
A puzzle + roguelike game where you break and rearrange the dungeon. The dwarf moves automatically toward the stairs, so create routes to collect gold and items. Even if defeated by enemies, you can retry endlessly and enjoy dungeon exploration like a puzzle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Streaming & Monetization OK!
Dungeon Destroyer is a fresh puzzle-roguelike experience where players strategically reshape dungeon layouts like a puzzle, combining tactical planning with the thrill of trial and error.
Reshape the Dungeon
Freely redesign the dungeon’s structure to optimize your path for collecting coins and items. Once you press the play button, your character will automatically head toward the stairs along the shortest route, battling enemies and picking up items along the way.

Endless Puzzle-Like Trial and Error
On the same floor, you can retry as many times as needed—even if you are defeated by enemies. By rebuilding the dungeon like a puzzle, you can discover the best strategy and enjoy the process of solving it. Just like a roguelike, how you make use of items collected on previous floors is the key to survival.

New Strategic Mechanics from the Web Version
Compared to the earlier browser edition, this release adds brand-new features for deeper strategy. Traps such as explosions, speed boosts, or falling rocks create new challenges and tactical opportunities.

Dungeon Shop for Smarter Resource Management
You can now spend the gold you earn to gain advantages. Use gold to increase item slots, boost the number of coins placed in the dungeon, or restore your life. Since gold is limited, careful choices are required to balance between powering up and recovering HP.

Dungeon Destroyer combines the replayability of roguelikes with the satisfaction of puzzle-solving.
While many puzzle games require players to follow the “intended solution,” this game invites you to discover your own optimal strategy among countless possibilities.
Born from the idea of “What if puzzle logic were expanded into a roguelike?”, the game lets you approach challenges through repeated experimentation and reconstruction of the dungeon.
Even if you cannot clear a floor on your first try, each attempt builds your skills and sharpens your thinking. The combination of an evolving player and a reconstructable dungeon creates a brand-new kind of addictive gameplay.
Find your own best solution and experience the unique thrill of Dungeon Destroyer.


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Simplified Chinese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
いかに敵を回避しつつお金を集めるのか、手軽に試行錯誤できる、 かつ「このステとアイテムで最深部までもつだろうか…!?」のドキドキ感が絶妙。 まだ序盤だけど、先が楽しみ!
(バージョン1.0.6、難易度5までクリアした時点での感想です。) [h1]先を見据えたギリギリの最善解を試行錯誤する挑戦[/h1] 正直なところ、簡素な画面の見た目や露骨なキャラクターデザインは個人的に苦手な部類でした。しかし、実際に遊んでみると、メカニクス自体がとても独創的で面白い作品でした。 実行中は完全自動・何度もやり直しできるという点も、反射神経や記憶力に依らずどんなプレイヤーでも挑戦できる平等さが表れていて好きです。それでも決して簡単ではなく、無数の解法がある中で、予想できない次の階層を見越して体力と報酬を天秤にかけるジレンマが生まれ、挑戦しがいがあります。 [h1]後半の難易度はなかなかハードコア[/h1] 本作は、何度でもやり直せる一方で、敵やアイテムの配置によってはどうやっても詰みという状況もよく起きます。例えば、ローグライトではイベントやアップグレードなど様々なランダム要素がありますが、大抵の場合は選択式になっています。一方で、本作においては各階層の生成が成否を左右する重要なランダム要素ですが、プレイヤーには選択の余地がありません。そのため、私は理不尽に感じることもありました。 また、敵の攻撃力上昇率が速く、ダンジョン後半でプレイヤーの防御力が追いつけなくなるため、私は最終階層でいつも[spoiler]「魔法の杖」(全体ダメージ)[/spoiler]頼みになってしまいました。最後の最後でゲームがパズルを放棄したように感じた点は心残りです。 [h1]まとめ[/h1] ユニークでチャレンジしがいのある作品でした。「同時ターン制」や「プロット式」が好きな方におすすめします。 [hr][/hr] 補足:ちなみに私が本作を遊んだきっかけは、男鹿梨衣子氏によるワールドプレミア発表会『おがダイレクト 2025.09.27』(YouTube)でした。
かわいいドワーフちゃんが気になったので購入しました。 ローグライクも面クリア型のパズルもあまり得意ではないのですが、チュートリアルが丁寧で、アイテムやステージ上の罠をクリックすればいつでも説明が見られるところが親切。 チュートリアルを終えて最初のダンジョンクリアを目指している所ですが、使ったアイテムも含めて、ゴール後に次の階に進む事を選ぶまでは何度でもノーリスクでやり直しができ、時間制限もないのでルールに慣れるまでゆっくり考えられるところがいいですね。 ドワーフちゃんも表情豊かでかわいい。
ランダムに生成された一画面のダンジョン内で、主人公と敵が交互に行動し、敵を倒したりアイテムやお金を取ったりしながら階段を目指し、階段に着いたら次のフロアへ……という、一見してローグライクRPGのような見た目。 しかし特殊なのが「主人公の行動自体は全自動」という点。 行動開始前、フロアのスタート時にHPを消費して壁を壊したり作ったりできるので、行動中の利益を最大化できるように考えてダンジョンの構造を作り変えるパズルゲーム!というのが本作の本質になっています。 最初に敵やアイテムの配置とにらめっこし、自動で最短経路で階段に向かう主人公のドワーフ娘が無事に階段に辿り着けるように、その過程でなるべくHPを減らさず、アイテム・お金・経験値を多く回収できるように、よく考えて壁を作ったり消したりする必要があります。 フロア開始時にはアイテムも使用可能。アイテムの効果で厄介な敵との戦闘を避けたり、または逆に主人公のステータスを底上げして無双して大量の経験値をせしめたり。 アイテムを使って安全に行くか、多少食らってでもアイテムを温存するか……のような判断が必要になることもあり、与えられた問題(ダンジョン)と現在持っているリソースを突き合わせて最適解を探る面白さがあります。 Steam版では新たに「罠」「ショップ」といった要素も導入されており、特に「罠」には敵も引っかかるので、地形を調整して敵を罠に誘導することで戦略的に利用することも可能となっています。 死んでもフロアの最初から何度でもやり直せるのに加えて、フロアをクリアした場合にも、次のフロアに進まず任意にやり直すことができるので、思う存分頭を捻って最適解を詰めていくのが楽しい作り。 UIなどの表示周りに若干の見づらさや不便さはある気がしましたが、とても面白いゲームで、全実績解除まで楽しんでプレイできました。
ありそうでなかったパズルローグライクゲーム。 壁を壊してルートを変えたり、壁を生成して敵を閉じ込めたりして最奥を目指す。 凡ミスで死亡しても無かったことにして何度もやり直せるのがとても親切。 毎回最短で階段を目指してしまうと、プレイヤーが育たたないので適度に戦闘したり迂回してアイテムを稼ぐことも大事。 しっかり考えて遊べる楽しいパズルゲームでした
パズル要素があるローグライクゲームです。 全実績解除できましたが、結構難しくて苦戦するレベルでやりごたえのある難易度です。 階層を進めるのを優先すると後々進み辛くなるので、ある程度モンスターを倒して経験値を稼ぐのと、ショップでインベントリ増加などのアイテムを購入するために道中のコインを拾う必要があり、そのバランスを考えるのがとても楽しいです。
[h1]試行錯誤が楽しい!パズルダンジョンに潜るのだ![/h1] 本作はドワーフちゃんをゴールまで導くゲームだ。 ダンジョンには、うじゃうじゃモンスターが沸いている。 プレイヤーはダンジョンの「壁を作る」or「掘る」ことで、 モンスターと戦うか回避するか選択できる。 どのモンスターと戦い、どのモンスターを避けるかはプレイヤー次第。 シンプルな操作と裏腹に、キャラ強化やアイテムの使う選択肢があるので、しっかり悩めるパズルだ!
壁を作ったり壊したり、敵を倒したり避けたり、アイテムを狙ったり諦めたりしてゴールを目指す フロア内はやり直し可能で、挙動を確認したりよりよいルートを探したりできるのがオススメポイントです エンドレスはいいぞ
壁作ったり壊しながら進むローグライクでシンプルな操作でとっつきやすいです サクサク進むので何度も挑戦したくなりました シンプルながらもアイテムを使うタイミングや経験値貯めるために敵とエンカウントさせるルートにしたり頭を悩ませるところも多くやりごたえを感じました
面白い! 風来のシレンみたいなローグライクっぽくはあるんだけど、 どちらかといえばキャラの動きを調整するパズルゲームみたいな遊び心地。 ついつい長時間あそんでしまいます。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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