
Following the ancient imperial examination system of China, including private school test, children's birth test, rural test, meeting test, Palace test, and finally according to the achievements, the National Entrance Examination has won the champion list.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
很一般,就是各种像是脑筋急转弯的题,题库各种瞎扯,折后或者入包极低价+1或者成就党可以考虑
个人记录 游戏时间:73min 游戏成就:20/20 个人评分:4/10 是否推荐:否 个人评价:喜加一,百度勉强把成就做了。猜成语,脑筋急转弯什么的,,不喜欢(做的让人火大)。 2021.10.20
想全成就至少要通关五次,有的文字错误,比如“刺猬”打成了“刺廪”,有的逻辑错误,TMD“狗”对“犬”不对,有的答案错误,答案明明就是“大蒜”,可就是不对,还有三字空两字答案的,比如应该是“煤油灯”但答案给的是“油灯”,等等等等 说是300道题,但重复度略高,而且这种字体看着有点累…… 总的来说还算不错
喜加一,整个游戏就一脑筋急转弯和猜谜
优点: 画面:+ 音乐:+ 创意:+ 缺点: 题库:- 交互:- 总评:不错的游戏,主要是脑经急转弯、猜字谜、,作为教育游戏,我给99分。 但是说实话,不是很符合steam玩家的需求。价格也不是很公道。 希望能继续开发,增大题库 PS:我也不知道哪来的,应该是喜加一包里的吧。全成就了,开心o(* ̄▽ ̄*)ブ
就做这些毫无意义的成就来恶心人是吧?
A neat pick if you’re in the mood for something light and brainy
我有没有文化先不提,作者对玩家最基本的礼貌是没有的 评分:1/10 (0分给体验,1分给其作为反面教材的“教育”意义) 《逗国科举》——当技术缺陷遇上人格侮辱 打开游戏首先迎接的不是沉浸式体验,而是卡顿的菜单和老年机一样的巨大UI; 精心设计的科举答题环节,却被粗鄙的辱骂文字粗暴打断; 制作人用代码书写的不只是bug,还有对玩家赤裸裸的蔑视。 如果要为《逗国科举》撰写一份体验报告,那么它的开场堪称一场行为艺术——不是在美学或叙事上的,而是在“如何激怒用户”这门学问上的精准演示。游戏启动,主菜单缓缓加载,迎接你的并非古色古香的殿试场景或悠扬的丝竹之音,而是一种肉眼可见的、粘滞的卡顿。光标滑过选项时的延迟,仿佛在厚重的糖浆中挣扎;每一次点击都伴着一帧令人心焦的等待,瞬间将任何对“沉浸式古代科举模拟”的期待浇灭。这无关硬件性能,而是一种未经打磨的粗糙感,是开发者递给玩家的第一张冰冷名片 体验?凑合着用吧。 如果说卡顿是态度问题,那么游戏的视觉设计则近乎一种“视力测试”。UI元素被极端地缩小或者放大,关键信息、操作按钮蜷缩在屏幕中心,其余地方是大片的空白,其尺寸之吝啬,令人怀疑是否在开发时从未进行过任何实机预览。选项字体不仅细小,更在风格选择上充斥着令人费解的随意性:玩家不得不前倾身体,眯起眼睛,在屏幕上来回搜寻,这好像是赶在ddl之前随便做的为了凑页数ppt一样。这种对基础用户体验的漠视 然而,上述所有技术层面的失败,与游戏内容中流淌的恶意相比,都显得微不足道。《逗国科举》的核心玩法是答题闯关,模拟科举晋升。但在你认真思索一道文史题目,或为某个策略选择斟酌时,屏幕上会毫无征兆地跳出充满攻击性的文字:“你他妈的这都不会?”“蠢得像头猪,滚回去种地吧!”“就你这智商也配考状元?” 这些并非来自游戏内反派角色的台词,而是系统直接对玩家操作的“反馈”。它们突兀、粗鄙,与游戏背景格格不入,更与任何合理的游戏设计目标背道而驰。 这绝非幽默,也非拙劣的“接地气”尝试。这是代码化的辱骂,是制作人通过程序,对每一位投入时间与注意力的玩家进行的、无差别的精神攻击。它彻底撕下了所有“游戏是第九艺术”或“提供愉悦体验”的伪装,暴露出背后创作者一种令人震惊的傲慢与敌意。当玩家在虚拟世界中寻求挑战、成就或放松时,得到的却是最原始的人格贬损,这直接越过了“糟糕游戏”的范畴,触及了创作伦理的底线。 综合来看,《逗国科举》呈现出一个可悲的复合体:其技术层面暴露的是极不专业的开发能力,从性能优化到人机交互的基础准则都被忽视;而其内容层面彰显的,则是开发者低下的人格素养与对玩家群体的深切恶意。它不具备作为一款合格商品的基本完成度,更丧失了娱乐产品应有的尊重边界。 《逗国科举》不值得任何意义上的购买或尝试。它不仅仅是一款“烂游戏”,更是一个数字时代的负面样本,警示着当创作权力被交到毫无责任心与基本尊重的人手中时,会产生何等有毒的产物。建议所有玩家远离,并将节省下的时间,投入到那些真正值得的、能带来快乐与满足的体验中去。
一款含猜字谜,猜成语,以及脑筋急转弯的益智填字游戏。游戏浓厚的文言风格真的很棒,以至于真的仿佛自己是在科举考场与诸多贤才拔刀论剑。不管是弃考十板伺候,还是猜错谜语时旁白君的吐槽,语言的诙谐幽默都使充满一丝乐趣,不愧名曰逗国。不足之处也较多,比如字块的音效包含杂音,UI拖动有残影,限制的题库等等。总体玩法比较单调,但却能汲取不少知识,很多谜题也是比较烧脑或者具备一定的文学知识含量的,就能够大力提升自身知识水平这点来说给制作组点赞!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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