
Dreamy Golden Snow is a fantasy mystery-themed visual novel that tells a story among high school girls. The story appears in an ordinary high school. After the incident, the protagonist is also affected, and players will guide her through numerous choices to uncover the truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Girls × Fantasy × Mystery
Indie Game "Dreamy Golden Snow"

[Introduction]
This is a fantasy mystery visual novel that tells a story among high school girls.
The story takes place in a high school.
It’s ordinary, just like countless other schools that educate students.
Until an unexpected death occurs.

[Story]
Bai Yi wakes up in darkness and realizes three things.
First, she doesn’t recognize this place—she has no idea where she is.
Second, she seems to have lost ■■■■■■■.
Third, she is being haunted by ■■■.

[Features]
A tightly woven story
About 4 - 6 hrs game time
Over 30 story illustrations
An interactive clue investigation system
A rich character gallery
Engaging story presentation

[Disclaimer]
This game is a work of fiction.
Any resemblance to actual events, locations, or persons, living or dead, is purely coincidental.
This game is classified as a suspense-driven experience rather than a logic-based deduction game.
Player choices are unrestricted, and there are no penalties for any selection.
This game contains sensitive content, including depictions of murder, suicide, and self-harm.
Viewer discretion is advised. Please discontinue play if you feel uncomfortable.
Certain scenes and events are intentionally dramatized for storytelling purposes.
They are not intended to reflect real-life situations and should not be imitated.
This game includes negative portrayals of certain professions for storytelling purposes.
These opinions are fictional and do not represent the views of the developer.
Some characters may express opinions or viewpoints that could be considered disturbing or offensive.
These opinions are fictional and do not represent the views of the developer.
This game contains minor lesbian themes.
These elements are present but are not a central focus of the game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
玩完好难受,感觉要哭了
可以的
剧情节奏很紧挺好的,就是刚刚玩想看看STEAM评价说的啥,结果就被剧透一脸 然后百合要素除了姐妹组有点点糖,其他全是be 女主从头到尾有亿点丧,看完聊天室对话感觉也没啥成长说实话观感有点差 最后,坏女人我真的好喜欢
我朝,有女同 本质是轻解密的百合作品 体量没有想的那么大,但是故事也还算精巧 但是本身剧情结构不算太新颖,大概是走三步能看三步的剧情类型 但是角色人设做的确实可以,印象表和聊天室很不错,建议是其他游戏学习
通关两天之后发现还是忘不掉,后劲真的大,就像我真的认识这么一群人一样。 很难评价这游戏,露骨得让人恶心,而且写作方式极尽刻意,基本没啥前摇,一直都在劈头盖脸地聊现象。 为了制造现象恨不得用编剧的大手强行给人物拉一个小黑屋来对线; 各种恐怖现象狂轰滥炸却看不到一丝阳光,导致我时常怀疑作者动机。 最终就导致我喜欢不了这个作品,却也没法讨厌这个作品。 本篇打完感觉一般,但最精华的部分在通关之后的聊天室,真给我看爽了,你可真会写啊! 冲着这份一辈子都难以忘怀的体验,还是要留个好评。
只能说作品中规中矩。百合元素不多,主要是悬疑推理。但是boss也是一开始就能猜出来是谁,剧情一般。还有个坑没填吧,那个中毒的女生喜欢的到底是谁啊?是主角吗?
《如梦金色雪》是一款国产百合悬疑视觉小说,整体篇幅短小紧凑,通关耗时较短。另外,游戏内还有少量自残元素,请未成年人谨慎观看。[spoiler] 主角失忆醒来后,在复读生活里逐步探寻过往真相,日常温情与悬念线索穿插结合,人物情感刻画细腻真挚,双向救赎的羁绊很有感染力。[/spoiler] 美术画风柔和舒适,配乐贴合场景氛围,很好烘托出清冷又温柔的基调。分支选项不多,剧情导向清晰,没有多余灌水内容。缺点是部分伏笔收尾略显仓促,悬疑力度偏弱,更偏向情感向故事。如果偏爱细腻人物感情、喜欢慢节奏治愈向短篇AVG,本作值得入手;追求强推理解谜的玩家则谨慎选择。
沒想到這麼多細節沒在正傳交代 幸好有跟所有人都對話過
非常优秀的游戏,让我眼前一亮,忍不住为这部作品写一段长测评。 我玩过的悬疑类型的游戏不多,之前玩过魔裁,同样是群像,如梦金色雪中的人物比起魔裁好太多了,是具有“活人感”的立体角色,而不是单纯堆砌一种特点的模板,比如云天玉,如果只看主线会觉得她就是个经典的“高智商罪犯”的形象,但当我们与她和其他角色在聊天室沟通过后就能明白她不单单是一个为了达到目的不择手段的大小姐,”天才“的面具后隐藏的是她狭隘且自以为是的偏见,她以为繁锦和岑宣就是一个自私伪善,一个别扭爱嫉妒,但她不明白这些人背后的煎熬,不明白繁锦本质上确实是善良的人,不明白岑宣作为她的好朋友强迫自己忍受了很多负面情绪,事实上,她所做出的一系列扭曲的行为也是因为这种自大的态度,她不能理解别人的付出,下意识地认为每个人都是绝对的以自我为中心,就像她一样,而不考虑自我以外的东西,只是把与他人的关系当作达成目的的工具,甚至是取乐用的娱乐项目。至于她为什么会养成这样的性格,又为什么会突然做出残害同学这种不够理智的事情,在她独白的最后的那句话无疑就是最好的答案,”我就是这样的人,我只是做了自己想做的事“,我们作为故事的读者,这样的解释于我们而言恰到好处,这也是人物塑造的精妙之处,没有强行塑造逻辑的塑造反而是最有逻辑也最现实的。同样的还有主角白一,她的身世虽然是塑造人物的典型套路,但是她的表现却与众不同,白一从始至终都照着她的人设行事,没有突然的救赎或是机遇改变性格,莫名其妙解锁主角剧本,而是拖拖沓沓地活下去,在求生跟求死之间徘徊,不随着剧情发展而改变的顽固和真实,就是她作为故事主角最大的魅力。 这部作品的另一大亮点就是剧情表现出的对高中生普遍抑郁现状的思考。这是个老生常谈的问题,实话说,在玩完如梦金色雪之前,我对于高中生自残,自杀一类的话题非常抵触,无论是在现实生活中还是在网络上,讲述这种事就是有卖惨之嫌,说到底是自己的问题无法解决,产生的负面情绪不应该发出来影响别人,尤其是一些特别容易调动情绪的言论,无论是否有意,都可能会造成类似林望龙事件的惨剧。但这部作品并未让我感到反感,因为整个故事的走向符合我对心理问题的看法,那就是大多数心理问题本质上也是个人成长的过程,比如本作的主角白一,她有经常自残的行为和自杀倾向,但这并不意味着她就是有病,恰恰相反,她是个坚韧的人,外人看来是病态表现的事于她而言是对抗苦难的方式,她只能通过这种方式克服心理上的不适。而来自外界的所谓心理问题方面的帮助,在现实中是很难发挥作用的。我之前是省重高的学生,学校里也设有心理咨询室和很多相关活动,规模比游戏里的还大,但还是毫无作用,给我们上课的心理老师跟繁锦一样,对于一般学生的烦恼可以给予关注和一定程度的帮助,但对于真正的有心理问题的学生,这种情绪的隐秘性让这种帮助本身就是触不可及的,几次讲座,几堂课的鸡汤根本不足以让他们有勇气向老师倾诉自己的问题,最后还是年年有学生跳楼自杀的新闻。本作让我意识到,学生做出极端行为的根本原因不是所谓的学习和家庭压力,而是社会环境的煽动和追求猎奇的大众心理,人们越是传播类似新闻,越是表示相关的同情和对现状的批判,就越会给那些正在经历苦难,心智不成熟的高中生们一条”出路",他们有的渴望成为话题的焦点,有的处于纯粹的报复心理想要让逼迫自己的家长或学校后悔,从而忽略了一旦死亡就什么都没有了的事实(姒舞语)。因此,解决问题的关键不在于了解学生的困难并提供帮助,而在于帮助他们认识到哪些是人生中必须经历,不能逃避的磨难,同时把相关资源留给那些缺乏能力度过难关的“病人”。 最后是游戏的文本跟cg质量,绝对是上游水准,文字读起来很顺畅,几段情感爆发的对话富有感染力,且不让人觉得矫情(很多国产视觉小说的通病),cg也是我喜欢的画风,西顺西平真的太帅了!从extra中的很多内容比如聊天室和印象表就能感觉出作者的用心,没想到只要十块,太良心了!感动!! 第一次在评测里面码这么多字,有很多主观的内容,如有误解请见谅。
总结:量大管饱。不过除了刚开始的新鲜感,中间确实是有点无聊了,不过结尾确实很好。但是我还是无法理解结尾想要表达什么,我当然无法带入白一,在这故事之中的“我”的存在对于白一的意义究竟是什么? 感觉除了顺 平 舞,这个故事只有一下三种人:无罪的病人 有罪的病人 有病的罪人。 以下可能有点剧透? 我是先选的新雪这个结局,读档选另一个的时候,发现后面自动退出游戏了,想起其他网游的操作,当时有点红温了,重新进入游戏才发现原来是小巧思,从这起我能真切感受到这款游戏对我的“震撼”。 简而言之,值得去玩!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| My Time at Sandrock | $8.5M | 23.9K | 88% | $13.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Coral Island | $24.6M | 21.5K | 89% | $29.99 |
| Dinkum | $19.8M | 24.5K | 92% | $19.99 |
| Sun Haven | $16.1M | 25.2K | 81% | $24.99 |
Related
| The Apotheosis Project | $2.2K | 133 | 61% | $0.99 |
| Mr. Barrel | $2.2K | 61 | 67% | $1.99 |
| Viking's drakkars | $2.2K | 117 | 39% | $0.99 |
| Jewel Match Solitaire 2 Collector's Edition | $2.3K | 50 | 82% | $3.24 |
| Combat Wings | $2.3K | 90 | 74% | $4.99 |
| AI Dummy | $2.3K | 75 | 33% | $0.99 |