
What turns a drug dealer into a drug lord? Find out in DDS2, a first-person co-op sim set in a dynamic open world. Make contacts, cook drugs, and manage your cartel on Isla Sombra, where power is the only law.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Criminals aren't born – they are made.
Welcome to the early 2000s! A lifestyle of bad choices made you an outlaw seeking refuge. Don't worry tho, Isla Sombra is the perfect place for fugitives like you!
You're not planning to just surrender and stay there forever though. Prove your worth, use your talents and get your life back! Making a fortune along the way won't hurt either...
Experience the open world of Isla Sombra and simulate your drug-dealing adventure! Make crime your day-to-day job. Gather and collect ingredients, work hard to gain customers, take their orders and sell your stock. Remember to use the services of your employees and influencers.
Explore a world 6 times bigger than in DDS1
Visit towns and villages that brim with life
EXPERIENCE TROPICAL WEATHER


Buy all the best furniture and equipment – decorate and customize your hideouts and stockpile your labs! Your gang also needs good time and resource management so invite your friends into a 3-person co-op mode to share the workload in your business.
Hire people and assign them with gang ranks
Expand and decorate your hideout and lab
Invite your friends and play in COOPERATION MODE


Avoid combat or thrive in it. Deal with enemy NPCs and gain street cred and reputation. Time to show who's boss!
Deal with crooked cops, gangs and local militia
Avoid, bribe or run away from your enemis
Make gateways using your parkour system

Many improved and many new ways of acquiring, processing and distributing narcotics. Buy and produce drugs or byproducts, and process, mix and/or purify them to achieve the desired quality.
Single-player or co-op mode.
Expansive and varied environments, from small villages to harbors to towns and everything in between.
Improved A.I., both for NPCs and enemies. Militia can raid a village and harass the townsfolk.
Unique economy with two currencies – the local one and the much desired U.S. dollar.
Early 2000s technology and an atmosphere of a Caribbean dictatorship, full of colorful characters with their own ambitions and agendas.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5.5Kreviews | 70% | — | $7.4M |
| $21.24−15% | 507ratings | 77% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No wonder this game franchise lost to Schedule 1. It's difficult to navigate the game, even the tutorial is boring and unintuitive. Don't waste your money on this unreal engine garbage. This game is not fun at all. Developer/publisher deserved to get schooled by TVGS. NOTHING about this game rates going after TVGS for Schedule 1, because NOTHING in this game is like Schedule 12, except for the premise of the game being a drug dealing game. It's funny that this game franchise has been around since 2019, and hasn't done anything... and Tyler drops Schedule 1 and surpasses it in 7 months, as a solo dev. Steam should remove this game from it's library because it is literal trash.
finde das game nicht schlecht, den ersten teil fand ich aber besser
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Polish, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Czech +4 more
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it's not bad but it's far from a good game, clients whole body just not in their picture, it feels as though the "life" that dds stayed with dds, people turning into leaves is just the devs being lazy and didn't want to animate them walking away, just like how the only characters you see moving are the ones that want to kick your ass. The notification system for the dealers running out of money n such appearing and disappearing before you have a chance to see who it's for let alone why. "it would be better with a group" would be bit of a stretch and i doubt it would improve much. the map is way to large and clearly y'all invested much more into it's size and making the world bigger and just half-assed the rest, most of the time playing is 80% WALKING, 10% DEALING, 5% base setup, and 5% organizing. Let's add cars and boats but you only get to use the boat in water obviously, but not being able to drive the cars around despite being such a large map and functioning like a fast travel between UNLOCKED ONLY locations is ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ when you have to run half the map to get something done. the starting fast travel isn't any better, you have to buy bus tickets and you can't use it at night so you truly do get limited to either walking/running there, i'd say you can use the car to get there but odds are you can't cause the parking spot is still ♥♥♥♥♥♥♥ locked. Y'all had the audacity to release a ♥♥♥♥♥♥♥ dlc without fixing any of the current bugs, strobe houses at night (houses flash cause improper light coding), idk if it's a bug or what but random houses play music which is almost never the same song, interacting with post boards saying you found something but get nothing. the cash system is ass, you have to deposit it into one of the pawnshop banks or lose it when you fall unconscious, with 90% of the shops requiring you to have the money on hand, and the more money you carry the less inventory space you have. if you get this ♥♥♥♥ sequel and do what i did, wait for a sail cause it ain't worth it's standard price. something funny is how the how it they say "improved a.i" when it's not or at least no signs of it considering everywhere is a ghost town with only a few npc that just fill space, they don't move, or talk, the ones that do are the hostile ones, or the ones waving one hand and jackin off with the other as they way for the dope. they left out so much stuff that coulda made the game good or at least better than it is. just another ♥♥♥♥♥♥ cash grab and i wish i could refund this crap but i can't, so maybe, just maybe, they'll actually fix the ♥♥♥♥.
Horrible sequel, play schedule I instead
Schedule 1 is better in every way
Игра хорошая, есть потенциал развития и интереса по сравнению с 1 частью, есть свыой шарм островов, некоторой свободы на карте, развития своего бизнеса, постепенного открытия игровой карты, игровых локаций. Но по сравнению с 1 частью игры, текщая не самая удачная вышла. Но посмотреть эту часть стоило. Я наиграл порядка 160 часов с модами и без, и прошел историю, после чего даже занастольгировал и прохожу её повторно (теперь занимает особое место в сердечке, но увы, не самое самое). Но, как это бывает, при недоработках игры - оно бросается в глаза. На мой взгляд минусы следующие: - Слишком долго разворачивается прогресс открытия различных товаров, тогда как клиенты на улице хотят рандомный товар, и на это ничего не влияет - Улицы города натурально мертвые, можно запомнить точки спавна бандитов и обходить стороной, полицейских примерно в определенных местах города, а вот жителей города в городе почти нет. - Стартовая локация оснащена всем необходимым оборудованием для производства первых двух видлов товара, а может и более того, мы деньги платим Маркусу за то чтобы эту локацию запустить в работу, но пользоваться почему-то кроме выращивания травы не можем. Почему это сделано так - никак не объяснено совсем. - Громкость церквей на всей карте - это что-то с чем-то, церковнные песнопения и колокола слышны иногда даже на соседнем острове, несмотря на то, что вблизи к церкви этот звук просто оглушает игрока в определенные моменты игрового дня. - Обучение, ровно как и крафт товара, сделаны не совсем интуитивно понятно, нет нормального обучения, и первый раз как крафтить свой собственный товар, что именно и из чего, какими инструментами и приборами, с чего начинать и что покупать было мне не ясно. Я был готов забросить эту игру, пока не открыл видеогайд с прохождением игры на youtube - на мой взгляд так быть не должно. Только после видеогайда мне стало понятно как развиваться в этой игре и как что работает. - Интерйефс игры плохо адаптирован под разные модели мониторов, особенно под бюджетные. Например, на разрешении 1440*900 часть интерфейса крафта и его результатов уезжает за экран и изучить все необходимое получается лишь только наведением мышки по кнопке производства или в меню рецептов игры. Это крайне неудобно. Это никто не исправляет. - Несмотря на странный балланс экономики игры, смысл в сотрудниках, производящих товар, попросту пропадает, поскольку товар дешевле производить самому, нежели с их помощью при тратах в 2-3 раза и непомерных по меркам игры тратах на улучшение этого производства. Балланса игры нет. Искуственная душка игрока. - Весьма не ясно чем авторы игры руководствовались при формировании балланса времени производства и очередей производства на рабочих станциях игрока, так как у некоторых приборов лимит в 20 единиц выглядит ни чем иным, кроме как насмешкой над игроком. А получить лучшее оборудование можно лишь пройдя еще порядка 40 игровых квестов и открыв еще 3 острова. Как все это время игрок должен крафтить товар не ясно. Разнообразное количество модификаций на эту тему явным образом напоминает авторам игры о неправильном игровом баллансе. - Некоторые миссии, ближе к финалу игры, попросту затянуты искуственно ненужной беготней по карте в виде воровства или скупки всех припасов у продавцов на карте, что вызывает лишь недовольство. Тем не менее, продавцов, готовых оптом покупать товар от игрока, как это было в 1 части игры, почему-то нет, хотя это было бы само собой разумеющимся. - Авторы игры по неведомым мне причинам почему-то не стали даже затрагивать функционал смесей товаров, как это было в первой части игры, хотя он здесь присутствует, хоть и в несколько ином баллансе смешивания и влияния на клиентов. Выяснил чисто случайно, спасибо стримерам на youtube. - Автобусы, к сожалению, ездят по каким-то ограниченным линиям, несмотря на прогресс при открытии карты и восстановление мостов. Чем обуславливается необходимость восстановления игровых мостов по игровым миссиям не ясно мне, так как на развитие игрового сюжета и удобство передвижения по карте это никак не влияет. Хотелось бы чтобы с этим что-то сделали, но, боюсь, это мои несбыточные мечты - Личный транспорт, к сожалению, хоть и выступает в роли телепорта по точкам карты, но ест непомерно много топлива, что также не выгодно в игровом мире. Балланса нет. Но это единственный адекватный способ перемещения по игровой карте по моему мнению. - В некоторых местах по непонятным причинам не доступны к установке горшки для выращивания травы, уличное оборудование и настенные телефонные трубки на стенах многих укрытий, хотя это явно должно было быть предусмотрено игрой из описания этих предметов. Игровые недоработки??? - Если испортить отношение с Маркусом некачественными смесями на первом острове, восстановить их не представляется возможным, что также по моему отношению является недоработкой игры - По не понятным причинам срезы (короткие маршруты) по игровой карте также не открываются, несмотря на продвижение по сюжету и открытие новых частей карты. Это существенный минус. - Часть игровых островов никак не задействована, хотя на части из них есть даже магазины для выращивания травы и прочих товаров - Помимо дистрибьютеров и продавцов товара в укрытиях, развитие игрового картеля никак не автоматизировано, нельзя нанять людей, которые на заказ, например, раз в день переносили бы твой товар по точкам других убежищ для других твоих людей, чтобы продажи не останавливались и время экономилось, или эти люди покупали бы нужный товар у продавцов для твоего производства в одном месте (например, на собственной вилле) - Очень много разных непонятных вещей в игре, например, ипомея или рожь спорынья, которые, как я вижу из описания вещений и их назначения, должны быть введены в производство какого-то товара в игре, но не задействованы никак, и имеются в игре лишь в качестве мусора игрового. - Развитие уровня игрока ровным счетом не дает ничего при прохождении игры, ни прокачки персонажа игрока, ни открытия способностей персонажа, ни здоровья персонажу, ни веса переносимого для него, ничего не меняется. Для чего оно сделано не ясно. - При сне в кровати у игрока проматывается время, но весь прогресс на производстве на игровой карте на это время приостанавливается. Явное упущение авторов игры в логике работы игры. Также, отсутствует возможность просто спропустить какое-то указанное количество времени. - В игру можно было бы добавить функционал необходимости питья, еды и сна для игрового персонажа, но он сделан тут для галочки в виде непонятно чего дающих бонусов игроку. Среди плюсов могу выделить лишь следующее: - наконец таки можно менять у игрока вещи, надетые на него, и это влияет на его показатели скрытности и переноса вещей - персонаж может плавать по игровой карте на лодках - наличку можно беспрепятственно размещать в банки - полноценный органайзер заказов игрока в телефоне, наконец таки игроку больше не нужен специализированный ноутбук (как это было в 1 части) Все выше названно лишь мое субъективное мнение и наблюдение по ходу игры, не является призывом или рекоммендацией кому-либо к чему-либо. Ноя надеюсь что авторы игры прислушаются к наиболее популярным отзывам в игре, и надеюсь, что текущий отзыв будет среди них. Дополнительно, рекоммендации для новичков: вижу возможным и интересным играть в игру с интересом и наслажденгием лишь со следующими модами: Reduces crafting time, Decreased_Increased_Dealer_Distributor, Dealer and Distributor Rebalance, Place outdoor plant box anywhere, Increase crafting queue limit, Faster Crafting with Bigger Queues С ними игровой балланс не ломается сильно, но позволяет слегка уменьшить излишнюю беготню по всей карте без лишней на то необходимости, экономя тем самым время на прохождение игрового сюжета и осваивание методик игры. Разработчикам игры спасибо за игру, предоставленный русский язык в игре, мы ждем новых версий игры.
Very disappointing needlessly complicated a cash system which makes no sense very much doing the same grind to get nowhere fast. They got ambitious when they didn't need to the world is too big. It almost feels like a pay to win game with no way to pay. Wanted so much more and all they had to do was less.
Продаю людей, бананы. Шучу не бананы. 10 маков из 10
First game is way better this is garbage compared to that but if you wanna sell drugs with friends its fine but if your playing solo dont buy this just play DDS1
don't buy this game. it's flooded with bugs which make the gameplay really ♥♥♥♥♥♥. i played all the way through with a friend and the end was completely bugged. basically a singleplayer game not meant to be played in coop, even though this was advertised as the one big feature. not worth the money at all. the devs don't listen to the community, instead they release buggy dlcs that have basically no content, just to make more money. they promised to fix the game and in the end they completely ♥♥♥♥♥♥ it over.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $931.3K | 21K | 86% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $52.2M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $360.7K | 825 | 90% | $5.99 | |
| $18.3K | 57 | 75% | $10.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 59K | 79% | $7.99 | |
| $7.4M | 11.3K | 80% | $29.99 | |
| $7.4M | 31.1K | 98% | $9.99 | |
| $7.4M | 15.9K | 96% | $14.99 | |
| $7.4M | 11.1K | 94% | $29.99 | |
| $7.4M | 5.8K | 93% | $39.99 |