
Drinks with Abbey is a short, slice-of-life visual novel about a first date.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I wanted to get out of there straight away. Is this your idea of an ideal woman Ramify Games, someone who's clearly got a drinking problem and appears to also have a devious streak. I only played a few minutes and then ditched this game. Reminded me of why I made a conscious choice to become celibate, (or asexual as they call it nowadays). How about you get advice from a psychologist wtih expertise in relationship formation to help you with this game. Or at least do some research on relationship formation. Even if it's just listening to episodes on dating and relationship formation on one of the psychology podcasts that are available.
YES.
Бухал с Эбби 26 часов, сдался первый Я...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i mean, it's pretty accurate. could be a real date for sure.
DRINKS WITH THE ABBEY –İNCELEME 🎯 GENEL BAKIŞ Drinks with the Abbey, geleneksel görsel romanlardan ayrılan deneysel bir hikâye anlatımı sunuyor. Oyun, tamamen konuşma üzerinden ilerleyen, karakter odaklı, atmosferik bir kısa öykü şeklinde tasarlanmış. Küçük bir mekânda geçen diyaloglar, karakter çözümlemesi ve tematik yoğunluk üretme üzerine kurulu. Bu açıdan oyun, hızlı tüketilen bir hikâyeden ziyade lirizm, alt metin ve duygusal derinlik arayan oyunculara hitap ediyor. ⸻ 🟢 ARTILAR ► DERİN VE ŞİİRSEL YAZIM Metinler edebi bir dille yazılmış; karakterlerin konuşmaları: • İçsel çatışmayı, • Kırılganlıkları, • Özellikle Abbey karakterinin duygusal katmanlarını başarılı bir şekilde yansıtıyor. Hikâye kısa olmasına rağmen yoğun bir tematik yapıya sahip. ► KARAKTER ODAKLI ANLATIM BAŞARILI Oyun neredeyse tek bir sahneye ve iki karaktere dayanıyor. Bu minimal tasarım sayesinde: • Karakter dinamikleri oturuyor, • Konuşmalar doğal akıyor, • Oyuncu karakterlerin psikolojisine yoğunlaşabiliyor. ► ATMOSFERİK VE HUZURLU BİR TON Arka plan görselleri, sıcak bir bar ortamını hissettiriyor. Müzikler sade ama etkileyici; daha çok sakin ve içsel bir ritim yaratıyor. ► SEÇİME DAYALI MİKRO ETKİLEŞİMLER Büyük kararlar yok, ama küçük diyalog tercihleri atmosferi şekillendiriyor. Oyuncuya hafif bir yönlendirme hissi veriyor. ► KISA AMA ETKİLİ Yaklaşık 10–15 dakika içinde tamamlanıyor. Bu süre içinde çarpıcı, incelikli bir his bırakmayı başarıyor. ⸻ 🔴 EKSİLER ► ÇOK KISA Oyun, tam bir hikâye yerine daha çok “anlık bir sahne” gibi. Derinleşmesini isteyen oyuncular için tatmin edici olmayabilir. ► OYNANIŞ ÇOK SINIRLI Neredeyse tamamen okuma ve arada seçim yapmaya dayanıyor. Etkileşim düzeyi minimal. ► GENİŞ KİTLELERE HİTAP ETMİYOR Aksiyon, bulmaca veya sistematik oynanış unsurları bekleyen oyuncular için uygun değil. Bu oyun daha çok edebi kısa film tadında. ► TEKRAR OYNANIŞ ZAYIF Kısa olması ve dallanmanın sınırlı oluşu tekrar oynanabilirliği düşük tutuyor. ⸻ 🧠 TASARIM ANALİZİ Oyun, klasik oyun mekaniklerinin yerini tamamen diyalog yazımına devrediyor. Bu nedenle tasarım felsefesi şu temellere dayanıyor: • Minimal sahne kullanımı • Yoğun karakter odaklı yazım • Seçimlerin dramatik değil, daha çok “duygusal ton”u etkilemesi • Oynanışı değil, atmosferi merkez alma Bu yaklaşım, oyunu ticari bir ürün değil, kısa bir sanatsal deneyim hâline getiriyor. ⸻ 📈 TEKNİK PERFORMANS • Teknik sorun yok • Çökme veya bug raporları minimal • Görsel roman türüne uygun sade arayüz • Düşük sistemlerde sorunsuz çalışıyor ⸻ 📝 SONUÇ Drinks with the Abbey, uzun hikâyeler yerine kısa ve yoğun anlatılar seven oyuncular için başarılı bir mikro-deneyim. Edebi dili, atmosferi ve Abbey karakterinin ruh hâlini aktarma biçimi oyunu türünde özel bir noktaya taşıyor. Fakat oynanış açısından minimalizm, geniş oyuncu kitlesi için sınırlayıcı olabilir. ⸻ ⭐ PUAN: 7.8 / 10
Главная проблема - скучный текст, скучные диалоги. Трудно сказать, можно ли определить цель игры как получение более близкого знакомства как, например, получение второго свидания, т.к. концовка игры достаточно размытая. Вот перед нами симуляция первого свидания. Молодой человек, за которого мы и играем, знакомится с Abbey через мобильное приложение по поиску знакомств. Она (или он) назначает встречу в том самом баре, в котором и будет происходить всё действие игры. Ну а дальше мы ведём с ней разговор, попутно выбирая темы, и, следовательно, путь движения к разным концовкам игры. По задумке автора, чем более верный вариант выбора выбирает игрок, тем длиннее будет свидание и тем позитивней оно закончится для нас. Можно сказать, что сюжета или истории никакой тут нет, а есть цель - выбор правильных ответов - которую и нужно достичь, если так можно это определить. Возникает сразу вопрос, а насколько интересна сама Abbey и все те диалоги, которые мы читаем? И вот с этим реальная проблема. Впрочем, одним этим проблемы не заканчиваются, т.к. выбор ответов тоже довольно странен. Но начнём с личности Abbey. Если вчитываться в текст, то может показаться, что Abbey является довольно странным человеком. Её действия по отношению к нам носят как бы оценивающий характер, т.е. она смотри на нас сверху вниз, что не подразумевает равноправных отношений. Да, можно это аргументировать тем, что это первое свидание и женщина оценивает мужчину, в том смысле стоит ли ей дальше с ним встречаться или нет. Проблема тут в том, что она это делает слишком откровенно, т.е. она как будто находится на рынке и выбирает помидоры, настолько это нарочито получилось у авторов игры. Другими слова, нет лёгкости общения, всё какое-то натянутое и не естественное. Как будто она делает нам одолжение, что согласилась с нами на встречу. Это отталкивает. Далее, выбор "правильных" ответов так же странный. Когда я пытался вести себя так, как я бы вёл себя в реальности на первом свидании, я почти сразу получил отрицательную концовку игры. Я выбрал игру в бильярд (с Abbey), после чего игра предложила два выбора - либо я выигрываю, либо осознанно поддаюсь. Оба варианта не естественные и довольно крайние, т.е. в реальной жизни мало бы кто так поступил. В итоге, мне пришлось выбирать, не те ответы какие я считаю более уместными на первом свидании, а те, которые "правильны" с точки зрения разработчиков. Но более важно даже не это, а то, что «правильные» ответы не раскрывают личность главного героя, не делают его более цельным или более высокоморальным (положительным). Возникает сразу вопрос, а какой в этом смысл? И ещё. Выбор "правильных" ответов делает главного героя, за которого мы играем, слегка более напористым, как мне показалось. Вообще я не понимаю, почему выбор достаточно невинных вопросов делает концовку "плохой". Тут стоит отметить, что все диалоги и все выбираемые ответы, совершенно пустые, и все они идеально вписываются в такое определение как разговоры ни о чём. Ну, да, когда люди впервые знакомятся друг с другом им ещё трудно найти более серьёзные и комплексные темы, но тогда возникает вопрос, а какой смысл в игре, если единственное что она предлагает в качестве сюжета, в качестве диалога, это разговоры ни о чём, пустые разговоры? В игре нет ни интриги, ни интересных тем, ни юмора, ни забавного флирта, в ней нет ни-че-го. Просто трёп двух людей, которым он необходим чтобы скоротать время в ожидании, к примеру, поезда. Вот на что походят все диалоги в этой игре. И это печально, так как игра могла быть неплохой визуальной новеллой имитирующей первое свидание. Но она оказалась довольно унылой, как типичное неудачное первое свидание с человеком которые не интересен спустя минут 10-15 после начала разговора. Пожалуй, единственный плюс, это фоновые картинки и рисунки НПС, включая саму Abbey. Плюс, звуки создающие ощущение присутствия в баре + музыка. То, что перед нами не аниме, это уже большой плюс, жаль что единственный.
great
im going to die alone
A cute and quick game with multiple endings so there's a bit of replayability! Really liked the soundtrack! I had to go find the songs on spotify!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Soulmask | $22.2M | 22K | 77% | $29.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Awesomenauts | $8.3M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.7K | 96% | $4.99 |
| Soundpad | $5.3M | 102.9K | 96% | $4.99 |