
Avoid or defeat dolls that move when you're not looking, take their bodies, and make your way to the 399th dimension. This is a short horror game of fear and strategy, an exploration survival horror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
인형을 물리치거나 도망가면서 아이템을 파밍하여 가장 깊은 층으로 내려가는 게임입니다. 오묘하고 몽환적인 분위기가 특징이며 적으로 등장하는 인형들이 상당히 개성이 있습니다. 꽤 재밌게 플레이 하였는데 한글패치의 도움을 많이 받았습니다. 한글패치는 필수입니다. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
727 Not Hound的新作,说实话这作我不太玩得来,但好评该给还是得给的——毕竟这是市面上为数不多的在玩法上搞创新的恐怖游戏了。本作依然和前作一样拥有着在市面上独树一帜的惊艳玩法和可圈可点的恐怖体验。哪怕玩不来,体验一下也是很好的(如果是系列新玩家我推荐直接去玩PM)。下面就重点介绍下玩法吧。 本作采用了下地牢的roguelike玩法,起始是0层,目标是下到399层打死BOSS。玩家可以通过和每层的达摩像互动来手动往下移动几层,或者当玩家死亡的时候也会自动往下掉很多层——这种情况是应该尽量避免的,因为下降的速度太快的话会错过很多强化道具导致打不过最终BOSS。而最有意思的是游戏的战斗,游戏中的敌人都是一些类似SCP-173的玩意,被玩家盯着就不会动,一旦移开视线就会靠近玩家,要是被怪近身的话那基本上就是即死。玩家可以选择打死敌人,或者一边探图一边和敌人周旋——无论哪一种难度都有点高。本作的游戏体验其实很像废村,是一个完全考验玩家反应力和判断力的游戏,并不像PM那样会给玩家留思考的机会,所以对我这种手残是不太友好的。然后还要注意这游戏的教学做得很屎,除了游戏暂停菜单中的规则之外,商店界面写的东西最好也看一下。 这游戏最屎的一个地方,就是玩家无法直观地判断一个敌人死没死(用游戏里的话说,就是判断一个人形有没有灵魂)。死掉的敌人是不会动的,但是外表和活着的敌人一模一样。非常容易导致浪费弹药,或者导致翻车。尤其是葬弹哪怕浪费一颗也能把人恶心坏了。(我目前发现咒体可以比较方便地用来区分一个敌人死没死,但咒体用得太频繁会烧)还有就是游戏能见度太差了,某些图哪怕开着电筒依然看不清,莫名其妙就死了。这游戏要真的想通关,真的得对敌人的血量还有一些隐藏的游戏机制进行试错才行——但是我懒得。 最后,本作和PM、废村均属于同一个世界观,剧情相互联系——虽然剧情依然莫名其妙,但日式SCP的世界观还是挺有意思的。 PS. 我就不明白了,为什么世话系在废村里这么恶心,到了人形限界依然这么恶心?[strike] 不过长得倒是挺可爱的 [/strike] PPS. 游戏里出现的达摩像,其实是致敬了日本的一种儿童游戏だるまさんがころんだ,其实就是中国的一二三木头人,与游戏中的敌人“看的时候不动,不看的时候动”的规则相对应。另外,日本还有一个和达摩有关的都市传说,大概就是说如果梦见了达摩就会死,不知道和这游戏有没关系呢。
まずは一番易しい難易度0でクリア。サクッと2時間ちょっと。 程よいホラーとスリルを味わえる、周回要素の強いローグライク。 チュートリアルがメニューの目的説明くらいしかなく最初はちょっとわかりづらいかもしれませんが、 UIの見方やプレイを理解すると俄然楽しくなります。 なかなか手に入らない葬換弾を使って強い人形を乗っ取ったり、魂を集めたり、 雰囲気や設定がユニークで、PVを観て雰囲気が気に入った人は楽しめると思います。
One of the strangest games you'll ever see, but really fun. It takes a decent amount of patience to really get the hang of all the mechanics. You don't want to rush through this otherwise you'll never know what you're doing. Take your time and the game heavily rewards you with very satisfying replay value. Make sure to read all the notes on the walls and you can switch the game to English only when you spawn in the game. Highly Recommend
727 Not Houndさんの作品で、僕が初めて遊んだのがこちら"人形限界"です。 たまたま目にとまった配信者さんのライブを視聴してて、人形(敵)のデザイン、癖のある説明、ゲーム性や雰囲気などに惹かれて(ほぼ全部じゃんという突っ込みは無し)即購入しました。 きっかけなんてそんな物だとは思うのですが、727 Not Houndさんの存在を今まで知らなかったことが当時は本当にショックでした。めちゃくちゃオモロいじゃんね...。 ---自分語りはここまで、ざっくりゲーム紹介 人形(敵)をどうにかしつつ、アイテムを沢山集めて、最下層(デプス399)にいるボスを大火力で制圧するのが目的です。 人形(敵)は視界から外すと、 「こちらに向かって移動したり移動しなかったりするやつ」と「こちらに向かって移動しないやつ」の2種類がいます。この違い大変重要です。視界から外れても必ず動く訳ではありません。常に疑って行動しましょう。 また、デプス移動直後は”鐘の音”が鳴るまで人形(敵)は絶対に移動しません。こちらに攻撃もしてきません。 アイテムはデプス毎にタンスが何個か存在しています。画面左下に数が表示されているので、人形(敵)に気を付けながら探しましょう。タンスを全部見つけると視界が変色しますがゲームの仕様です。 最下層(デプス399)にいるボスは、少しわかりにくいですが制限時間があります。ボスの足元からどんどんこちらに向かってロウソクが生えてくるため、追い込まれる前に大火力で制圧してください。
肉鸽木头人加资源管理,很好玩很有趣的玩法,727我爱你。 长评在琢磨该咋写,等我难度3通关了再更新上来。 听说后续还有新模式,真的很期待。 *有些地图真的真的太暗了,就算有手电筒也很难照清,真的不能稍微调亮一点吗,人偶藏在暗处,一个没注意就被狠狠踹到更深的地方去了;;。
It's unique, it's kinda confusing, but It's fun. I wish I knew how to avoid the doll's attacks more. Sometimes it seems unavoidable and I'm not sure if I'm supposed to avoid them at certain times or not. What I've played and proceeded with IS fun though. I love the style , music and aesthetic of everything. It's neat you go from doll to doll, but I do wish the dolls had their own unique attacks and abilities to them.
サイケデリックな世界観。 一度ゲームのルールさえ理解してしまえば実はシンプルなローグライクでとても面白い! ホラー系ローグライク『Golden Light』などに近いモノを感じた
[h1]だるまさんがころんだ風ローグライクアクション[/h1] [h1]あるいは視線を向けている限り消して動かない人形をけん制しながらする勇者行為シミュレーター[/h1] [b] 399階層に到達(引きずり込まれる)までにタンスを漁って武器を強化しよう! [/b] ボス到達するだけなら人形に突っ込んでいれば連れて行ってくれる。 が、当然武器や火力が足りず死ぬ以外の選択肢がないため それまでに如何に武器を入手して強化するかが攻略の鍵になる。 攻撃力増加方法は下記の2つ。 [list] [*]魂の総量 [*]人形の部品(強化パーツ) [/list] 基本的には後半の人形の身体を奪い、最強と説明されている武器3種を持った状態で強化パーツを使えばいい。 人形の身体を奪うと同種の人形は動かず、攻撃されなくなる。 だるまさんがころんだをを意識しすぎると動きづらくなるかもしれない。 背中を向けて走っても意外と追いつかれない。[strike] SCP-173ちゃんを見習ってほしい。 [/strike] デプス開始後、鐘がなるまでの10秒ちょっとは人形に攻撃判定はなく動きもしないので全力でスタートダッシュしよう。 人形の配置を確認しつつ基本はタンスに走る、アイテムがいっぱいなら箱に走ればいい。 [u] その際に開けた扉は閉めること。[/u] 扉の開け閉めの音で中身入り人形のおおよその位置がわかる。 実績全解除まで17時間くらい。 当方自他共に認めるクズ運故アイテム([spoiler] クナイ [/spoiler])が必要数手に入らず、最後の実績のみで4時間ほどかかった模様。 以下安定のためのちょっとした指針 [spoiler] 長く滞在すべきエリア [list] [*]レストルーム(50~74) [*]赤雨特異点(100-148) [*]ストリングス(200-248) [*]東京花葬(300-388) [/list] 人形の種類が1-2種類のため、どちらかを奪えば比較的安全にタンスを漁れる。 特にレストルームは【次女】のみのため癒しスポット。 東京花葬は大半が【逆さ短刀】なので真っ先に奪おう。 [b] 【乳母】との衝突事故に注意! [/b] [/spoiler] 最後に不満点。 空間安定性とバッテリーの減少に合わせて画面の点滅が増え、結構な頻度で真っ暗になる。 目の前にいる人形すら視認が難しくなるためプレイに支障が出る。 また、色々設定がありそうだが、このゲームのみだとほとんどわからないようだ。 残念。 完全にジャケ買いしたゲームでした。 はー隠し子ちゃんが最高にかわいい。 初見時の難易度の高さがエグいが、慣れれば比較的安定してボスを倒せるくらいの難易度なので 諦めずに挑戦してお気に入りの人形を見つけよう!
Just completed my first run, and I gotta say I am confused but delightfully so. The game is not all that complicated once you get down to brass tax, its just collecting stuff, learning layouts, and having good resource management skills, but I really dig the look of the game. Its delightfully creepy in just the right way. If you are looking for a more obscure rougelike to add to your collection, I recommend this one.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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