
This is a single-player, turn-based strategy war game set in a fantasy world. With over 140 different units, strategize to maintain a balance between governance and military strength as you aim for territorial expansion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese
Reviews
自分はファンタジーが好きなので、様々なモンスターで戦闘できるのが楽しそうで購入しました。個人開発なのでもちろんグラフィックなどは最低限で、まさにインディー作品という感じ。戦闘は期待通り迫力があり良くできています(後述)。ここからジックリ仕上げれば面白くなる可能性があると感じています。しかしSteamは低価格でも良いゲームが他で沢山買えてしまうので、現状だと800円でも高いと感じる人が多いかもしれません。 ゲームは完成済みとのことでしたが、私が遊んだ限りまだ試作段階の部分がある印象です。UIは洗練されていないし、品質面もデバッグが不十分なのかちょくちょくバグにも遭遇しています。しかし開発者さんの対応がメチャクチャ早いです!UI含めて気になった点をフォーラムに報告したら、一晩でどんどん改善が進んで驚いています。(なんと一日で提案したことの半分がもう実現されてしまいました!)なので不満があれば、不評レビューを書く前にフォーラムに報告する事をオススメします。 https://steamcommunity.com/app/2528210/discussions/0/3877095200006206099/ 類似ジャンルで傑作といわれているDominionsでも約20年かけて今の地位を築き上げて来ています。長い目で見て、将来良作に成り得る原石を買うと考えれば価値はあるのではないかと思います。特に本作は開発者の方と日本語でやり取りができます。このジャンルのゲームが好きなら「こうしたら楽しくなりそう」と思った事を直接伝える事で、ゲームをどんどん自分の好みの方向に持って行くことができます。インディーの魅力はまさにそこで、開発者さんと一緒になってゲームを作り上げて行くところに大きな魅力があるのだと思います。 先に書いた通り改善要望などへのレスポンスが物凄く良いので、今すぐゲームを楽しむというよりは、将来のポテンシャルとフィードバックを通して自分好みにゲームを進化させる事に面白さを見い出せそうな人にオススメします。そういう意味では、これは早期アクセスとしてリリースすべき作品だったのではないかと思います。 ----------- 気に入ってるところを一つ紹介。戦闘ですが、大きなキャラが派手にアクションするので迫力があります。他ゲーでよく見かけるドット絵ではこの迫力は出ないでしょう。スピード感もよくかつ効果音も良いので見ていて爽快だし、HPが減ってくるとハラハラできます。攻撃時にちょっとした動きも加えられていたり、モンスターが倒れる時の音も一つ一つ違う物が用意されているなど、丁寧に作られていて満足度が高いです。これからさらに進化した強力なモンスターを見るのが楽しみです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3058861738 気に入ってるところその二。すべてのユニット(モンスター)は領主に任命することが可能です。これにより領内の同属性ユニットの忠誠度が上昇したり、領主の能力に応じてその土地の文化や民の幸福度が向上します。ドラゴンを竜王にしたり、ネクロマンサーでアンデッドの巣窟を作ったり、ゴブリンの集落にするなど、プレイヤーの脳内妄想が捗ります。このシステムに今後、更に色々なアイデアを追加して行くことで、ファンタジーの魅力を生かした想像力を刺激するゲームになれると思います。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3066497177 ----------- ゲームシステムについて 108箇所の領地に決まった順番で操作が回ってくるというシステムが珍しく、それならではの面白さみたいなものを期待していたのですが、結局、戦略ゲームとしては面倒さの方が目立ちました。 領地全体として方針を考えた時に、その場で各領地に指示を出したくなりますがそれができず、操作が回ってくるの待つ必要があります。この為、刹那的に各領地を運用するプレイになってしまう感覚になりました。一般的なストラテジーゲームと比べた時に、この独自システムに何らかのメリットを感じられないと長時間プレイするのはキツイかなというのが2023年11月時点での印象です。
モンスター系のファンタジーストラテジーということで購入。 正直言って難しいし、UIの甘さとかでストレスが貯まる。 けど、色々なモンスターがいて戦っているというシュチュエーションでも得られる人は買ってもいい。 ストラテジーとしては、各拠点10人まで=行動ポイントは10。 内政をしないと所持金がなくなる。所持金を手に入れないと戦闘後の回復ポイントを上げるポイントをあげられない。 各ポイントを上げるには戦闘してレベルアップしたほうが効率がいい。戦闘をするとHPが減るから回復しないといけない。 回復させるには内政をなにもせず、待機しないといけない。 何をするにもポイントが足りない。 内政するか、戦闘するか、なにもせず待機するか、ポイント管理が難しい。 それをこなししつつ、一箇所一箇所拠点を攻略するきつさ。 味方の国でも、拠点を10人を超えて進められないのがきつい。 全部の国の戦闘を強制的に見るのも時間がかかるのできつい。 アップデートは今のところ頻繁にしてくれてるので、モンスターが戦っているシュチュエーション萌の人は買ってもいいかな。
個人的な満足度は100点満点中の77点くらい。 金額で言うなら2000円くらいは出してもいいなと思える内容でした。 この手の国盗りシミュレーションは沢山ありますが本作の特徴は膨大な種類の多種多様なユニットを仲間にできる事でしょうか。その多くは魔物やモンスターと呼ばれる類の存在でありさながら魔王軍を指揮する気分が味わえます。 本作最大の魅力は何と言っても領地探索によるユニット発見ガチャでしょう。極低確率ながら他のユニットを圧倒的に上回る戦闘力を有する様なユニットも発見できる事があり、探索から発見可能なユニットの種類は正に多種多様、どのレアユニットを仲間にする事が出来たかで今後の戦略などにも大きく影響してくることでしょう。 似たようなコンセプトのゲームとしては同じモンスター使役型国盗りシミュレーションとしては真っ先に『ブリガンダイン ルーナジア戦記』が浮かびますが、あちらの戦闘が頭を使いじっくり時間をかけて戦うSRPGなのに対しこちらはオートバトルでサックサクという違いがあります。好みで選ばれると良いでしょう。 戦闘がサックサクの一方で膨大な時間をかけてじっくりじりじり進めるタイプのゲームでもあります。私が探索やりすぎなのかもですが、20時間遊んでまだワールドマップの10%くらいの国しか制圧出来ていません。それくらいのんびりしたゲームです。 高難易度ではあまりにも高い災害率によりほぼ常に何かしらの自然災害が起きている為思いどうりになかなか内政は進まず資金繰りに苦労する事も少なくはないでしょうし、負傷したユニットのHPの治癒には何十ターンもかかるためひたすら戦闘をしまくってサクサク進めるというのは困難です。 運良く強力なユニットを引き当て使役出来たとしても強ユニットばかり並べて突撃など雑な使い方をして無駄に損害を被ればせっかくの強ユニットの治癒に膨大な時間をかけねばなりません。使い捨ての雑魚部隊で敵ユニットを削り本命の部隊でとどめをさす等味方の損耗を軽減する戦略がものを言う作りとなっており運良く強ユニットを複数引き当てたら後は強ユニット並べて作業などといった事にはならない作りになっています。 本作にはいわゆる同盟や宣戦布告というシステムはなく実質常に全ての国と戦争状態です。その為常に周囲の全ての国から突然に侵攻されるリスクがあり、数に限りある強ユニットをどこにどれだけ割り振り配備するかプレイヤーの手腕が問われます。何処からいつ侵攻されるか分からないピリピリした緊張感と恐怖を常に味わう事が出来ます。 ユニットのHP回復が尋常でなく遅い件については思い通りに侵攻が進まずじれったい思いをする事もあるでしょうがそれは敵も同じ事で敵国が強ユニットを引き当てた場合でもどんどん侵攻される心配はなくじっくり対策を整える事ができます。それはつまり絶望的な程に力の差のある強力なユニットを持つ大国が相手でも戦略次第では勝ちうるという事です。 ところで私はまだ初回プレイなのでよく分からないのですがなんだか明らか様にヤバそうな強モンスターの巣窟みたいな国がありますね...さながら魔王軍のよう。もしかしてあれが作者さまのいう本ゲーム最終目標の【ラスボス】ってやつなんですかね。会敵するのはまだまだ先になりそうですが今から楽しみでなりません。 作者のアプデ頻度が尋常ではなく(発売から一週間で14回)他の方のレビューで不満点としてあげられている様な点はその大半が発売から一週間足らずで大幅に改善されています。この分だと今後にも大いに期待が持てます。詳しくはアプデ履歴をご覧ください。 このゲームがどんなゲームか参考になりましたら幸いです。
作物に対する災害がおかしい プレイしてすぐ干ばつ 翌年はイナゴ 翌々年は根腐れ病と災害が1年経つまで続く さらにCPUに戦闘を省略すらできない ユニットを増やして攻め込んだりしようにも 災害で収入がまともに入らず30ターン程 開墾 鉱山 城壁の数値を上げるためのコマンドしかやれることがなく 何がおもしろいかわからない 後、CPU同士の戦闘も頻繁に起こるが見ない設定がないので高速で流すことになるが ターンが回ってくる間に何回も見せられるのでテンポが悪すぎる。
It's ok. The game is rather simplistic, but that's not a bad thing. It doesn't have any customization that I could find. It is solely a war game, there is no diplomacy as far as I could tell. You can spend gold to improve culture, industry, and loyalty. Each unit can be used on a turn to improve farms, mines, and castle walls. They can also be used to explore their current territory or scout other territories. There is a story, but I didn't experience any of it within the first hour of playing. Again, it is a rather simplistic game. I wish Steam had a "Meh" rating.
严重bug,不修不改好评! Terrifying bug,no recommend until the bug is fixed! The game manual cannot be displayed,neither in chinese nor english。 If the UI bug cannot be fixed,just send we a txt。 浅玩了将近一个点,给大家试水了。游戏玩法比较像极简版三国志,每个领地有自己独特的可购买怪物(武将,不限量的),用怪物开发城市,打仗。游戏总体还是值20的,但是!游戏手册(说明书)大部分内容无法显示。一开始我以为是中文bug,换成英文同样看不了。一个本身就没有任何教程的,还存在大量地形,武将特性等专有名词的战略游戏,说明书整个bug还让人怎么玩?paradox?实在不行给个txt看也行啊。 此外还有很多非bug的问题: 1.地图比较大,一个屏幕放不下,应该是作者也在手机上发布了,做了个虚拟摇杆来移动地图。pc用虚拟摇杆真的难受,改成方向键吧好哥哥。 2.只能退出的时候自动存档,铁人模式重度爱好者?加个存档功能吧! 3.能细说下开发能力和怪的什么数值有关系吗?还有开发能力数值到底有什么用?增加开发成功概率?还是看着好看点? 4.加个怪物图鉴吧,做成解锁图鉴也行,宝可梦哪能没图鉴。 suggest: 1.Please use the arrow keys to move the map 2.Need save and load,Not just auto save 3.Can you explain what numerical value is related to development ability? What is the use of development capability values? Increase the probability of successful development? Or just look better? 4.Monster Manual,Pokemon without a Manual is unimaginable
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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