
DRAGON BALL XENOVERSE revisits famous battles from the series through your custom Avatar and other classic characters. New features include the mysterious Toki Toki City, new gameplay mechanics, new animations and many other amazing features!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 18 → 3.75/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−90% | 22.3Kreviews | 90% | — | $1.8M |
| $4.99−75% | 46.2Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 909 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
com certeza é o jogo da minha infância.
buen juego
its mid not worth it i would like a refund
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 3 → 2.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Jul 24 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 913 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dragon Ball Xenoverse 1 – Uma experiência marcante para qualquer fã de Dragon Ball Desde sempre fui fã de Dragon Ball. Cresci acompanhando o anime e jogando praticamente todos os títulos da franquia ao longo dos anos. Já joguei diversos jogos de Dragon Ball no PS2, Xbox 360, PS3, PC e até em dispositivos móveis, e posso dizer que Xenoverse foi uma experiência que marcou bastante. Passei muitas horas jogando Dragon Ball Xenoverse no Xbox quando foi lançado e, depois de um tempo, decidi reviver essa experiência novamente na Steam. Mesmo com alguns problemas e limitações, o jogo ainda consegue entregar aquela sensação única de fazer parte do universo de Dragon Ball. A proposta de criar seu próprio guerreiro, participar da história e lutar ao lado dos personagens clássicos da franquia foi algo muito especial para os fãs. - Pontos Fortes História Inovadora e Diferente A ideia de ser um Patrulheiro do Tempo e precisar corrigir alterações na linha temporal de Dragon Ball foi uma excelente escolha. Poder reviver momentos clássicos do anime com novas situações, onde os vilões acabam tendo vantagem sobre os Guerreiros Z, deixa a campanha muito interessante. Criação do Próprio Personagem (CaC) Uma das maiores novidades do jogo foi poder criar seu próprio guerreiro. Escolher entre diferentes raças, personalizar aparência, escolher habilidades e construir um personagem único trouxe uma sensação que muitos fãs sempre sonharam: fazer parte oficialmente do universo de Dragon Ball. Sistema de Mestres Treinar com personagens conhecidos da franquia para aprender seus golpes é uma das partes mais satisfatórias do jogo. Aprender técnicas famosas como Kamehameha, Final Flash e outras habilidades faz o jogador sentir uma verdadeira evolução dentro do universo da série. Grande Quantidade de Conteúdo O jogo possui bastante conteúdo para explorar, incluindo campanha principal, Missões Paralelas, personagens, equipamentos, habilidades e diversos itens para desbloquear. Fator Nostalgia Para quem acompanha Dragon Ball há muitos anos, o jogo entrega exatamente aquilo que esperamos: personagens conhecidos, transformações, golpes marcantes, músicas e momentos clássicos que trazem uma forte sensação de nostalgia. - Pontos Fracos Sistema de Drop Muito Dependente de Sorte O sistema de recompensas das Missões Paralelas é um dos maiores problemas do jogo. Conseguir determinadas habilidades, roupas e equipamentos pode ser extremamente frustrante, pois algumas recompensas dependem totalmente da sorte. Muitas vezes é necessário repetir a mesma missão várias vezes, mesmo cumprindo todos os objetivos, sem garantia de conseguir o item desejado. Introdução Muito Arrastada O começo do jogo poderia ser muito mais dinâmico. Logo na abertura existe uma batalha que poderia servir perfeitamente como tutorial dos comandos básicos. Porém, após vencer essa luta, ainda é necessário criar o personagem e passar por outro tutorial que ensina novamente as mesmas mecânicas. Isso acaba deixando o início mais lento do que deveria. Seria muito mais simples concentrar todas as explicações na primeira batalha e permitir que o jogador chegasse mais rapidamente à verdadeira história do jogo, evitando precisar passar por várias lutas antes da campanha realmente começar. Câmera Problemática em Alguns Combates Durante batalhas mais intensas ou em ambientes fechados, a câmera pode atrapalhar bastante. Às vezes ela perde o foco do inimigo ou deixa difícil acompanhar a ação. Movimentação da Cidade Principal A cidade funciona como um ponto central do jogo, mas a organização poderia ser melhor. Alguns deslocamentos acabam sendo demorados e quebram um pouco o ritmo quando o jogador só quer iniciar uma missão ou acessar alguma função. Inteligência Artificial dos Aliados Em algumas missões, os aliados controlados pela inteligência artificial acabam ajudando pouco. Muitas vezes servem mais como alvo dos inimigos do que como parceiros realmente eficientes. Pouco Incentivo para Criar Novos Personagens Apesar de possuir várias raças diferentes, como Saiyajin, Namekuseijin, Majin e a raça do Freeza, o jogo oferece poucos motivos para criar novos personagens. Seria interessante ter diferenças mais significativas entre as raças, como missões exclusivas, habilidades únicas, diálogos diferentes ou recompensas específicas. Isso aumentaria bastante a vontade de experimentar novas jornadas. - O que poderia melhorar? * Um sistema de recompensas mais justo nas Missões Paralelas. * Melhor inteligência artificial dos aliados. * Uma câmera mais consistente durante os combates. * Uma movimentação aérea mais livre e natural. * Uma cidade principal mais prática e rápida de navegar. * Um início de jogo mais direto, eliminando a repetição dos tutoriais. * Mais diferenças entre as raças para incentivar novas criações de personagens. * Mais variedade de conteúdo exclusivo para aumentar a rejogabilidade. Vale a pena? Nota: 7/10 Dragon Ball Xenoverse 1 é um jogo muito especial para qualquer fã da franquia. Apesar de possuir alguns problemas de design e algumas mecânicas que poderiam ser mais bem trabalhadas, ele entrega uma experiência única. A possibilidade de criar seu próprio guerreiro, aprender técnicas lendárias, participar de batalhas históricas e fazer parte do universo de Dragon Ball é algo que poucos jogos conseguiram transmitir tão bem. Para quem cresceu jogando os diversos títulos da franquia no PS2, Xbox 360, PS3, PC e até mobile, Xenoverse é uma experiência que merece ser vivida. Ele pode não ser perfeito, mas tem algo que muitos jogos buscam: a capacidade de fazer o jogador se sentir dentro do mundo de Dragon Ball.
-
Quelle nostalgie quand même.
Para los fans de Dragon Ball es arte, sin duda lo recomiendo y si lo pueden pillar en oferta mucho mejor, con los graficos full en alto es bellisimo.
Me encanta este juego. Comencé a jugarlo en xbox 360; con un terrícola, era difícil.
GOTY
muito bao
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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