
A group of ducklings finds a mysterious 100-in-1 cartridge and are now forced to play all the games to escape the insidious cartridge spirit! 100 microgames, fun and increasing difficulty—what more do you need for an interesting adventure?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 18 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 100reviews | 78% | — | $12.9K |
| $11.99 | 11ratings | 75% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
100 games, and they are all annoying
утки , картридж, 2 часа и дроп
wasted money, crap "game"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
| $11.99 |
| 11ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I hate not recommending a game by a small dev and I did have a bit of fun, but there's some fundamental problems with the game's design and marketing that make my review feel more like a warning. All the store page videos make it look like WarioWare with lots of short mini games. Most of DUCK is that and these microgames are pretty fun. Even when things get difficult, the original mode gives you an opportunity to enter a cheat code to replay and easy mode just lets you retry it regardless. Then you get to the boss levels. They generally feel like really polished game jam submissions, but some are way too long. I paid 8.99 hoping for a game with fun, brisk mini games, not a 2D forced movement precision platforming level that requires you to memorize a very specific route through a pretty large level. So much trial and error, just too frustrating. Another boss game is a first person labyrinth where you collect some stuff, which the dev assures us it can be completed in under one minute in the discussion boards. It certainly takes a lot longer when you don't know the layout and have to memorize it, although once I figured out the audio hints it was a lot easier to blow through. Nobody who purchases a product expecting microgames wants to spend so much time figuring out mazes or being frustrated by a level that requires so much memorization to get through the somewhat strict time limits, although the easy mode setting is very forgiving compared to the original mode. I guarantee this game would have closer to 100% positive user reviews if the extra long boss games were designed to be shorter. Most people are better off avoiding DUCK. It's worth it if you like WarioWare, just expect it to not be very fun sometimes.
Уже не вспомню как наткнулся на эту игру, но после того как увидел о чем она - сразу отправилась в список желаемого. Игра про уток, так еще и состоящая из ста разнообразных мини-игр, разве уже не круто звучит? + Главная составляющая - пройти за пятерых утят 100 мини-игр, по 20 на каждого, что означает (вероятно?) отсутствие повторяющихся мини-игр, и их большое разнообразие от игр, где нужно всего одна кнопка, до полноценного управления. + Кому честно не понравятся комментарии разработчика о том как создавалась игра, и декоративные панели по бокам игры, скрашивающих черную пустоту экрана? + Музыку приятно слушать, в процессе не надоедает или мешает. Выше собственно то, что на начало прохождения игры меня зацепило, однако пройдя игру дальше 1 главы понимаешь, что с игрой не все так хорошо, как кажется на первый взгляд. - Об этом уже писали другие люди, и это никак не исправится разработчиком в будущем но проблемой это быть не перестает - НЕЛЬЗЯ пропустить анимации интро и проигрыша. Да, можно сказать что они короткие, но пока в процессе прохождения ты будешь долго тупить в ситуациях А) понимании чего мини-игра хочет от тебя (режим тренировки хоть как-то помогает в этом) и Б) выполнении необходимого требования, это начнет злить и портить игровой процесс. - Игры варьируются от максимально простецких, до средних и интересных, до сложных и отвратительных. О примерах и думать долго не нужно: мини-игра с тем чтобы добраться до кассы, которую я прошел с удачей методом тыка спустя кучу попыток, игра с четким таймингом прыжка на лианы, игра с шаром где нельзя врезаться в стены (ее я пропустил, понимать подобный bulls*t мне ни к чему), и 4-я Босс-игра. Раньше я не мог понять 2-ю Босс-игру, но методом проб и ошибок суть понимаешь, и примерное расположение всех ключей. Но 4-я... я не игрок игр с управлением гоночной машиной, и не любитель авто-гонок. Поэтому для меня эта игра максимально ужасна - нормально ты можешь ехать только в четком направлении прямо и назад, а если тебе нужно любое другое - машину будет колбасить и вертеть как ей захочется, от чего она будет врезаться в стены, и другие машины. Пропуск. Кто-бы не сказал про skill issue - я пришел сюда чтобы весело провести время, а не потратить его на изучение и понимание д**ьмовой игры, которую можно пропустить чтобы сэкономить трату нервов, и появлению чувства злости. Все перечисленное выше вместе делает игру душной и не интересной в дальнейшем. Когда я дошел до 2-ой Босс-игры у меня было желание бросить игру, сейчас я на 5-ой главе, и есть то же самое чувство. У остальных игроков видимо та-же логика - 5-ю главу на ЛЮБОЙ сложности (даже Легкой) прошло всего 5.6%, а полностью игру прошло всего 3.6-3.9%. Чисто для сравнения - примерно 6% игроков прошли Super Meat Boy, игру платформер что знаменита своими сложными уровнями что заставит сгореть каждого, и... симулятор мини-игр, серьезно? В итоге, сам концепт и идея замечательные, исполнение оставляет желать лучшего.
Веселая игра!
Bonjour les gamers, j'ai mis la main sur un excellent jeu pour des soirées fun entre amis ce jeu n'est autre que DUCK Dangerous Ultimate Cartridge Kidnapper sur Steam Deck (pc), une bonne copie des Wario Ware .inc, avec ce jeu, vous allez passer de bonnes soirées rigolades avec vos amis, je vous laisse juge dans cette vidéo lui étant consacrée, laissez un pouce sous la vidéo en passant. https://youtu.be/7jwTw7omC8E?si=IOJnSpAVjOJXRqhn
I had some fun with this game but the jank and awkwardness keeps me from continuing further at this time. The main problem is how this game fundamentally seems to fight the genera its found itself in. Wario-ware lite games are supposed to be quick and snappy, simple concept that you can figure out within seconds. While DUCK seems to want to go a bit further with some more indepth games. If the devs wanted to have more in depth games, I personally feel they should have just fully embraced the "100 in 1" shovel ware themeing and just made specific games to have as main themes for small bundles of challenges. Then following the example of wario-ware had certian "boss" Games that were a mixing and matching of the mini games with a either quick or no instructions breaking the flow.
Que juegazo!!! no tenia tan claro que iba a estar tan bueno , muy recomendado!! Es como un warrior pero con patos.
За финальный сегмент без переигровок, а особенно за босс уровень - дизлайк, перечеркнуло все более менее положительные предыдущие впечатления
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2K | 17 | 82% | $8.99 | |
| $1.9K | 18 | 89% | $4.99 | |
| $920 | 5 | 100% | $7.99 | |
| $216 | 2 | 100% | $6.99 | |
| $25 | 1 | 100% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9K | 197 | 94% | $4.99 | |
| $12.9K | 121 | 37% | $4.99 | |
| $12.9K | 63 | 78% | $7.99 | |
| $12.9K | 84 | 52% | $7.99 | |
| $12.9K | 497 | 76% | $1.99 | |
| $12.9K | 72 | 35% | $7.99 |