
When Destiny calls for help, but no one answers, only four nerds can save the day. Armed with hand crafted weapons and bad jokes, can the four nerds survive, defeat three almighty tyrants and find their way home?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Will no open o run
Too many menus and sifting through them all is awful. I can't stand it. It has the same quality of dialogue the original 360 Indie Game had as well.
我在游玩少女与龙dlc的时候遇到了一个问题,沼泽中的村幽岛屿的雕像提示有两个武器图纸,但是我找了好久也没有发现。这是bug吗
Compratelo, mi trovate nei credits
这个游戏背后的政治隐喻十分有意思,强调军事和战争机器的黄国=Soviet Union(北边的冰天雪地国家有个岛叫Stonelingrad,看拼写就是斯大林格勒Stalingrad),强调享乐和超市购物的红国=资本主义国家(因为是奶头乐,还是“自愿洗脑”,所以疑似漂亮国)。
Первые две части, игранные на Виндофоне и ПК соответственно, в своё время вызвали дикий восторг! Поэтому к третьей части Я подошёл с большими ожиданиями. И, о-о-о, какое же это было разочарование... [h1] Геймплей: классы и прокачка [/h1] ИМХО: главной фишкой олдскульных JRPG-шных первых частей были классы персонажей. Честно, помню эту тему только из 2-й части, поэтому далее о ней. Под сюжетные заготовки каждого из наших персов - качок, ботан, задрот и хипстер - имелись своя стопка лично его классов, комбинируя которые вы могли выстраивать свою тактику. Здесь же... классов нет. Вместо этого есть характеристики - сила, интеллект, ловкость и харизма - прокачка которых даёт бонусные пассивки и определяет, какие шмотки можно надеть. Часть шмоток просто защищает, но часть прямо даёт способности (да что там - заклинания!) - так и получаются типа классы. Стартуют наши персы с определёнными склонностями, но где-то к середине игры они уже вкачены во все направления, т.к. склонность быстро раскачивается до максимума и ты просто качаешь остальное. На выходе получаются универсальные солдаты, коих держишь в определённых направлениях - боец, маг, ловкач и маг-целитель - просто по старой памяти. Не круто... [h1] Геймплей: острова и гринд ресурсов [/h1] Вторая часть игры заигрывала с темой мультивселенной до того, как это стало мейнстримом. Третья часть прямо заявляет: "Миры"! Но на деле это просто куча островов посреди воды. И острова эти очень однообразные... По началу играется медленно, пока мы раскачиваемся, но опять же к середине игры (или даже трети её) острова проходятся без опаски влёт, лишь бы получить очередную ачивку по прохождению острова, хотя большинство из них в сюжете и разнообразии атмосферы не участвуют. Не круто... Стоит отметить, что в процессе игры вы должны добывать ресурсы, чтобы крафтовать ВСЁ - оружие, доспехи, аптечки (на самом деле аптечки не делал ни разу, т.к. добытых хватало с лихвой), инструменты, сюжетный хлам. И весь носимый хлам имеет прочность. И тут Я призываю не тратить, как Я, время (в моём случае 7 часов), чтобы осознать, что игра с прочностью дичайше продлевает игру и делает её унылее, и просто врубить на старте бесплатный "неразрушимый режим". Иначе беготня по ресурсам и крафтовой точки вас доконает. Как бонус Я старательно добывал разные и редкие ресурсы на случай "если", который за почти 60 часов игры так и не наступил, ведь при большом перечне создаваемого снаряжения разница между ними разве что визуальная. Не круто... [h1] Сюжет: супер-друзья и злыдни [/h1] На последок вспомним весёлую атмосферу путешествия задротов по фэнтезийному миру! Не, тут она всё ещё есть. Но её та-а-ак мало! Ведь, как Я уже сказал, большую часть игры мы шатаемся по однообразным островам, где сюжета просто нет. Не круто... Финальный босс, до которого доходишь после зачистки основных островов (хотя Я в поисках смысла опустошил ещё и остальные), всё же не оставил ощущения финального, просто вкаченные имбы налегке побеждают зло и возвращаются домой. И на этом всё, больше ничего? Не круто... [h1] Итого [/h1] Когда пошли финальные титры (кстати, довольно короткие, людей над игрой работало мало, может, в этом всё дело), у меня возникла мысль, что в этот раз разработчики старались несобо. И причину Я не знаю. На супер-крутые дорогие игры Я мог потратить в 2-3 раза меньше времени. Здесь же Я дубился до конца, надеясь, что игра меня за это наградит, но этого не случилось, и Я просто с тоской думаю о потраченном времени. Надеюсь, Вы прочтёте этот отзыв до того, как взять за эту игру, и остережётесь.
Excellent mélange de minecraft et de rpg
C'est un jeu qui parvient à créer des super saccades sur Steam Deck OLED dès qu'on est en mer, malgré des graphismes de Nintendo DS. Le jeu aurait pu être intéressant mais souffre de beaucoup trop de problèmes. L'interface est extrêmement lente, les dialogues également. De plus, et c'est ce qui, selon moi, supprime tout plaisir de jeu, il semble extrêmement difficile de progresser. Les armes s'usent vraiment beaucoup trop rapidement, et les ressources de base (bois et pierre) ne semblent pas réapparaître assez vite sur les mêmes iles. Mêmes les armures cassent... Donc, à peine on fabrique quelque chose, c'est très vite cassé, même pour les outils de base (pioche, hache,etc). Dans ces conditions, il me semble très compliqué (pas impossible, mais compliqué) de commencer à fabriquer quoi que ce soit d'intéressant. Exemple : j'ai fabriqué un radeau, je suis allé sur une autre île, comme demandé. J'ai vidé l'île de ses ressources, à peine je fais un établi, un feu de camp et un autre établi dédié à la fabrication de vêtements, il n'y a désormais plus assez de ressources pour que je puisse créer un vêtement, je suis déjà bon pour aller sur une autre île pour recommencer. Alors il y a peut-être un moyen de briser ce cercle vicieux mais je ne vois pas comment... Aussi, pendant les combats, nos coups "ratent" parfois. Dans les jeux de combat au tour par tour c'est toujours une très mauvaise idée, car on aura dépensé son tour et éventuellement une ressource pour ce tour, donc c'est vraiment frustrant pour le joueur. On ne peut même pas fuir librement, puisqu'on a plus ou moins de chances d'évasion parfois. Ensuite, si on meurt, (parce que le jeu nous a empêché de fuir par exemple), il faut revenir à l'endroit où on est mort, sauf que les ennemis n'ont pas bougé de leur emplacement. Aussi, quand on fuit, on n'est pas tranquille non plus, les ennemis restent sur place et nous cherchent activement. Alors, j'imagine que, dans tout ce que j'ai cité dans ce paragraphe, ça peut plaire à certains... personnellement je trouve ça pénible. Je pensais également miser sur les combats pour pouvoir être un peu plus puissant et libre d'explorer mais là encore, le gain de niveau est juste beaucoup trop lent (après trois heures de jeu et quelques combats, je suis encore au niveau 2 ou 3, là où dans la plupart des jeux je pourrai potentiellement être au niveau 6 ou 8. En fait, le jeu ressemble bien davantage à un travail pénible qu'à un jeu vidéo... c'est dommage. J'aime les jeux d'automatisation/survie (moins pour les jeux de survie, c'est vrai), mais il doit y avoir quelque chose qui nous pousse à continuer. En ce qui me concerne, j'ai juste envie d'arrêter, je ne pense pas que je relancerai le jeu, et c'est dommage. Je ne m'amuse pas du tout sur ce jeu et je me demandais plutôt comment faire pour me débloquer, alors que je suis au tout début du jeu.
[b]Valutazione videogioco[/b] ---{[b]Gameplay[/b]}--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{[b]Storia e Lore[/b]}--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{[b]Storytelling[/b]}--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☑ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{[b]Grafica[/b]}--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{[b]Soundtracks[/b]}--- ☐ 1 ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{[b]Difficoltà[/b]}--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{[b]Tempo di gioco[/b]}--- ☐ Corto ☑ Medio ☐ Lunga ☐ XL ---{[b]Rigiocabilità[/b]}--- ☐ 1 ☐ 2 ☑ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{[b]Bugs[/b]}--- ☐ troppi ☐ nella media ☑ accettabili ☐ pochi ☐ assenti ---{[b]voto complessivo[/b]}--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{[b]Considerazioni personali[/b]}--- [list] [*]un bel mix tra survival e rpg, è riuscito abbastanza bene, peccato per la ripetitività del sistema di completamento delle isole (letteralmente bisogna fare quasi sempre le stesse cose); [*]non male come evoluzione della saga anche se preferivo personalmente il vecchio stile jrpg; [*][b]achievement[/b]: il gioco ha l'intenzione di farti ottenere tutti gli oggetti, progetti, etc, peccato per il fatto che, con l'aggiunta del DLC, gli achievement non sono stati aggiornati. [/list]
отличается от прошлых серий игры, но в целом все прекрасно
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mirages | $52.4K | 299 | 80% | $8.99 |
| Bug Academy | $52.4K | 298 | 96% | $9.99 |
| Pixel Noir | $52.4K | 91 | 71% | $24.99 |
| DYSCHRONIA: Chronos Alternate - Dual Edition | $52.4K | 65 | 86% | $34.99 |
| Detective Hayseed - The Cloning Madness | $52.4K | 239 | 98% | $14.99 |
| AColony | $52.4K | 138 | 89% | $12.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Stardew Valley | $258.9M | 881.6K | 99% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |