
Hack and slash game. Visit blacksmith and create your own equipment. Also remeber about herbalist and make some potions. When you are ready conquer creatures from dungeon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1]Приветствую тебя, мой любимый читатель. [/h1] Я буду максимально краток. (Если прям вообще быть супер максимально кратким - то мне игра не зашла). Так вот. Дело в том, что игра немного обманывает человека, который хочет поиграть в это. А суть заключается в том, что игра, на минуточку, позиционирует себя как Hack and Slash, но...таковой не является(не, ну конечно разработчики может не знают, что такое истинный жанр представляет из себя, но чувствую пытаются обмануть доверчивого покупателя). [h1]Геймплей.[/h1] Всё просто и всё сложно одновременно. [h1]Классы персонажей.[/h1] Игрок должен выбрать из 4 скинов героев, 3 типов детства (ага вы не ослышались, игроку надо выбрать кем был ваш отец), потом выбрать кем был герой в подростковом возрасте и кем герой в итоге является. Честно, я не особо сильно понял - зачем первые три выбора, так как я вообще не увидел разницы, кроме последнего и главного выбора. После того как выбор "трудный" сделан, игрок попадает на экран города. Тут в наличии 4 НПС-торговца. Далее игрок после закупа (который можно не делать, но мой совет купить самое дешевое оружие и какую нибудь броню), попадает в первую локацию. Оговорюсь сразу - противников в узких коридорах не обойти, придётся сражаться даже если умрёте. А теперь самое смешное - hack and slash состоит в том, что вы когда встречаете противника попадаете на экран боя (как в какой нибудь финалке или подобной игре). Можно выбрать скилл, либо просто нажать левую кнопку мыши причём в практически любое место экрана, чтобы просто ударить. И для разрабов - это называется hack and slash (извините за мат, но это ♥♥♥♥♥ дико смешно). Дальше интереснее. Игра себя ещё представляет в виде рогалика (тут в этом плане реально не кастрированная механика, но реализаця её крайне тупая и нелогичная). То есть при каждом прохождении - с противников выпадает разный лут (тут всё ок, хоть и дико не сбалансировано). А вот дальше начинаются проблемы. Многие как я (я по крайне мере так думаю) привыкли, что когда герой погибает - то после его смерти можно перманентно прокачать что-нибудь и делать новый заход в виде новой игры. Но...но в этой игре система построена по другому - после смерти героя НЕТ никакой перманентной прокачки, которая бы помогла при последующих прохождениях. У игры система "выхода на пенсию", то есть героем нельзя умирать, им нужно вовремя уйти на так называемую пенсию, то есть на покой. После того как он уходит на покой, после него остаётся накопленное золото и некоторый хлам в инвентаре. Знаю, что кто-нибудь скажет в духе - "Иииии что же тут не так?..." А вот не так в том, что - чтобы выйти на пенсию, нужно телепортнуться в город, а чтобы телепортнуться в город нужно 300 золотых, а чтобы их иметь нужно чтобы великий рандом помог игроку с золотом. Но тут возникает ещё одна проблема - при выходе на пенсию старый герой забирает некоторую часть им накопленных средств. И чтобы вы понимали всю проблему - вот ещё вдогоноку к мыслям о логике. Игрок начинает новую игру с 300 золотыми. А теперь урок математики - чтобы был прогресс нужно: 300 золотых на телепортацию в город, а также незабываем о выплате "пенсии", которая составляет около 40% и также оставляем в уме, что игроку нужно по итогу иметь после всех этих действий больше 300 золотых. То есть нам нужно иметь как минимум хотя бы 1000 золотых. Но рандом может не предоставить такой лут и по итогу игрок может топтаться на месте ни один заход. Есть система крафта. Дикий дисбаланс и неприветливость в классах. А соответственно стратегий прохождения на начало игры крайне немного. [h1]Визуал.[/h1] Пиксельная графика. [h1]Звук.[/h1] Не, ну вы серьёзно? Вы хотите слушать тут звук?! [h1]Итог.[/h1] Может быть если бы не дурацкая система "пенсии" - то я бы мог порекомендовать игру, даже несмотря на то, что дикий дисбаланс классов(которых крайне мало за такую цену). [i]Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.[/i] [b] Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что: https://store.steampowered.com/curator/11769719/[/b]
100% RNG based. Made a character and made it to the third floor with a decent amount of drops and gold. Retired that character and started with 710 gold as opposed to 300. Did everything the same way and died on the third enemy of the second floor because not enough gold dropped that run to come close, with future different builds dying on the first enemy of the game. I regret sinking so much time into this game trying to figure out the best way to tackle it, only to find the "strategy" relies entirely on luck almost immediately. If I could refund this right now, I would. Hopefully the dev(s) balance this game out so every battle doesn't feel like a scratch off lottery ticket whether I get enough gold to go back to town and upgrade my gear, or if the enemy blocks every single attack until I die despite my weapon surpassing their armor level.
Tutorial is hard to understand. I can barely understand what to do, where to go, whether my character means anything... even my controls aren't shown in the tutorial. An actual short level with messages telling me how to play would be very helpful. Another problem is the sound. Despite turning the music and the sfx down to 0, I still hear sound when I die. And despite the game being pixelated, the sword is not in pixels. movement should be by square, not just moving around freely. Not worth the money in any way.
Pokemon für Arme. Ich kann mich noch an Pokemon auf dem Gameboy Color/Advance erinnern. Das Spiel ist wesentlich schlechter. Ganz ehrlich es hat anfangs Spaß gemacht. Doch das man bei Tod ALLES verliert und von neuem starten muss. Hat mir den Rest gegeben. Wenn ich mehr Freude daran habe ein Spiel zu beenden und zurückzugeben als weiter zu spielen dann ist es rum. Sogar bei Pokemon konnte man aus den aussichtslosen ungewollten Kämpfen zurücktreten. Doch hier ist es einfach vorbei, zack vorbei. Gegner viel zu stark, one-hit-kills-und alles wieder von vorne. Ich bin durch.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Devilish Girl | $495.3 | 80 | 74% | $0.49 |
| Street karate 3 | $495.3 | 60 | 75% | $0.49 |
| My Sugar Mommy is a Futanari | $499 | 54 | 76% | $0.99 |
| Felix The Toy | $499.1 | 50 | 78% | $0.79 |
| First Day: Home Defender | $500.7 | 52 | 65% | $0.49 |
| Woman's body | $500.9 | 56 | 73% | $2.99 |