
The Heroes are coming to raid your Dungeon and its up to you to make sure they find it challenging. Design your own dungeon and fill it with Monsters, Traps and Treasure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
グラフィック・・・・・・無いも同然 サウンド・・・・・・・・陳腐 自由度・・・・・・・・・大して無い これだけ並べるとひどいクソげーに見えるが・・・・・ なんでか知らないけどあっという間に時間が過ぎる! 好みが合わない人はとことん合わず、ハマる人はとことんハマるそんなゲームだろう やることは簡単。 冒険者様に程よく冒険を楽しんでいただいてお土産をお持ちかえりいただき いいダンジョンだと口コミを広げていただくのである フルプライスだとちょっと高く感じる本作も割引中なら躊躇なくお勧めできる
×冒険者を蹴散らすダンジョンを作ろう ○冒険者が訪れたくなるダンジョンを作ろう ダンジョンを経営して冒険者を呼んだりちょっと間引いたりしながらモンスターをこそこそ強くしていって、たまに地上侵攻する。 スコア的なものは「おいあのダンジョン楽しいぞ」ってとこが評価される。 ただ、全然倒さなくていいわけでもなく、多少は冒険者を倒さないとダンジョンやモンスター作成のための資材も溜まらない。 バランスよく倒したり帰らせたりして、ダンジョンを発展させよう。 と、いうことなんだけど、ゲーム的な目標設定が無いので達成感を求める部分がプレイヤーに委ねられる。 スコアで冒険者の種類が増え、倒した敵の種類とかで配置できる宝箱の中身が増えるので、そういうところを淡々と増やしていくだけでも、まぁ値段分は十分遊べます。 繰り返しますが、ゲーム内ではチュートリアル以外に「これをやれ!」ってクエストは無いし、シナリオらしいシナリオも無いので淡々と進めるだけ、な感じは否めない。 まぁ、そこも味といえばそれまで。ダンジョンクリエイト系が好きなら、それなりにオススメできます。
Dungeon management sim + mechanics + multi level = Dungeon keeper with focus on mgmt. Dig paths for heroes to adventure. Place treasure chests, monsters and traps. Manage resources to expand. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
Когда герои уничтожают монстров - это понятно, таких игр у нас тысячи. Когда монстры уничтожают героев - это более редкий подход, но и таких игр, в принципе, хватает. Да хоть Dungeon Keeper и Evil Genius вспомнить. А вот Dungeon Manager пошла по третьему, уникальному пути: здесь героев надо развлекать. Попутно уничтожая. Этакий гибрид Tower Defence с Roller Coaster'ом, где нужно не выиграть, а эффектно проиграть. В общем, вы (вручную) рисуете донжон и расставляете там сундуки, монстров и ловушки для героев. А те их храбро преодолевают. Чем больше герой преодолеет, тем успешнее он себя чувствует, а чем лучше себя чувствует герой, когда выйдет из донжона, тем выше поднимается твой рейтинг. Но есть нюанс. Рейтинг - это хорошо, но весь твой инвентарь не бесплатен. И чтобы возместить потери, героев необходимо убивать - с них-то и получаются оба ресурса игры - кости и души. Но убийство героев снижает рейтинг, а значит и количество желающих в твой донжон прийти! Отдельную сложность представляют сами монстры. Они прокачиваются каждый раз, убивая героев. (Впрочем, и герои прокачиваются точно так же). В итоге при установке несоразмерного челленджа, очень скоро у тебя полный донжон прокачанных тварей, которые вырезают всё живое, и люди к тебе ходить перестают. Но и наоборот: если монстры слишком просты, герои недовольны и уходят разочарованными. Таким образом, приходится всё время балансировать: монстров посильнее засовывать подальше, а послабее туда, к старту, чтобы слабенькие герои прокачивались на слабеньких монстрах, а до последних самых мощных боссов доходили только самые толстые партии. В общем, получилась хоть и несколько корявая и однообразная, но всё равно забавная и залипательная штука. Подозреваю, слегка криво переведённая с японского, потому что порой радует совершенно невнятными высказываниями. При долгой игре начинает напрягать однообразием, но зато спокойно работает в "фоновом" режиме, где ты просто обозреваешь результаты. На телефоне/портативе бы хорошо смотрелась, где периоды активности перемежаемые перерывами - самое то. Методы рисования мне не понравились, потому что художник из меня никакой, а значит и донжоны получаются так себе. Во второй части, кстати, судя по скриншотам, они перешли к более традиционным "квадратно-гнездовым" донжонам, так что игра стала выглядеть в разы лучше. Но вторую часть я пока живьём не видел. Рекомендую.
ぼくの育てたさいっきょヴァイドラたちが、ダンジョンにやってきたヴァルキリーちゃんたちをキャッする断末魔で、追加の100時間いけるタイプのゲームです。 どんなゲーム? ダンジョンを掘り宝や罠を配置し魔物を育てて、最も知名度を高め、最も強いモンスターたちを育てよう、という半放置型シミュレーションゲームです。 良い: ・アートで迷路なダンジョンのお絵描きが楽しい。壁抜けするけしからん冒険者はモンスターたちでお仕置きができます。 ・極限最大のダンジョン知名度と最強モンスターの厳選強化のやりこみ。 ・軽量なゲームエンジンと簡素なグラフィックで、さくさく動く。クリアタイムRTAもアツイ。 ・シリーズ前作と比べ、モンスターがキャラロストしなくなったので、プレイ中の離席も安心、心臓にもやさしいルールになりました。 気になる: ・定石に沿ったダンジョンを作ろうとすると細長く腸のような迷路になってしまうので楽しいビジュアルでも実用性のあるダンジョンが作れるルール設計にしてほしい。 ・深さ6Fやモンスター42体制限を撤廃して、厳選なしでもゆるく長大な遊びができるモードも用意してほしい。 ・地上戦やモンスターフォース以外のランキングも欲しい、トップランカーたちのパラメータ配分を見たり、PvP(相手モンスターたち)と戦うようなランキング(やり込み要素のバリエーション)も欲しい。
過去作プレイしたことがあるもしくは「勇〇のくせに生意気だ」が好きならオススメしたい 上の参考動画を見て気になった方もお買い得なお値段だと思うので如何か 現時点でも文句はないのだがMOBやトラップの種類を増やしてもらえればDLCでも是非欲しいところ
[table] [tr] [th]入手ルート[/th] [/tr][tr] [td]開発者のTwitter上でのプレゼント企画に応募して、無料でいただきました。[/td] [/tr][tr] [th]総評[/th] [/tr][tr] [td] やることとしては、ダンジョンを作って、アイテム・罠・モンスターを設置するだけです。後は、ダンジョンに来た冒険者が満足して帰ったり、土に還ったりするのを見ながら、新しいアイテム・罠の開放やモンスターのレベルアップを待ちます。 偶にメンテナンスも必要になりますが、アイテムを取られたり、モンスターを倒されたりしても、資源さえあれば自動で回復可能なので、神経質になる必要はないかと思います。 アイテムを盗られて設置するアイテムがなくなったり、モンスターを倒されるとそのまま消滅したり、ということはありません。 主にモンスターの育成に重点を置いた放置ゲームという感じがしました。 もちろん、ダンジョンが形になるまでは色々といじることがありますが、ある程度形になるとモンスターのレベルアップ待ちで放置してる時間がほとんどになります。 ダンジョンの作成については、一応『自由度の高い迷宮を創れます』と説明にありますが、これは仕様上可能という話で「簡単に作れる」という話ではありません。細い道が入り組んだ迷宮を計画すると、プロジェクトが迷宮入りになるかもしれません。 作り方としては、「埋まっている所から通路や部屋を掘る」のではなく、「何もない所に壁を作る」という方向で考えれば、ある程度イメージ通りのものができると思います。 あまり凝ったものを作ろうとすると、純粋にスペースの問題が出てくるかもしれませんが・・・。 資源の収支についても、「地上戦」という1日1回だけ(リアルタイム基準)できる戦闘で資源を補充できるので、赤字経営のダンジョンでも、よほどの赤字でない限りは案外なんとかなると思います。 時間のあるときに、のんびりとやるのにはちょうどいいゲームです。 [/td] [/tr] [/table]
Hallöle, super-super-super-lustiger Titel - super-super-super lustige Idee Ich verstehe echt nicht, warum das Game nicht durch die Decke gegangen ist... Man baut seinen Dungeon, gräbt, stellt Loot-Kisten auf (um damit immer stärkere Abenteurer in seinen Dungeon zu locken), legt Fallen aus, usw. Allerdings mit dem (meiner Meinung nach) durchaus geilen "Twist", dass man eben nicht wie bei einem Tower-Defence-Spiel alles wegschnetzeln muss, bevor ein bestimmter Punkt erreicht wird, sondern man MUSS die Abenteuer durchkommen lassen, damit sie quasi dann im Heimatdorf die frohe Kunde vom "spaßigen Dungeon" verbreiten, und damit neue "Kundschaft" angelockt wird. Wie gesagt, ich finds total klasse... Und da ich nirgendwo auch nur ein klitzekleines LP-Video zu dem Spiel gefunden habe, dachte ich mir: "dann machst du das halt mal selbst" https://youtu.be/GMuJzX3s1IQ ----------- https://steamcommunity.com/groups/FuCaGr Grüßle Funghi
This game is amazing. I love it. If you're looking for a simple game with simple graphics with some great music, this is it.
Самый сильный юнит Vital Dragon, единственный которого можно качать до 99 лвла. В общем игра про решалу Виталю, который ещё и дракон!
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