
The Final Cut is the ultimate collector's edition of Dreamfall Chapters, a story-driven 3D adventure about choice and consequence, set in parallel worlds: a cyberpunk vision of the future and a magical fantasy realm.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Russian*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sehr gutes Spiel mit einer schönen, abwechslungsreichen Geschichte. Teilweise wirkt sie etwas verwirrend, am Ende klärt sich das alles sehr gut auf, wie ich finde. Die Grafik ist insgesamt recht gut, hat aber hie und da durchaus auch seine Schwächen. Stören aber nicht wirklich den Spielablauf. Gute Rätsel, niemals unfair und ich hatte keine Quest, die fehlerhaft war und dadurch unlösbar war. Besonders gut gefallen haben mir die vielen gut geskripteten Dialoge und sie sind mit gutem Humor unterlegt. "Krähe" lässt grüßen. Ein entspannter, unterhaltsamer Parkour durch die verschiedenen Welten dieses Spiels.
On one hand, given how little is said overall, the game has impressive collection of swear words from all over Europe. On the other - their graphics engine didn't deliver and limited otherwise really solid story.
Dreamfall Chapters isn’t just a story‑driven game — its mechanics elevate every moment by blending exploration, choice, and interactive pacing in an engaging way. Movement feels fluid and intentional, and navigating environments is never a chore — puzzles are thoughtfully integrated so they enhance immersion rather than interrupt it. The dialogue and choice system is one of the game’s strongest mechanical pillars. Choices aren’t superficial; they branch meaningfully, alter future interactions, and give real weight to how you approach conversations and key decisions. The flowchart of possible outcomes isn’t just narrative — it’s a mechanic that engages you in strategy, making each playthrough feel personal and deliberate. Environmental puzzles are clever and intuitive without ever feeling like busywork. They encourage observation, lateral thinking, and exploration, and they serve to deepen your connection with the world rather than act as filler. The way you interact with objects, characters, and locations feels natural — a quiet but impactful design choice that keeps you engaged without overcomplication. Exploration itself is satisfying and well‑paced. Walking through diverse locations, uncovering secrets, and piecing together clues feels rewarding. You’re never left wandering aimlessly; the game’s pacing systems and visual cues subtly guide you forward while still letting you explore. Overall, Dreamfall Chapters’ mechanics support its strengths without clashing with its narrative goals. They’re intuitive, impactful, and seamlessly woven into the experience, making the game not just a story to watch, but a world to interact with and shape. 10/10 — smart, engaging mechanics that elevate the exploration and choice experience.
This game is one of my favourites for years and the world of Zoey Castillo is so interesting and the story that plays out is a unforgettable experience.
wonderful and cinematic adventure, absolutly loved it
[h1]🎮 Reseña de Dreamfall Chapters[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Dreamfall Chapters es esa aventura indie que te mira a los ojos y te dice: “¿Vienes por gameplay? Qué tierno”. Aquí el plato fuerte es la narrativa: decisiones, diálogos y un viaje entre mundos con vibra de fantasía y sci‑fi, más enfocado en contarte cosas (y hacerte sentir culpable por ellas) que en ponerte a “ganar”. La primera impresión es clarísima: esto es un juego para leer, escuchar y elegir… mientras caminas, exploras escenarios y resuelves cositas a ritmo de novela interactiva. Si esperas acción o rompecabezas que te hagan sudar, Dreamfall Chapters te va a mandar a terapia narrativa, no a un campo de entrenamiento. [h2]Lo Soñado vs. Lo Despertado[/h2] Lo Bueno: ✅ 📖 Historia con ambición: se nota que quiere ser “capítulo de tu vida”, no “misión #34”. ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: ideal para sufrir decisiones desde el sillón. ✅ 🏆 59 logros de Steam: para los que necesitan validación digital por respirar. ✅ ☁️ Steam Cloud: cambias de PC y tus dilemas existenciales viajan contigo. ✅ 🃏 Cromos de Steam: porque claro, nada dice “drama profundo” como farmear cartitas. Lo No Tan Bueno: ❌ 🧍 Un jugador sí o sí: si querías debatir decisiones con alguien, te toca hablarle a la pared. ❌ 👥 Comunidad activa bajita (4 jugadores): el multiverso es enorme, pero el lobby emocional está vacío. ❌ 🎯 Aventura narrativa = poca “jugabilidad dura”: si no te atrapa la historia, se siente como caminar y asentir. ❌ 🏆 Logros pueden volverse checklist: a veces sientes que juegas para completar, no para vivirlo. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Más narrativa y decisiones que mecánicas; funciona si entras en el mood.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]No viene a retarte; viene a juzgarte con diálogos.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Se siente “por capítulos” y con buen tramo narrativo para avanzar.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Cumplidores; más estilo y dirección que músculo técnico.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]9[/td][td]El motivo principal para jugarlo: ambiciosa, intensa y muy de decisiones.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]9[/td][td]Mundos con personalidad; de esos que te dan ganas de quedarte (aunque duela).[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Correctos; acompañan sin robar cámara.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Sabe cuándo empujar emoción y cuándo dejarte incomodarte en paz.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]8[/td][td]Aportan mucho al tono; clave en un juego tan hablado.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Personajes y enfoques variados, sin sentirse “de checklist corporativo”.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para una aventura narrativa, sin exigir milagros.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Decisiones invitan a repetir, pero depende de cuánto te pegue la historia.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Excelente)[/b][/td][td][b]7.7[/b][/td][td]Una aventura narrativa sólida: si te atrapa, te marca; si no, te aburre con clase.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Excelente)[/h2] Dreamfall Chapters es de esos indies que no piden permiso para ponerse intensos. Te ofrece una experiencia centrada en historia y ambientación, con decisiones que se sienten importantes (o al menos lo suficiente para que te quedes pensando “¿por qué dije eso?” a las 3 a.m.). No es perfecto, pero cuando conecta, conecta fuerte. Ahora, lo controversial: con 4 jugadores actuales, esto se siente como un club de lectura abandonado… pero con 3182 recomendaciones totales queda claro que no estás loco si te gusta. Simplemente es un juego de nicho: el nicho de la gente que prefiere una buena narrativa a “disparar cosas y ser feliz”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.7/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 4 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado para fans de aventuras narrativas; no recomendado para quienes necesitan acción cada 10 segundos.[/i] Si lo tuyo son las historias, los personajes y la atmósfera, Dreamfall Chapters vale la pena y con razón tiene tantas recomendaciones. Si tu idea de “aventura” incluye reflejos, combate o rompecabezas brutales, mejor busca otra cosa: aquí el jefe final es tu propia paciencia (y tus decisiones).
Après avoir fini "Dreamfall Chapters" en environ trente heures, je m'empresse de partager mon avis sur ce jeu narratif à choix multiples, mêlant deux univers (Cyberpunk et Fantasy), dans une trame de science-fiction. Bien que mon expérience globale ait été principalement positive, je suis très déçue concernant la seconde partie de l'histoire. J'avais beaucoup aimé les deux premiers tomes, que je trouvais vraiment prometteurs et captivants, mais j'ai été moins convaincue par le troisième et le quatrième tome, et encore plus par le dernier, que j'ai trouvé désastreux. De nombreuses questions restent sans réponse ou en suspens, et surtout, j'ai eu l'impression que cette partie était "bâclée" et moins "peaufinée" par rapport à l'ensemble de la première partie du jeu. Et pourtant, en entamant cette magnifique aventure à laquelle je me suis rapidement attachée, avec un rythme, certes lent, mais bien écrit et rationnel, qui donne vraiment envie d'en apprendre davantage et de poursuivre les chapitres, j'étais très enthousiaste, j'appréciais énormément les thématiques de l'intrigue et ses morales sociétales, l'immersion qui mêlait les deux mondes parallèles, celui de Stark, aux allures futuristes des années 2220, et le monde magique, enchanteur et féérique d'Arcadia. Je ne connaissais absolument pas cette série de jeux "Dreamfall", si bien qu'avant de commencer à jouer à ce troisième opus, j'ai visionné des let's play des deux premiers afin d'être mieux plongée dans cette histoire, et sans aucun regret puisque, de mon point de vue, même si cela n'est pas nécessairement obligatoire, je trouve que l'on comprend nettement mieux de nombreux détails des précédents jeux (beaucoup de références dans ce troisième opus), le lore en général et les différents personnages tels que Crow, April Ryan, Zoë Castillo ou encore Kian Alvane et bien d'autres. Je recommanderais donc de connaître d'abord les deux jeux précédents avant celui-ci, pour être mieux imprégné dans l'histoire. J'ai d'ailleurs beaucoup aimé le second "Dreamfall: The Longest Journey", que je ferai sans doute plus tard, malgré qu'il date de 2007, il reste tout à fait correct et intéressant encore aujourd'hui. Malgré tout, au fur et à mesure que l'histoire avançait dans le temps (surtout à partir du quatrième tome jusqu'à la fin), je la trouvais de plus en plus incohérente, grotesque, tirée par les cheveux et de moins en moins crédible. Les phases de gameplay devenaient pénibles, redondantes et inutiles, avec des allers-retours incessants et des dialogues "stupides", ainsi que des personnages trop stéréotypés et clichés. J'ai l'impression que les développeurs ont consacré beaucoup moins de temps à leurs deux derniers épisodes pour les sortir rapidement (à l'époque de la sortie du jeu), ce qui a abouti à un scénario mal écrit, fait à la va-vite, et des échanges entre les personnages beaucoup trop longs, interminables et superficiels. Pourtant, je ne fais pas partie de ceux qui se lassent rapidement des rythmes trop lents. Au contraire, j'apprécie toujours de prendre le temps d'observer chaque détail dans les jeux auxquels je joue et de lire attentivement les conversations des personnages. Cependant, dans "Dreamfall Chapters", c'est la première fois que je me suis sentie lassée et ennuyée par tout ce "blablabla" inutile et soporifique des derniers tomes. J'en suis venue à passer rapidement les dialogues tellement j'étais agacée à la fin, alors que ceux des premiers tomes, comme je l'ai mentionné plus haut, étaient longs mais intéressants et prometteurs, donnant envie d'en savoir plus sur la suite. Sans révéler la fin du jeu, qui reste identique peu importe les choix effectués, ce qui est un peu regrettable, j'espérais une conclusion plus satisfaisante, avec davantage de réponses et de rebondissements, en particulier concernant le personnage de Saga, que l'on suit à travers des interludes, de l'enfance à la vieillesse, et qui me semblait crucial dans l'intrigue, comme un élément clé et révélateur. Au final, j'ai ressenti une certaine déception par rapport à l'histoire et à ses origines. En ce qui concerne les autres personnages, je voudrais d'abord parler de Zoë, que j'ai beaucoup appréciée pour son évolution personnelle. Elle passe d'adulescente immature, innocente et gâtée (dans le second jeu) à une jeune femme forte, qui prend conscience de la réalité, courageuse et déterminée. Cependant, j'ai constaté qu'au final,[spoiler]elle emprunte le même chemin qu'au départ, retournant dans la grande villa aisée de son père à Casablanca, enceinte et insouciante, vivant la "belle vie" au soleil, comme si tout ce qu'elle avait traversé n'avait eu aucun impact sur elle. Pour Kian, j'ai trouvé que sa conclusion était trop rapide. À part le fait qu'il devienne roi d'Arcadia, nous n'apprenons pas grand-chose sur le reste de sa vie et son parcours, ce que j'ai trouvé un peu dommage, même si cela reste mon opinion personnelle. Je ressens aussi une certaine déception de ne pas connaître le destin de certains personnages par la suite, notamment certains amis et résidents d'Europolis avec qui Zoë avait tissé des liens d'amitié, comme Hanna, Mira ou Barutti. Il en va de même pour certains à Arcadia, comme Benrime ou Bip. Quel dommage :( ![/spoiler] En revanche, j'ai tout de même trouvé que pour un jeu sortit il y a plusieurs années (en 2014), les graphismes sont très beaux et immersifs (surtout la ville Cyberpunk d'Europolis et celle de Marcuria), et la durée est satisfaisante (plus de 20 heures), même si les dialogues peuvent être longs et qu'il y a des allers-retours récurrents. De plus, les sujets et problématiques abordés sont intéressants, en lien avec notre société actuelle, même s'ils traitent de thématiques variées. Les personnages principaux sont attachants et divertissants, et le doublage en anglais est de très bonne qualité. Lors des promotions, je conseillerais à tous les amateurs de jeux narratifs qui aiment les licences telles que "Life is Strange" ou "Syberia" (même si elles sont largement supérieures à "Dreamfall" de mon avis), de ne pas hésiter à découvrir celui-ci, car malgré son rythme parfois lent et ses mécaniques de gameplay manquant de performance lors de certaines phases, l'histoire est très prenante et les univers sont immersifs.
I havent played any of the other The Longest Journey games so this was my first game in the series. I felt I was kind of lost storywise wich was a shame. Other than that I thought the game was pretty good.
Es un juegazo. Si te gustan las aventuras gráficas, jugaste al Longest Journey y al Dreamfall tienes que jugar a este.
I never played any of the other games when it comes to Dream Fall. I bought this game for like 2 bucks lol. Anyways, in my honest opinion game is very very boring and slow. Ive played similar styled games before and played them all the way through. But with this game idk. I don't care about the setting and story as idk. Just boring to me. Gameplay? Boring. Just not a game for me. Other like it but what I noticed is most people that like it played the other games of dream fall. So if you have interest and like the previous games I guess it makes sense why ya play it and like it but without that. I don't know. A waste of 2 bucks and 2 hours but all well.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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