
A first-person story-based puzzle game with an emphasis on subverting your current familiarity to gravity. The perfect game for those that enjoy interesting twists and unique puzzle elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
The game fully justifies its price. The idea is curious and interesting, but realization is quite awful, sorry for that. Frustrating controls, awkward sound design, lack of any stylization... BUT The concept and the fact that this is a complete and beatable game that everyone can handle makes me confident that it wasn't meaningless, I'm waiting for more games from this developer. Though the game is an hour long I implore you not to refund.
If you like portal-likes and can tolerate some jank and a lot of programmer art, this is an interesting and mostly-enjoyable game. I have two primary issues that made me annoyed: [olist] [*]Each room uses a single material for nearly all surfaces. This, combined with the lack of any significant lighting, means that there are very few visual queues as to position and orientation. Two rooms are particularly bad. One is a very dark sphere that can be seen in one of the store screenshots, while the other is a rats nest of cubic pipes that introduces a new mechanic/control. [*]I spent quite a while wandering that rats nest before poking through the controls menu to discover that mechanic. If there was a prompt for it, I missed it. [/olist]
[h1][b]Down is Relative[/b], czyli tragiczna realizacja bardzo dobrego pomysłu[/h1] Zabawa perspektywą, a co za tym idzie fizyką wewnątrz gry, to stary i znany koncept, który udało się dobrze wykonać tylko raz przy okazji serii [b]Portal[/b]. Jednakże nawet tam zdawano sobie sprawę, że dynamiczna zmiana perspektywy z jednoczesnym oddaniem w ręce gracza możliwości manipulowania mapą, to zdecydowanie za dużo, by mogło to dobrze działać. [b]Down is Relative[/b] zamiast uczyć się na błędach poprzedników chcących powtórzyć sukces [b]Portala[/b], pcha się w to samo bagno, gdzie leżą szczątki podobnych do niej projektów mając nadzieję, że "jej się pewnie poszczęści". Cały problem nie polega wcale na przeroście ambicji nad możliwościami, a sposobie w jaki ta gra została wykonana. Dosłownie parę minut wystarczy, by dostać mdłości od ciągłego kręcenia się w kółko. Ściany, podłoga i sufit są relatywne, w nawiązaniu do tytułu, czyli uzależnione od perspektywy kamery, a co za tym idzie muszą wyglądać tak samo. Jak łatwo się domyślić - jeśli wszystko wokół wygląda tak samo, a zagadki polegają na manipulowaniu perspektywą (co bezpośrednio zmusza gracza do tego, aby czasem kamerę skierował w "podłogę", aby obiekt na drugim końcu mapy mógł spaść w dół), to po chwili nie wiadomo co się właściwie na tym ekranie dzieje. Wystarczy dodać do tego pełną fizykę, która działa na każdy ruchomy obiekt w grze, w tym samego gracza, by otrzymać kompilację "jezu, co tu się dzieje" z "no i ch*j, znów spadłem w dół" - otwór przez który przechodzi się do kolejnego pomieszczenia, może po chwili stać się wielką dziurą, przez którą gracz może swobodnie przelecieć do poprzedniej planszy. To nie jest tak całkowicie zła gra, bo sam pomysł na nią wydaje się interesujący, ale wykonanie i projekt poziomów, to wyższa liga zepsucia. Pierwszy poziom z zagadką (czyli trzeci w kolejności), to pierwszy moment, gdy zaczynasz się zastanawiać jako gracz, czy aby nie uczestniczysz w projekcie społecznym pod nazwą "jak wiele może znieść człowiek przed wybuchem złości". Kostka, którą trzeba przemieścić po labiryncie manipulując perspektywą, to sprawdzian dla cierpliwości, a nie inteligencji przez to jak beznadziejnie zaimplementowana jest mechanika zmiany perspektywy. Przypisanie na stałe do kamery manipulacji fizyką w grze, to pomysł tak głupi, że dowie się o tym tylko osoba, która będzie próbowała się rozglądnąć po planszy, by ustalić czy patrzy w tym momencie na ścianę, podłogę, a może na sufit, co znaczy, że zaraz wszystko obróci się o 180 stopni, a bohater powędruje w dół, bo nagle gra przypomni sobie, że może patrzy w dół, ale obecnie dół jest górą, więc podłoga jest sufitem, po którym chodzić nie powinien, a więc musi spaść w dół zgodnie z prawem powszechnego ciążenia. Odrębną kwestią, chyba najmniej istotną, ale wciąż wartą uwagi, jest wygląd gry. Identycznie wyglądające kafelki, z których ułożona jest każda plansza, to najmniejszy problem w kontekście tego jak brzydkie jest [b]Down is Relative[/b]. Gra jest zrobiona na Unity, być może jest złożona z gotowych assetów z Unity Store, bo jest miszmaszem stylistycznym, ale jednocześnie wygląda tak paskudnie, że ja bym nawet centa nie zapłacił za te tekstury, więc istnieje ryzyko, że twórca faktycznie wykonał wszystko samodzielnie, a to oznacza, że jest nie tylko średnim programistą, ale i beznadziejnym grafikiem, a to już śmiertelne combo.
Solid Puzzle Game rooms 17-20 may be a bit tricky.
Stuck on one of the rooms at the moment (I'm sure I'll figure it out in time; not like there's much if any *gravity* to the priority thereof). That said, so far, this is an amusing, low cost game, with an impressively small file size and light weight system resource usage. The rooms flow seamlessly (no loading screens between). The controls can feel a bit tricky at first (I haven't tried controller yet, just keyboard and mouse so far. Although I do have the former; I'm just admittedly too lazy to plug it in right now. Oddly, however, not too lazy to type out this review). The voice of the character on the PA system has wit and humour that is as sharp as a fine 2 to 3 year old cheddar (and I *love* old cheddar. Dutch, Irish, Welsh... I'll stop before I trail off). The puzzles can sometimes *seem* daunting *at first*, but with some patience, and critical and relative thinking, one can figure them out well simply enough. I can definitely see and feel some "Portal" elements in this game, to a degree. But rather than portals, instead relative interpretation of gravity, direction, movement, dimension, and space-time. And all these are things that of particular scientific enthusiastic interest to me (those, and more). I'm uncertain if it's possible at this time, but I think it'd be really fun to see a co-op multiplayer mode - 2 player at least - where both players have to work together cooperatively in different parts of the puzzle - placement, timing, etc - as well as with that of the enviro - to solve it. Before I bought this game, I had CAD$1.48 left in my Steam wallet, and it came to *precisely* CAD$1.48 after foreign transaction and tax. And I have no regrets. Just remember. No matter where you go, there you are. Oh, and 42.
awful ground movement. cool concept. PLEASE fix the movement
I understand the unsatisfactory reviews but i think this is a good game to pass an hour or two. I liked most of the ideas, although some puzzles and mechanics are not great. The gravity mechanics are incredebly well designed, but the controls are not confortable. Oh, and the popup sistem for the controls and voice lines is completely broken.
Its a good game to waste like an hour or two, but it still has a lot of bugs and the UI isn't the most user friendly. The concept is fun, and the puzzles are challenging + i tested it out and it works just fine on the steam deck.
Finished 12 out of 18 Stages. Game is janky trash. Controls are horrible and naration tries to be sarcastic/funny like Portal but he doesn't know what acting is. Whatever i tried to do here, it wasn't worth it for sure.
the concept is good but the execution is a bit clunky, but its still a good game
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Factorio | $140.7M | 232.6K | 98% | $35.00 |
| House Flipper | $58.4M | 92K | 94% | $24.99 |
| Prison Architect | $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.9K | 65% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.9K | 96% | $19.99 |
| Transport Fever 2 | $32.6M | 32.3K | 90% | $39.99 |
Related
| Glasses and Girls | $316 | 51 | 82% | $0.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Bongo Quest | $322 | 52 | 46% | $4.99 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336 | 52 | 71% | $0.99 |
| Forest and Girls | $340 | 55 | 82% | $0.99 |
| Work And Girls | $347 | 56 | 86% | $0.99 |