
Welcome to "Dream Knight", this is a highly playable ACT+Rougelike game. You will play 4 heroes with different playstyles, experience bloody battles, and grow stronger in countless reincarnations. 6 major levels/massive skill branches/huge weapon system, enjoy the fantasy world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
怎么只有两个难度,还以为有5个,天赋一点直接无双割草。 职业平衡做得一般,没动力刷全成就了
游戏玩起来流畅度很高,在动作游戏里算不错的了。有很多隐藏的小玩法,让游戏变得有趣起来,值得去不断地进行探索,具体的深度还得需要进一步体验才能感受到,因为现在只打到第三个场景就挂了。有时候运气才是最重要的,毕竟刷到什么天赋由不得自己,只能做当前最适合的选择。这不就是肉鸽动作的魅力所在吗!但是前期的引导略微少了点,如果能再详细一些,我相信大家会有更好一些的前期体验,能有兴趣更深入的玩下去。
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 给死亡细胞加上横版清房间式玩法产生的效果还是很不错的,不知道为什么玩起来甚至有点DNF的味儿,但游戏并没有浮空攻击与跳跃攻击,地面攻击取消链手感很不错,像素画面比较精细,看着挺舒服,打击感做的还算不错,道具多半都是消耗品略可惜,BGM算比较好听上头的类型,游戏要素明明很多,但确因为引导有些欠缺,UI对于道具的描述不细致,场外饰品的属性多半是不痛不痒的单纯数值提升比较可惜,但总体玩起来还是挺不错的。
我觉得OK
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 个人认为非常有潜力的横版像素肉鸽游戏,美术风格很赞,颇有难度,目前阶段仍需优化,期待后续更新。 目前建议只有两点: 1.现在的攻击方式是街机那种,但是又取消了跳跃、抓取投掷及衍生的攻击动作,也就是本身的平A基本就是原地三连击,没有任何攻击前突位移,只能通过翻滚来频繁调整身位,怪物受击后击退距离有比较大。现在玩起来就是,平A俩下,怪物就后退有点远了,翻滚一下找机会继续攻击。建议可以缩短怪物的被击退距离,然后牛头人这种怪也增加一下受击硬直。打击感可以再加强一点,翻滚可以限制次数,但是动作可以更流畅一些。 2.跑动姿势有点迷,看着不太大气,有点拘束的跑的感觉,建议手里拿上刀,跑起来观感上会比较好。 咖喱推荐指数:★★★★☆
价格便宜,但通关几次就会发现每次流程都差不多,来来回回就这点东西,就算解锁了新角色新武器也没什么更有趣的地方。遇到好几次困在一个场景出不来的bug,很影响体验。护符作用不大,但还挺难刷。 如果遇到了雪地悬崖关卡,到了上边一层下不来的情况,有一个办法可以救场: 站在梯子边上,一直向下走,你会一直不停在上层和下层来回切换,但最终会回到上层。 所以,一直向下走的时候,按退出键(键盘是ESC),然后会打开地图, 你看你的位置在地图显示是在上层还是下层,如果是下层,你就从主页选项直接退出游戏,然后再选继续,之后就会加载到下一层, 如果不是,就不停重新打开地图,直到地图显示你的位置在下层,然后退出继续。
가히 칭찬할 만 함 키보드 마우스 조작이 아니라 온니 인키보드 조작이니 한번씩 눌러 볼 것. 스테이지를 클리어 할 수록 주변 할 것이 풀리는 방식.
《幻梦骑士》是一款结合了肉鸽+清版的动作游戏,有些类似肉鸽版本的地下城,目前游戏一共有四种角色,玩家扮演探索梦境世界的几位勇士,一次又一次的潜入梦境深处,找寻隐藏其中的秘密。虽然背景的设定如今看来已经不太新鲜,但还是比较切合游戏的体验和设定,整体游戏动作流畅,兼有一定的特色,喜欢此类清版动作的玩家可以一试。 游戏的优点在于种类丰富、并且相当容易获取的道具系统,不同于大部分游戏道具仅仅算作是填充辅助的道具系统,本作中的道具有着量大实用易获得的特性,基本上清理两三张地图就能拿到数个道具,顺一些把收集的道具攒到boss房间一起释放都能耗掉三分之一的血左右,把动作战变成了道具战,而且其中有些道具还设计的也挺有趣,比如可以带走小怪的长枪、meta漫威的无线手套等等。 其次局外成长较为丰富,天赋系统、精灵系统,还可以升级场景内的互动场所,再加上每局开始也可以投资购买特性,让游戏的“站前准备”变得十分充分,框架完善的局外成长让游戏有着较好的重复游玩性,打起来也更家目标明确有成就感,稍显不足的是天赋系统做的较为敷衍,缺乏特色和亮点。 最后游戏的手感在此类游戏中做的已经算不错了,每个角色都有着不同的攻击方式及技能组,动作连招都较为丝滑,虽然距离死亡细胞等等头部作品尚有距离,但是整体的打击感和爽快感还是比较在线的。而且游戏最开始打的哥布林、牛头怪让我有种梦回2008年刚接触DNF刷格兰之森的感觉,玩起来十分的亲切。 缺点目前也很明显,主要是判定方面,可能是因为没有描边?总感觉实际的y轴判定要比看起来大上不少,导致误判严重,很多看起来吃不到的技能都中招了,这点当然习惯之后应该会好不少。 其次在于游戏地图说实话做的不算太好,房间数量太多,且大多数房间之间没有区别,打起来会感到十分的冗长和重复,尤其是没有导向的情况下经常一条死路走到黑,最后导致被迫清完全地图。 就个人体验而言,本作绝对有着水准线之上的设计,虽然目前的缺点也很明显,但是其自身也不乏优秀之处,而且由于制作组较为勤奋,游戏还有很大的进步空间,期待后续的更新吧。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
玩着就像个半成品,手感很烂,构筑也完全没有爽点。最离谱的是局外成长要素,防御点满之前一碰就碎,点满之后想死都难。
可玩行还行
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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