
Duil is a dark action-platformer with RPG elements. Fight through a cursed world, master deadly magic, collect relics, and shape your destiny in a story-rich adventure with multiple endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The once-great kingdom of Targat has fallen. An army of the undead, led by the ruthless Vezruvil, has burned it to the ground. Your family was executed. You were left to rot in chains. But now, you're free.
You are Duil, a man who cannot die. Your quest: fight your way to the heart of darkness and take revenge on the one who destroyed your life. But the deeper you go, the more you realize—this world holds more than just monsters. It holds secrets… and choices that will shape your ending.
Immortal, but not invincible – When you fall in battle, you're cast into a shadowy labyrinth. Escape it to return to your journey—but you’ll lose one item from your inventory. Every death has a cost.
Build your power – Find devastating weapons, ancient spells, and dark relics. Upgrade your skills, master brutal combos, and bend magic to your will.
Summon the beyond – Call forth otherworldly beings to fight alongside you in relentless battles.
Explore a living, dying world – Talk to strange characters, complete quests, discover hidden rooms, and piece together the history of a shattered land.
Shape your fate – Will you show mercy or vengeance? Every decision affects your path and unlocks unique endings.
Branching storylines with multiple endings
Deep RPG progression
Loot, upgrade, and manage your inventory
Fierce combat against monstrous enemies and epic bosses
Rich, mysterious lore revealed through exploration
High replayability with meaningful choices
A haunting world full of secrets, relics, and consequences
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
El metroidvania indie Duil apuesta por la repercusión de las decisiones del jugador y una narrativa con peso. Duil se presenta como una propuesta indie dentro del concurrido género del metroidvania/action-adventure, pero con un enfoque que lo diferencia claramente: la repercusión de las decisiones del jugador. https://youtu.be/qcUXt8ZDEmw No estamos ante un simple ejercicio de exploración y mejora de habilidades. El núcleo de Duil es la elección. Cada camino que tomes, cada decisión moral que enfrentes y la forma en que abordes tanto el combate como la exploración tienen consecuencias tangibles. Esto afecta no solo al estado de tu personaje, sino también al progreso de la historia y, en esencia, a toda tu experiencia de juego. El factor diferenciador: la profundidad de la consecuencia Lo que realmente hace destacar a Duil es cómo este sistema de elecciones se integra en la estructura del metroidvania: Alteración del flujo del juego: las decisiones pueden modificar rutas, desbloquear o cerrar secciones del mapa y cambiar radicalmente el desarrollo narrativo. Valor de rejugabilidad: cada partida puede ser distinta. Empezar con enfoques diferentes garantiza experiencias únicas, aumentando el valor a largo plazo. Fusión de géneros: acción intensa, exploración clásica y narrativa intrusiva que busca implicar emocionalmente al jugador en cada elección crítica. Luces rojas: posibles riesgos La ambición de Duil es notable, pero no está exenta de riesgos: Frustración del “reset”: repetir secciones para ver líneas argumentales distintas puede cansar a algunos jugadores. Parálisis por elección: demasiadas opciones pueden abrumar y afectar el ritmo de la acción. Consecuencias inesperadas: si el juego no comunica bien la trascendencia de ciertas decisiones, los resultados pueden sorprender… o frustrar. Veredicto Duil se perfila como un título imprescindible para quienes buscan más que plataformeo en su metroidvania. Si valoras una narrativa con peso, donde el libre albedrío es el motor real de la historia, su propuesta será su mayor fortaleza. Eso sí, hay que estar preparados: la dependencia de las elecciones puede alterar el ritmo y la coherencia de la experiencia. Cada partida será única, pero también exigente. En definitiva, Duil es una apuesta arriesgada en su diseño, pero emocionante en su promesa. Una aventura donde tus decisiones no solo cuentan, sino que definen tu destino. JL Apps nos envió un código de Duil para hacer este análisis.
[h1][b]《Duil》——细胞人:从零开始的异世界战斗[/b][/h1] [hr][/hr] [h3]【游戏玩法】[/h3] 如果是玩过《死亡细胞》这款经典游戏的玩家,那么看到这款游戏一定会非常熟悉:无论是开场动画、地图场景、角色形象、战斗方式,甚至是一脚踢开门的动作,都与《死亡细胞》相当贴近,也难怪会有玩家戏称这款游戏为“小细胞”了哈哈~ 游戏讲述了这样一个故事:王国被突如其来的不死军团占领,而主角是一个被军团首领囚禁在生死轮回中的半神一样的存在,一遍遍在这座牢笼中与怪物战斗,以推翻敌人残暴的统治重获自由;还有旅途中收集到的纸条线索、以及与NPC的对话,原来主角的身世也不简单,这场变故也有不为人知的一面。有趣的是,我们一路上会见到很多扇木门,其中有一些是小剧情:比如未来世界的大老板宣称要推行“禁电子游戏”令,他未灭的烟头将致他于死地,我们可以选择救与不救;被困雪山中的旅者行将冻毙,我们可以选择点燃枯树救他一命……我们一路上做出的这些抉择会改变自身的罪恶值/仁慈度,从而影响最终结局的走向,是的没错,这款游戏有多分支结局,多的就不剧透了。 物品栏系统是比较新奇的,虽然也类似于《死亡细胞》那样分为不同颜色的装备道具,但背包容量更大,颜色种类更丰富。灰色是通用道具,相当于被动能力,有初始的8个槽位以及后续可以解锁的4个槽位,可获得的道具有给不同颜色装备加属性的、加自身属性值的、增加怪物掉落率的、死亡不掉落的等等,相同道具可重复装备叠加效果(强推金币掉落和伤害加成)。红、蓝、黄、绿、紫各有4个备用槽位以及1个装备槽位:红色是近战武器如刀剑斧链锤等;蓝色是投掷武器如飞镖投斧等,使用有冷却时间;黄色是主动技能如冲击波等,需要消耗法力;绿色是召唤物道具,有使用次数和持续时间;紫色是带有特殊能力的一次性道具,如传送、飞行等。 [h3]【小贴士】[/h3] [list] [*]角色每次死亡后会随机掉落一件物品并重新开始,部分道具可以防止某种颜色的装备道具掉落。 [*]场景中有很多隐藏区域和宝箱,有些宝箱和雕像需要用带有对应词条的武器交互才能获得奖励。建议在商店中见到带有未拥有的词条就买下来存着。 [*]场景中会随机产生一些在空中漂浮上升的黑色灵魂,可能不太容易观察到,通过触碰就能收集到,可以在灵魂商人那里购买物品(不是一般的金币商人),建议买宝箱开道具或是买金币,不建议购买血瓶和魔瓶,因为不是买上限,是买恢复,魔法本来就会自动恢复,生命可以捡一个“治疗师”道具自动回血。 [*]刷钱刷道具可以通过退回主菜单再进入,地图会全部刷新,角色回到当前地图最初的传送点,但之前获得的东西、装备道具升过的级依然全部保留。 [/list] [h3]【不足之处】[/h3] [olist] [*]武器挥击手感不太好,停顿感明显,无法边移动边攻击,有点不太习惯。 [*]怪物种类太少,来来回回都是这么几个怪物;场景风格也比较单一,差别不是很大,新地图没有很鲜明的特色,容易审美疲劳。 [*]道具数值有问题,比如“治疗师”道具在升级中,回血速度从1级的2%升到6级的30%居然没有明显的速度变化,此外还有“护盾”减伤从5%升到100%,同样没感觉到受伤减少。 [*]物品栏右侧最顶上四个锁住的槽位不显示解锁条件,而且解锁也不提示,是突然一下子就解锁了,明明刚刚还没解锁。 [*]按方向键选择传送门传送时,并没有沿着所按方向移动到下一个传送门处,而是始终按照一个莫名其妙的顺序在所有门里转着来,导致非得要转几圈下来才能轮到想去的门,很不方便。 [*]存在少量Bug:有时退出重进,地图就只显示角色的红点,地形突然就不显示了;偶尔进入新场景时会卡在进度条加载界面不动,只能强退。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h1]《Duil》[/h1] 一段从容不迫、清晰可循的像素冒险 《Duil》是一款节奏沉稳、像素风格的类银河恶魔城游戏。我愿称之为青春版死亡细胞 玩家将化身经典哑巴主角,穿越相互连接的国度,收集武器、掌握秘法,在这个残酷而又美丽的世界中闯天下 ,乱杀得杀疯了。 地图不小,玩家可以尽情探索,在一个脉络清晰、彼此联通的世界中刷微信步数。 同时地图设计充满巧思,路径也比较逻辑,探寻深挖其秘密,推进过程比较慢热,大家慢慢来就好 游戏中还有关键道具、全新武器,地图上随处可见的流浪商人,能让玩家顺利冒险,充满了乐趣和惊喜。 战斗还是比较爽快的,每个动作皆有分量。还是常规的普通攻击和重攻击,衔接跳跃和冲刺,还有技能道具这些。 玩家角色独一无二,与这个世界的无头居民不同,会在攻击前短暂“思考”片刻,创造出独特而富有战术性的节奏。 这种从容的步调亦被敌人所效仿,将每次遭遇转变为策略性的博弈,你的下一步行动与上一次同等重要。 凭借扩展的随身空间,你可以在各式近战与远程武器间无缝切换。 尝试不同的组合,打造完全属于你自己的战斗风格,以应对层出不穷的挑战。 游戏画风不错,柔和的色调与极简的色块构成了一幅协调的画面,确保你的注意力能持续专注于探索与战斗,而不会感到视觉疲劳。更容易提高玩家的沉浸感。 正当你以为已熟悉这个世界时,游戏会以意想不到的瞬间带来惊喜。 游戏不错,值得一试,算是该类型中一款制作精良、易于上手的佳作。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
相信熟悉横板动作游戏的玩家在看到这款游戏时已然知晓本作所借鉴的游戏,其就是被诸多玩家奉为神作的《死亡细胞》,而本作虽然在画风上和战斗上和死亡细胞颇为相似,但是游戏中的设计却截然不同,装备和符文带来不同的增益,更是有着独特的击杀奖励和直接升级的设计,但是稍显遗憾的是游戏中战斗和跳跃时的动作和手感略微逊色。 [h1]太长不看版购买指南[/h1] 我愿称之为《死亡细胞》青春版 独特的装备机制 碎片化的叙事和丰富的故事 [h1]当《死亡细胞》重回童年[/h1] 关注到这款游戏是因为之前看到了有个玩家在其他平台这款游戏之下为小《死亡细胞》,而游戏在宣传界面展现出的风格也和其非常相似,本作也采用了类似于美漫风格的画面,同时战斗时的特效做的也还不错,并且本作甚至在游戏中一些可以开启的大门背后的支线故事中带来了隐隐超过《死亡细胞》系列的优秀剧情和宏大故事,但是游戏在一些场景的刻画上显然还和前者有着很大的差距。 而游戏的战斗部分和前者也颇为相似,同样是双武器的设计搭配双道具和双技能,但是不同的是本作中的武器都有着独特的终结效果,有的击杀敌人会提供一点血量,有的则会提供额外的金币,同时玩家在背包中就可以直接为武器和道具升级,升级之后武器的伤害都会提升,同时游戏中的道具还可以召唤不同的召唤物帮助玩家战斗。 但是遗憾的是游戏的动作宾馆没有想象中的优秀,如果说《死亡细胞》中的动作已经俨然是横板动作游戏中的佼佼者甚至是顶尖水准,而本作的水准最多也就中游,游戏中玩家攻击敌人虽然会有很大的受击动作,但是连击之间动作的流畅度明显逊色,同时游戏中的跳跃手感稍显过于轻飘飘,冲刺和攻击之间也不是很连贯,整体体验稍显逊色,这也是本作最大的短板所在,但是对于游戏的价格来说,这个问题似乎也不是那么严重,毕竟价格只要前者原价的一半。 [h1]结语[/h1] 我愿称之为小《死亡细胞》,在玩法上有所创新,但是战斗手感和动作流畅度稍显逊色。 评分8/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]在神秘世界中开始你的故事[/h1] 在玩游戏之前,最吸引我的莫过于——游戏的结局将取决于你的决定。 我在想,这种开放式结局一定很有意思,到底会是什么呢? [h2]直接谈体验[/h2] 游戏一进去,让人感觉一下子回到小时候玩游戏的时代,怎么说呢?画面感觉像玩魂斗罗,但是玩起来又不觉得突兀。 游戏开始,很详细的介绍,什么血量、金币、装备、地图之类的,一目了然。 而主角化身为一个披风人,非常潇洒,每次互动的时候都有抖披风的动作。 游戏中,打败怪物,进行事件、花费金币,都可以获得装备。 也许是游戏装备比较强力的原因,所以击败怪物反而成为一件容易的事。 而难的,在于探索,游戏中层出不穷的关卡。 比如在第一章,游戏中会有很多的门,如果你没有钥匙,你就会陷入无限循环中。 还有你会遇到不同npc,你可以选择,在第一个被关起来的人那,可以用钥匙救他,会得到一件装备。 也可以不救他,当然我也不知道不救会怎么样。 同时,在每个门里,你会遇到不同的故事,这就提到游戏中一开始的介绍了,游戏的结局将取决于你的决定。 比如:在有个门后面,遇到了一对夫妻在桌子边静静的坐着,当玩家走上二楼,发现有一封信,是一个人在等待着男子离婚,准备和他私奔。 出现在玩家面前,有两个选项可供选择。一是交给男子妻子,二是就地烧毁。你会怎么选择呢? 随着游戏的深入,游戏分为几个章节,你会遇到形形色色的人,你会选择宽恕还是复仇?每个决定都会影响你的道路,开启独特结局。 整体体验下来,《duil》作为一款类银游戏,丰富的内容,独特的交互。还有游戏的巧妙之处在于你的每次选择都将决定最终的结局。 这个世界究竟是怎么样的?全凭你来决定!!! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Game é muito da hora adoro esses metroidvania e esse com roguelike, jogo achei muito da hora quem gosta do gênero acredito vai curtir muito esse game, de um chance vai se divertir muito, fiz uma play do inicio do game, passa lá conferir já deixa aquele Like e se gostar já se inscreve para mais vídeos assim ^^. https://youtu.be/6Hv1V_0GsIU
It feels a little rough, but still fun to play and the fact that there's choices that seem to matter is really cool! It's not necessarily a metroidvania with how much I've played so far as metroidvanias tend to let you go back to previously explored places to use newly acquired items to unlock stuff you couldn't before, but it seems like you can't return to previous areas once you advance? I'm not quite sure. I just know I didn't have the required skills (specifically one) until a bit later when it was too late to go back to the previous areas. I just wish there was a better explanation of that. [Key provided by devs] Stream when I played it (Live thoughts): https://www.twitch.tv/videos/2638215100 https://youtube.com/live/mRcxPFZRN70
此作更像是一款闯关型的探索与rpg元素游戏,而每关都有好几个能让玩家提供情绪价值的事件门打开,洞穿人性。还会影响好几种结局,可以反复多周目游玩解锁新剧情,也算是此作特色。动作和玩法上,算是比较良好的表现。丝滑操作不生硬,也有好几种改变攻击形态的武器和增加属性的符文石。类型很多需要选择适合自己的操作打法。地图探索性量大。
有中文 有成就
What if Dead Cells was a metroid. It looks just like Dead Cells but doesn't control like it. I was using a PS5 controller and it did not like that at all. Some of the weirdest controls I have ever had to deal with. Once I switched to keyboard and mouse it became a lot more enjoyable. The gameplay itself was a very simple metroid with aspects of dead cells mainly the visuals and teleportation system. Every enemy I ran into was able to be stun locked to death which made them all kind of feel the same. Never made it to a boss and gave up when the backtracking began as the map was hard to parse and a bit annoying. I recommend this if you really really like Dead Cells and have completed all the content in that.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Project Druid - 2D Labyrinth Explorer- | $6.4K | 188 | 27% | $1.99 |
| Under A Star Long Cold | $6.4K | 103 | 81% | $2.99 |
| Island Cities - Jigsaw Puzzle | $6.4K | 245 | 94% | $1.99 |
| Horror Tale 1: Kidnapper | $6.4K | 73 | 85% | $4.99 |
| Lost Circus VR - The Prologue | $6.4K | 76 | 83% | $4.99 |
| GLAD VALAKAS SIMULATOR | $6.4K | 430 | 94% | $0.99 |