
This is a plot based RPG game. The plot of the game is humorous. It tells the story of the protagonists who like Tang poetry and Song Ci all the way chasing their dreams, defeating the devil and saving the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 由原生态RMMZ制作的国产游戏。 几乎完全是剧情驱动的游戏。内置的战斗大多比较简单,必败剧情也都有明文提示。 对白文本功力不错,有很多诗词和梗。穿着比较魔幻或者复古,但是也有现代元素。 剧情有点穿越剧味道,叙事节奏较快,转场特效等细节也不错。 人物情感转化有些过快,缺乏交代。标点符号有乱用的情况。 花上6块钱和2个小时,读一个别人深藏内心的故事。
严格来说这款游戏是作者在讲一个小故事。虽然只是个初级的故事向RPG,但作为支持给个好评,也希望作者今后能做出更好的游戏。 提一些建议。 剧情:如今RPG的剧情就和现在的网络小说一样,前面的剧情要足够吸引人,单是文字上的幽默,剧情上太生活化会让玩家觉得无聊。所以建议多增加吸引人的桥段、反转和爽点。幽默的文字和梗要配合剧情,只是对话中的幽默是不够的。 角色:角色标签有些模糊,还得加强。 UI:作为故事向的RPG,代入感很重要,没有画师的情况下也尽量在头像上增加多些表情。 战斗:由于游戏本身性质战斗系统只是辅助。不过建议把特效和文字速度加速,让战斗更流畅。 别的细节就不一一说了,可以参考一些好的作品。 总的来说,如果在技术上有难点的话,可以多在故事和文案上下功夫,只要爽点够多,也是能吸引人的。 加油,期待下一款游戏。
国产独游RPG 文本为诗词+玩梗的反差 流程不到2h 望作者再接再厉 [quote][tr] [url=https://steamcommunity.com/groups/HYJSZ] 个人鉴赏 [/url] [/tr][/quote]
打发时间还是不错的,体验一下作者创作的游戏世界,看得出来作者也是很用心,游戏也不贵,支持一下,我也尝试过用mv做一个出来,然而没耐心做下去,希望作者再接再厉,下次能更好的呈现出来一个更美妙的游戏世界,加油!
2021-10-13 那,我等着,看看 看看你的新作 2021-9-13 .......... ............... 所以,该说这就是它的核心吗,一个所谓的"去了不该去的地方的....最后一封情书?“。 这是你的第一个游戏,哥,或者该说朋友....唉,作者,看你的留言,只能说我可以理解一些,做不到感同身受。不过,游戏的归游戏,生活上的,希望你能好一点。 同时,我也希望你的第二游戏可以脱离这一作的混乱和.....不堪,怎么说呢.......“黑历史”....哈。 如果有第二作的话 2021-9-12 如果不是邮箱,我甚至都不知道你们整这么一出。 我不是很懂,连发7个留言图什么呢?你如果是对差评有意见你大可可以说说你们的游戏,告诉玩家自己的想法。最次都是嘴臭以表不满,发这种东西,你把这里当空间了?醒醒,1202年了。 哈。你这么留开发者评论,我是不是可以认为你把花了钱花了时间的玩家当乐子耍,就因为这个玩家留了个差评,你们这一块拿捏的,跟你们的游戏一样烂。做的烂,懒得管,图一乐,臭SB。 只能说不愧是6元游戏,可想而知的垃圾,“有理有据”的SB, ————(旧评论) 比起RPG,也许文字游戏更适合你们发挥。 就有无亮点来说,这款游戏也许,我说也许,只有剧情值得一说。 其他的,P都不是。 — 我玩了快两小时,除了对话,其他真的就没在做多好,有战斗也是给人感觉因为是RPG才有的,战斗只是一种表现,没有其他任何的要素,经验?掉落?战术?毛都没有。 还有第一次剧情杀,哈,你告诉我,你们自己玩得时候,没有装备没有药,能挣扎超30个回合?或者你们完成了反杀? 提示挺温馨,场合够狗屎。 这个游戏基本就是一个走路模拟器,人来,对话,人走。 你既然这样,那你整个毛的RPG啊?不是,你干嘛要这么搞啊。 其实这些...基本是作者自己的意愿了,也许制作一开始你就想拿这个撸一个自己摸得时候嗨的一B的游戏。但是,我感觉你好像没太多管玩家怎么想。 再来,这个游戏内各个人物环境搭建极其不符,结合对话剧情给人以巨大割裂,完全不发代入 我有很多问题: 为什么一个家电都看不见能有三生三世? 为什么济公读个记忆就能口吐“打飞机”? 为什么就干将一人套着阴阳师的皮? 为什么魔王半身都杀上门了,这班人还能如没事人一样? 为什么要设置质疑梦魇假药的剧情,是假的又如何,如果后续要师父出手你告诉我为什么一开始不出手? 为什么要如同呼吸喝水一般追加什么“命运之书”的设定? 为什么一堆破事要挤到一个小地图展开? 为什么所谓试炼弱智到平A能解? 我还有很多问题,但是.....唉,那又能如何呢? 是,游戏挺欢乐的,这两个小时我没少气笑。 不过这个故事的开始,我无法接受,很难给好评。 你们,你们制作团队说这个是你们的故事,但是我没有感受到,我只感觉是一个国产仙侠爱情剧塞到RPG制作大师里。 很空,很假,很水,廉价。 跟狗屎比,除了不是真的狗屎外,没有什么差别
为什么我要在游戏里为爱伤神 NMD WSM
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 感觉像是RPG maker之类的工具制作出来的游戏。 作为独立游戏而言,这游戏还是有不少亮点。 首先,音效这块做的还不错,至少不会比较突兀。 开场BGM的笛声元素非常中国特色。 NPC不扁平化,各自有各种的背景。 然后是对话框的各种特效,以及战斗中出现对话框,这些方面和普通的RPG不太一样,有种眼前一亮的感觉。 技能名称和技能特效,看得出是认真思考过的。 下面开始缺点。 剧情:这块是致命伤,剧情为主,主角还喜欢唐诗宋词。但是前几十分钟的体验来看,剧情平淡无奇,游戏节奏几乎没有。对白极度口语话,诗词出现频率太低,还总喜欢出现网络用语。而且得的地不分。 世界观:游戏背景也非常混乱,一会古代一会现代的感觉,很没内味。 场景搭建:剧情像是中国风,场景搭建却偏西方,而且有些地图绘制的阴影不是很好。素材风格不太符合剧情风格。 战斗数值:不太清楚战斗公式哈。前两个怪几回合内结束没问题,但是主角打架一点血都不掉,你让玩家怎么体验到紧迫感和挑战感?主角防御、闪避啥的调低一点差不多。 最后是个人的一点建议:设计者应该多打磨一下文笔,多提升一下审美。关于剧情节奏设置可以参考《故事》、《救猫咪》等书籍。
总的来说话可以 有继续玩下去的动力
看的出来作者用心了,各种诗词用的很好,特别是陆游的惊鸿照影来,不怎么算一个完整的游戏吧,更像一个微电影,讲了一点小思考,黑暗魔龙代表欲望世风日下,主角团代表爱情等美好,20世纪以来,经济越来越发达,人们的道德标准和追求却每况愈下,仿佛一切都是为了追名逐利,当然这也不是完全不对,我们应该尽最大努力去提升位置条件,可是也应当在闲暇之余做点自己的事情,有更高的精神追求。 这是我的一点小小感想吧,虽然可能没人看。(小吐槽一下,济公的试炼里面女生的试炼好敷衍,男生又是几把名剑子龙项羽什么的,女的就整个小精灵和采蘑菇,反差太大了)
梦落凡尘,你没有被忘记,请加油。 爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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