
It's time to crush the dungeons with Kiritan. Explore the various dungeons, dig the blocks, beat the enemies and blow up everything! Play with many cute pixel characters and explore the sandbox world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
勘違いする人がいそうなので注意。これはマイクラのように「好き勝手」に破壊するゲームではないです。 あくまでも矢印十字キー(WASD可)で移動させうつ、破壊可能のブロックに移動することで破壊していくタイプです。 ドットは可愛いし移動も特にストレスフリーなのですがゲーム性の勘違いをしそうな人が(私含め)いそうなので注意。
《地牢破壞者切蒲英(Dungeon Crusher Kiritan)》是由Akamurasaki Games製作發行的一款回合製像素策略冒險遊戲,遊戲中玩家需要操縱東北切蒲英探索風格迥異的地牢,面對此番“晴空萬里、萬里無雲”絕美海島風景,當然是要......磨刀霍霍拆個爽咯,頭上兩把柴刀拿來拆遷果然真是再合適不過了呢(我tm直接疑惑? ! )。 [h1]🔪切醬賽高🔪[/h1] 東北切蒲英(kiritan)是SSS合同會社發表的東北支援角色,是以日本秋田縣北部的鹿角市的地方美食切蒲英為原型而設定的角色。同時是音聲合成軟件UTAU的角色形象之一。 (以上摘自萌娘百科)(人家只不過是個頭頂菜刀後背火砲的小五ロリ...) [h1]諸君我永遠喜歡紙片人[STRIKE]小學生[/STRIKE].JPG[/h1] 從創意工坊可選的角色裡一看就知道作者就是個老“東北人”了,建議搞點東北特產(笑)。遊戲在畫風和玩法上都和MC有些相像,像素風很可愛,主角色像“きりたん炮”一樣射出“頭槌”破壞方塊的設定也相當簡單粗暴,不過U1S1,切醬亞克力板紙片的造型也太屑了點吧。 [h1]玩法簡析[/h1] 目前遊戲可探索的關卡模式一個是救貓貓,一個是boss戰,前者玩法比較簡單,跳到貓貓位置並到達終點flag即可;後者玩法主打回合策略機制,玩家需要一邊需要不斷打碎方塊來攻擊boss,一邊還需要提防從無線門迸出的小怪,以避免被其圍剿,整體玩法還是比較簡單的。 [h1]購買建議[/h1] 遊戲目前仍處於EA搶先體驗階段,關卡、角色、MOD等功能還未完全實裝,對該作感興趣的童鞋不妨待打折一波購入,同時對於VOICEROID愛好者來說走過路過也莫錯過哦。 [code]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap/]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧! [/code]
なんかくせになりますね。ついついやってしまう
きりたんかわいいやったー!
音乐6/10 听久了略显枯燥 画面5/10 马赛克游戏有啥画面 游戏8/10 游戏内容丰富 关卡难度尚可 切换视角时操作偶尔会卡顿 跑图过分麻烦 总体评价中上 算是挺良心的小游戏之一 不排除移植到移动端的可能性
感谢粉枪送的游戏 [h1]游戏短评(文末附游戏试玩视频)[/h1] [h1]推荐,女孩强推[/h1] 一开始看到商店页面的时候,像素美少女破坏,这三个元素一出,顿时兴趣来了。而且游戏玩法也挺有创意的,游戏整体的像素风格相当不错,使得整个游戏萌点爆炸。游戏是东北切蒲英的同人游戏,粉丝肯定支持啊。况且游戏质量还不错,虽然目前内容较少,但是史低休闲体验一下也不错。感觉女孩子对这类游戏会比较感兴趣,女孩子怎么会拒绝可爱的女孩子和猫咪呢!虽然目前游戏的内容少,关卡数量也不多,但是操作简单易上手,画风可萌可萌了,简单的操作也能让少女心爆棚的妹子乐开花~满足最简单“好胜心”。游戏后续是否会添加新的地图还是只能靠创意工坊添加地图还未知,毕竟游戏还在抢先体验中,未来可期。总体游玩下来,游戏难度和解密要素也不高,想要过关不难。在享受音乐的同时过关斩将,游戏相对较休闲,开放了创意工坊,本身内容较少,需要后续粉丝制作新东西来支持,期待大神们的有趣MOD。 [h1]MC一样的像素风[/h1] 游戏场景的像素风格不像是蔚蓝或者死亡细胞那种2D游戏的风格,由于游戏视角是可以随意转动的,像素风格神似我的世界的方块像素,尤其是这建筑还有boss最后爆炸的场景像极了放的TNT爆炸的样子。游戏人物是2D的,这倒是像一般2D像素的人物风格。合在一起就感觉我是控制着2d角色在3d场景里玩游戏。但是这种搭配没有违和感,反倒是一种新鲜的体验。 [h1]简单好听的音乐(我能把音乐打出来给你看)[/h1] 音乐大致就三种,一种是平常的音乐,“噔,噔噔噔,噔噔,噔,噔噔噔,噔噔”循环,一种是探索关卡的音乐,“铛铛铛铛铛,铛铛~”,这个由于是吹奏,感觉可以跟着一起吹口哨,第三种这是Boss战的音乐了,“噗呲,噗呲,噗呲,噗呲”,其实这段boss战的bgm我觉得跟地狱把妹王的bgm一样上头的,只是比地狱把妹王的bgm更加柔和一些。音乐不多,但的确算得上耐听,好听。 [h1]一个萌妹,no。一堆老婆,yes[/h1] 可爱的美少女是纸片人,真就字面意思,就是薄薄一面,美少女那部分会一直对着你的。由于开放了创意工坊,记得去逛逛创意工坊,里有一些别人做的萌妹,游戏自带角色就玩了几关就被我毫不客气地舍弃了,都是纸片人,我为什么不去试试别人的“老婆”呢?之后我用了鲨鱼娘的形象,游戏过程中人物没啥问题,适配得挺好的,可爱。 [h1]游戏难度和游戏成就获取难度不大[/h1] 游戏难度并不难,首先进入一个地图,游戏关卡是需要你去找的,一般成对出现的游戏关卡的地图是一样的,也就是探索和boss战的地图是一样的,所以建议先打探索熟悉地图再打boss会简单很多。这还不是难度低的主要原因,游戏过关不需要你关卡内全要素收集,而且游戏基本上十分套路化,探索关卡套路:找金币,开宝箱,拿稿子,拿钥匙开门(收集猫咪也只是金皇冠银皇冠的区别)。boss战套路:收集金币,开箱子,拿稿子,边跑边砸,你走两到三步boss走一步(至于在小怪出生点下放炸弹也不影响通关)。在你完成一个地图所有的关卡后,需要收集一些金币开箱子,一般有三种箱子,放着镐子的箱子,放着下一张地图的箱子(有成就)和放着隐藏的箱子(有成就)。 至于成就获得,到达一个新地图获得,完成地图所有关卡获得,和找到该地图的隐藏箱子获得,每个地图三个成就,一共五个地图,一共十五个。没有收集成就,难度就不会太高。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏里你控制的是一个美少女,WASD控制行动,能打破角色斜上方的脆弱方块,拿到镐子后能破坏斜上方所有方块。角色变身之后能破坏方块的位置从斜上方变成了角色四周方向。 破坏是游戏的主要手段,但是获得镐子之前破坏能力有限,一点一点地破坏感觉有点不够爽。 地图有的方块破坏有金币得,金币解锁下一个地图或者隐藏物。地图有各种机关,例如站上去就能弹射起飞的方块,或者踩上去会扣血的方块。 游戏有两种关卡,一种是探索关卡,收集钥匙开门即可通关。一种是破坏方块给boss造成伤害,击杀boss的最后几下会有明显提示。两种关卡皆有额外的收集任务,完成通关得金色皇冠,但是不完成额外任务也算通关。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏玩下来感觉还是挺不错的,以为进去就是拆拆拆的,结果发现是益智游戏,后面玩着玩着,我去,结果还是拆就完事了。总而言之是一款能够放松身心的精品休闲游戏。新奇的游戏玩法,简单的操作,可爱的画风,地图细节也到位,水面还会有岸上的倒影,被美少女治愈身心的感觉真好。 [h1]不知道游戏咋样?看视频啊[/h1] [b]牙白有个好习惯,喜欢录游戏实况,最真实的游戏体验肉眼可见。(视频评论区有传送门)[/b] BV1Np4y1t7J3
死了,勿念
ユニークなゲーム性
又烧脑又好玩,菜单太棒了!!
敵も障害物も片っ端から破壊しまくる爽快アクションと思って購入したけど、 実際は一歩一歩どこを壊してアイテムを集めて、どう道を作っていくかを考えるパズルゲームでした。 まぁ面白いからいいんだけどと適当に壊していたら、 さっそくゴールまでの一本道も壊してしまいました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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