is a 'skill-issue' in their eyes, like i'm not getting an item the entire game, is a 'skill-issue'. The game never offered me an operator, is a 'skill-issue'. The map generation is a 4 way ♥♥♥♥♥♥♥♥ and put exit room on the end of a impossible path is a 'skill-issue'. Yeah whatever, i mean the only 'skill-issue', is that some random day you picked this game up thinking it might be an interesting journey. NO, go play SLS, go play Monster Train, or even the new dungeon crawlers game, this game is a hard fail especially in today's standard. BUT if you travel back to 2015, give it a try, back then the world is not so ♥♥♥♥♥♥ up and i for example, had played the game massively myself because the new apartment doesn't have internet. Turns out you can meet the wrong game at right time LOL.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Such a good game. I have all the Endless games made by Amplitude Studios. You will love the visuals, the music, the game-play. Everything is high quality and worth. All the DLC's are well priced and the studio has regularly updated the games. 5 stars for me.
没中文,玩不来
Убожество, назвал бы безидейным, но идеи то как раз есть, какими бы тупыми они не были. Летели мы куда то, кто то в один конец, очевидно, а кто то аж в два. Внезапно с корабликом происходит что то там, и наша спасательная капсула падает куда то там.... и начинается фигня. Игра как бы рогалик, но как бы помягче выразится...... небогата она контентом, свойственным рогаликам, небогата она персонажами(они мягко говоря, похожи, ну визуал немного разный, а ещё они похожи активными скиллами, которые мягко говоря не очень эффективны, а на прокачку нужна еда, что дорого) А ещё, скиллы повторяются, что по сути уменьшает кол-во разных героев. Герои ещё различаются как бы классами(так как авторы страдают творческой импотенцией, отдельные взяты например из тип фортресс, как и морды персов) Есть быстрые но дохлые персы, и медлительные но дохлые. Не советую обращать внимание на показатель защиты, она маленько не работает. И самым живучим персом оказывается тутошний рембо, с голым торсом. У персов есть как бы слоты под экипировку, разная эта самая экипировка итд., итп. Но есть проблема, криворучки ничего не сделали, для интуитивного понимания, что и кому давать. Ресурсы в игре нужны всегда, а ты можешь дорого купить крутую пушку, которая не подойдет твоим персам. К примеру, Хэви(пулеметчик из тим фортресс) запросто возьмет в руки не только гатлинг, но и узи. А вот мечник, может не суметь взять меч. Цель игры, пройти несколько небольших карт(ну как, небольших, уровня до 6 небольших) А мешать нам будут какие то невразумительные враги. Я люблю пиксельную графику, но тут она мягко говоря, паршива. И на врагах, и на героях. Касаемо цели, у нас в начале есть кристалл(по сути база), проходя в следующие комнаты, ты можешь расширить площадь базы, найти что то полезное, построить здания приносящие ресы. Или боевые модули. И тут проявляется "гениальность" игры. Враги в темноте, точнее в темных комнатах. Будут лезть не реже чем через три открытые двери. В начале слабы, но звереют буквально с каждой открытой дверью. И даже если у тебя персонаж с максимальным уроном, его вполне могут забить 3-4 задохлика, и обвесы не помогут. Потому что у врагов каким то образом, урон увеличился в разы. Бывали случаи, отряд эффективно отбивается, враги идут одни и те же(какие то гоблины с дубинками, с вертушки бьют) и отбив 3-4 атаки без особых повреждений, на следующей атаке половина отряда дохнет в первые же секунды. При этом, умершие стояли далеко. Т.н исследования. С первых этажей игрок может найти "артефакт", скопление кристаллов, позволяющее за науку что то выучить. Нередко, что то полезное. Но, напихав в игру много бестолкового контента, разработчики захотели показать нам его весь, и заставить использовать, тоже весь. В результате, чаще всего ты и на первых двух этажах можешь не найти ни тесла пушек, ни улучшений производства ресурсов, ни "вампирик" для всех в комнате, где стоит модуль. Зато будешь получать всякую чепуху. Можно конечно обновить выбор, но науку не так то просто накопить в нормальном(от 100 единиц) кол-ве а самое первое обновление уже стоит 10. И найдя технологию, ты можешь не иметь науки на изучение. Более того, кристаллы могут и неоднократно попасться на этаже, но у них будет идентичный выбор. Доставка кристалла, занят этим один перс, двигается в это время крайне медленно. А это, учитывая нерабочую, похоже, защиту, буквально вынуждает выбирать одним из стартовых персов, кого то быстрого. Т.е, игрока изрядно ограничивают в выборе персонажа. Можно конечно взять "танковых" героев, но пока они доползут до цели, можно потратить всю пищу на лечение. Хотя в бою персы с высоким здоровьем неплохо живут(пока не встретят врагов с каким то слишком высоким уроном) Как рпг, игра ниже плинтуса, так как чтобы увидеть развитие перса, придется наверно курить гайды. Ведь тут перс растет ровно один способом, потребляя огромное кол-во жратвы! Иначе уровень не поднять, гениально, но. Как башенная защиты, игра так же ниже плинтуса. Боевые модули не имеют здоровья, на них вообще никто не обращает внимания. Эт не башенная защита, и даже не элементы. Стратегии в игре тоже практически нет. Максимум что обдумываешь, поставить здесь ресурсное здание с персонажами, или ещё пушек добавить? Ничего более сложного в игре нет. Так же в игре нет нормального управления. Персонажа ты можешь направить, но он вбежит не туда куда следует, а на только ему известную точку. Поэтому, персонаж убегающий от врагов, вполне может встать у самого входа, и сразу же ограсти от догнавших. Этим особенно грешат стрелки, даже если они совсем слабые по урону и здоровью, но лезть будут в упор к врагу. Камикадзе, не иначе. Первые часы игра ещё подавала какие то надежды, но они не оправдались. Лучшее что есть в этой чепухе, русская локализация, хорошо поработали люди. Читать приятно. Но так как у разрабов не было денег на сценариста, очевидно, персонажам даже не прописали более менее приличное кол-во разных фраз, и читать приходится одно и то же, уровень интереса вовсе не поднимает. Поиграть можно, но если нет тонны свободного времени, не стоит и начинать. Да и гайды скорее всего курить придется. Играл на Легкой сложности, сомневаюсь что был смысл пробовать Ещё легче)
Torture yourself with skill issue on "Easy" difficulty. 10/10
I really like the idea of the game and what it does, but in all my hours I have yet to win a single time because in every run at some point my game crashes and when it does it instantly deletes your save file forcing you to start over.
A game that is almost disgustingly easy, and IMO quite fun, once you figure out what you're doing - but, unfortunately, makes that "figure it out" part harder than it has to be. And yes, you are heavily reliant on Modules (turrets)! This is not a game where the heroes can easily do everything on their own! For example, knowing the average number of rooms per floor (approximately 12+2*floor number, more exact numbers available via Google search or xml files) is hugely important for cost vs benefit of putting down a new Major Module. However, it doesn't list that information in-game. Similarly, party loadout is important; you usually want some folks to Operate modules for extra income whilst defending, plus someone to open doors, and optionally someone to run with the Core. If you have 4 fighters, you're kind of screwed. Actually doing the core runs with swarms of monsters becomes quite easy once you realize that you can just remove power from rooms not along the path to the Exit, and prioritize that path so no monsters spawn in your way. Really, though, I'm not surprised that people are complaining when the devs put the difficulties as a tongue in cheek "easy" and "too easy." Still, it's really not that bad, and I'd definitely recommend the game for 5$.
A fantastic blend of roguelike, tower defense, and resource management that somehow makes all three genres work together. Every door you open feels like a gamble, and balancing exploration with survival creates constant tension. The variety of heroes and unlockables gives it plenty of replay value, even when runs end in disaster. Brutal at times, but always addictive enough for "one more run."
This game is fun at first, but the balancing is just doesn't make sense. One floor you feel stronk, and the next floor enemy destroys you. There is a good game here, but the numbers feel like they were guessed. It is not challenging in a fun way. It is just confusing and frustrating 5/10
Had TF2 characters in it. Good enough for me!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $415 | 3 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 53 | 74% | $3.75 | |
| $6.4M | 62.9K | 95% | $4.99 | |
| $516.5K | 2.4K | 84% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 4.3K | 96% | $19.99 | |
| $1M | 2.9K | 89% | $14.99 | |
| $1M | 1.3K | 90% | $19.99 | |
| $1M | 3.3K | 90% | $9.99 | |
| $1M | 818 | 90% | $35.99 | |
| $1M | 1.7K | 63% | $19.99 |