
This game represents the abandonment of objects against humans!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Picture Octo-Dad and Snake Pass - two physics based games where the goal is to get to the end of a level. Sometimes you're flopping around silly-style, but after getting the hang of things you're pretty in control. You will not be in control with Doll of Resurrection. I spent 20 minutes playing the game and that is all I need to see. Level 2 begins the first obstacles, starting with going down a staircase where a corner of the staircase is removed. This is horrible. It appears as though you're only allowed 1 input every second, so you press W and it jolts your doll forward and you have no control over it until 1 second later; during this second, pressing any button at all does absolutely nothing. So trying to go around a corner and avoid the pit is a test of patience. It took me 3 minutes and 15-20 tries and absolutely none of it was fun. It was entirely luck that I FINALLY got around that corner. Of course you also move really, really slowly. And now there's fire obstacles, and they're fast. So trying to go through the fire obstacles? Spam the W key a whole lot and hope your doll moves fast enough. Once again, it's almost entirely luck based whether or not you make it through the flames. Odds are you're going to get caught on something on the ground and won't make it - even if you otherwise would have. Again; really not fun. Now for level 3 you get the ability to levitate! The picture on the loading screen clearly shows your doll inflated and levitating, but that's not what actually happens. Essentially, you jump - you don't actually levitate, your doll does not actually inflate. You need to spam left and right click to jump high. Upside though is that when you're in the air you move extremely fast! Out of control fast! And, oh, by the way, remember how you can only do an input once every second or so? Again, you have barely any control over your doll at all and most of the time a simple jump you're just going to completely miss. I spent 10 minutes watching my doll fling herself around the water-pit room (touch the water = reset) and miss the simplest jumps every time because you have no control whatsoever over your doll. It's insane just how little control you have. I would upload a video showing exactly what I mean, but for some reason the game didn't play nice with Shadowplay and I'm not doing that again. TL;DR The controls absolutely ruin the game. It seems so simple and straight forward but you have no control over the doll whatsoever and it is not fun in any way. You aren't laughing at the physics, you aren't enjoying yourself like you would with Octo-Dad, you are just angry that the controls are so bad you can't control what's going on. Either you move so slowly and get caught on absolutely everything, or you move so fast through the air and out of control that no matter what; you're just frustrated and unhappy. It is not fun, it is not funny, I do not recommend it.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感谢中国鉴赏家同好会提供的KEY 《Doll of Resurrection》是一款高难度的3D……平台跳跃游戏? 用一个简单的词语来概括本作的性质是有些难的,但我们可以用几款其他类型的游戏,来很简介明了的解释:它与《和班尼特福迪一起攻克难关》,《手术模拟器》,以及久负盛名的《QWER》是一种类型的游戏…… 这类游戏依靠诡异,反人类的操作方式和高难度的关卡设计,在一众不断放低姿态,减少门槛的游戏中一枝独秀,它们生来仿佛就是为了刁难玩家,与此同时却有着致命的吸引力,勾引着每一位寻求挑战的玩家(李·瓜皮中单·饮水机看守者·造桥鬼才·相赫)来自我超越,QWER的劈叉前进法,手术模拟器的瞎J8砸大法,都是玩家们为了更进一步所做出的努力。 虽然视觉效果都比较丑陋就是了…… 本作的主人公是一名充气娃娃,为了不继续被人类摆布而选择了反抗,玩家可以在男女两种充气娃娃中自由选择,其只影响外观,不会对游戏性有所改变。玩家的目的是操控一个只能瞎捯饬自己来前进的悲哀充气娃娃,收集沿途的星星,最后达到关卡的终点。 作为“快乐难难”俱乐部的一员,本作继承了这类游戏一贯的屌差操作手感,WASD四个键位可以控制娃娃朝着想要的方向“前冲”一段距离,同时也可以用左右键来进行抬手翻身,充气飞行等操作,这种爆发式的移动加上本身就极差的方向可控性,让“转弯”这种对平常的游戏而言再简单不过的事情也变成了噩梦,当一些需要灵活转向的障碍出现时,你必须从一开始就进行规划,依靠前面的位移来微调自己的位置,在关键时刻直接一扭飞过去,这种遇到难题——前期准备——执行——飞跃的突破过程的确能给予玩家很大的满足感,每收集到一个星星,就会在脑海中大喊一声“爽到”。 在不讨论这种玩法是否是在恶意摧毁游戏体验的情况下,本作最大的缺点应该是较短的游戏流程,整个游戏加起来一共只有五关,虽然每一关都会加入一些新的机制,但相对较短的游戏流程还是很容易摧毁刚刚建立起来的兴奋感,相比起游戏初见大的惊人的容量,两三个小时(我玩的菜233)的游戏时间确实会让人有些泄气。但从另一个角度来讲,作为一个价格是个位数的游戏,这些缺点也足以被原谅,个人给出6.5的分数,如果是想要猎奇的玩家,这款游戏应该会为你提供一个有趣的下午。 最后提一嘴,游戏的画面相当惊艳,在保证高流畅度的同时提供了以独立游戏来说非常棒的视觉体验,光影和物体材质都十分舒服,粒子特效也都将就,甚至可以说光是这优秀的画面,在一定程度上就已经值回票价了233
「ダッチワイフが自分を捨てた人類に復讐する」という荒唐無稽な設定! 空気が抜けたまま髪を振り乱して物理演算任せの滅茶苦茶な移動をするアダルトグッズ! どうあがいてもインパクト抜群な第一印象の作品ですが、本当にそれだけです。 発想に対して妙に美しいグラフィック(おそらくはエンジンとアセットのおかげでしょうが)は評価点と言える一方、ゲームとしては未完成と言わざるを得ません。 「バカゲーなんだから別にいいじゃん!」とお思いかもしれませんが、同じく破天荒な世界観で話題を呼んだ某ヤギシミュ等との大きな違いは 「実際の内容は出来の悪いごく普通の3Dアクションゲーム」 であることです。 2本目のPVを見ると面白そうですが、実際は1本目のPVが全てです。これにステージも全て出ています。 空気を入れられるのも空中イライラ棒をするステージ5と復讐のおまけステージのみで、 浮遊はステージ5のみ、歩行はおまけステージのみです。 実際のゲーム内容は5つの短いステージをゴールに向かって進んでいくというもので、道中で星を3つ揃えたりなど広告まみれの無料スマホゲーを彷彿とさせる…ある意味馴染みのあるスタイルのアクションゲームです。 ですがアクションゲームとして見ても ・ほぼ空気ナシで進むので操作性はPVの通りお察し ・ステージの構造が雑 ・ミス時の再スタート地点がやや不親切 ・カメラの挙動が明らかにおかしい と本当にテストプレイをしたのかと疑うような粗さが目立つ部分もあります。 結果として本来ならオモシロ要素であるはずの物理演算なども進行の妨げになるストレス要因として立ちはだかっている状態です。 とくに顕著なのが細い通路を渡っていくステージ4で、そもそもまっすぐ動けるかは物理演算次第なので半ば運任せな上に ・カメラの位置がズレるため、まっすぐな移動がしにくい ・四肢が足場の隙間に引っかかってミス ・リフト床の隙間に四肢が少しでも挟まると身動きが取れずだいたいミス ・ミスしそうになっただけでカメラがミス後を映す位置に移動し戻ってこない 等、ひたすらストレスが溜まります。 また上述のように水に落ちるなどのミスをすれば直前の再スタート地点に戻されてしまうので、目的を放棄して探索を楽しむというのも難しいです。 (そもそもステージが大して広くない上にある程度自由に動けるステージは2つ+αだけですが…) 私は1.5時間程度で全クリアしましたがその頃には疲れ果て、その後のおまけモードとして遊べる念願の復讐タイムもイマイチ爽快感が無く…。 こちらも2本目のPVのような広い市街ではなく狭い裏路地な上に、歩くことは出来ても飛ぶことは出来ません。 ちなみにキルカウントも特にありません(投擲でのコンボは一瞬だけ表示されます)。 せめてマルチでもできればいいのですが…。 そんなわけで、本当に発想のインパクトだけの作品です。 かくいう私もSNSで話題になっていたので入手したクチですが正直後悔しました。 コンセプトに対してゲーム性が普通すぎる上に作りも甘い、さらには2本目のPVが詐欺状態なのはいただけません。 とにかく最初の発想だけでやる気が尽きてるような状態です。今後のアプデで改善される可能性も期待します。
[quote=17173萤火虫]游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 [/quote] 各位还在观望的玩家们,如果本测评对您有用,麻烦点个赞。 [h1] 游戏简介 [/h1] 《Doll of Resurrection》中文名《复活娃娃》,是由KX Games制作的一款丧心病狂的猎奇游戏,该工作室还曾开发过《屎命召唤》这款恶搞游戏,因此本作的恶趣味也显得不足为奇。 没玩游戏前我观看了游戏截图与介绍视频,本以为这只是款非常奇怪的闯关游戏,进入游戏后我才发现这款游戏没有想象的那么简单。《和班尼特福迪一起攻克难关》(戏称《掘地求生》)这款游戏相信很多玩家都玩过或听过,以难著称,而本作虽然没有《掘地求生》那么难,但想通过所有关卡也并非易事,玩家需要操纵并不听话的充气娃娃来攻克难关。 [h1] 游戏内容 [/h1] 游戏一开始可供玩家选择男性或女性的充气娃娃,无论选择什么性别,在第五关都会看到该性别的充气娃娃充满气后的样子。 本作共有五个关卡,玩家需操纵干瘪没气的娃娃一步一步往传送门爬去,途中还要收集三个星星,来完成星级挑战。本游戏操作简单,只需动用WASD和鼠标左右键,而有些关卡则需要加上一些其他操作来进行。但是操纵起来就并非那么简单,娃娃的四肢并非那么灵敏,所以关卡所设陷阱就成了玩家所需面对的挑战。不用担心的是,游戏有自动存档的设定,玩家到达指定地点后会刷新重生地,因此无需担心跟《掘地求生》一样重新来过。 [h1] 游戏适合的人群 [/h1] 本游戏并无门槛,玩家只要能接受游戏的猎奇程度与数次失败后的愤怒感和挫败感,就能打通本游戏。 [h1] 值得一提 [/h1] 游戏通关之后会有一段由两个充气娃娃跳的非常猎奇的舞蹈,希望各位玩家能耐心通关并看到这段彩蛋。 本作虽然猎奇,但没有任何色情元素,所以不要被充气娃娃这个幌子给欺骗。 [h1] 优劣之处 [/h1] +非常猎奇的游戏,但仔细品味还是能够感到开心,尤其是当自己通过卡关许久的关卡时,会由衷的佩服自己。 +游戏画面极其精致,各种细节非常细致。 +游戏有关卡自动存档,与计时功能。 -游戏并没有回主菜单这一选项,所以点退出即为退出,如果因为某些BUG退出只能从该关卡重新来一遍,无法从该关卡的其他重生点开始并且计时也重新清零。 -关卡非常的少,只有五关,完全对不起游戏的内存大小。 -游戏内存大,但所能游玩的东西少,优化也不高。 [quote=17173萤火虫]更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url] [/quote]
ステージ4で挫折、無理。 アクション部分はゲームパッド使用可(XBOX360パッド使用) 難しいというより理不尽 動画にあるような空気が入った状態のシーンに行ける人っているんだろうかと思うレベル… 全5ステージのようなので最後のステージなのだと思いますが そこまではトライ&エラーのイライラ棒 頭が重く設定されているのと手足が引っかかったりするのでまっすく進むことが困難、左右に突然大きく飛び跳ねたりする ステージ4は延々一キャラ分の細い道、どんなに時間をかけて慎重に行ってもランダム発生する横跳びで一発アウト… 例えばサイコロを100回振って1回も1が出なかったらクリア、それくらいの運要素が必要。 また、フリーズ多発します。 ステージ3クリアしていなくてもなぜかステージ4が解放されたり ・プレイ環境 WIN10 i7 gtx1080
풍형하는거 보고 샀다가 몇가지 이유로 삭제함. 1. 컨트롤이 불가능함. 항아리 마냥 컨트롤이 힘드네..가 아니라 아예 컨트롤이라는 부분이 없음. 운에 의존해야 함. 2. 도전과제 없음. 도전과제도 없는데 내부에 별이 몇개 있건 뭔 상관이야 깨기만 하면 되지. 3. 옵션이 없음. 실제적으로 존재하는 옵션, 해상도, 언어, 전체화면/창모드. 렉은 존나게 나는데 그래픽옵션이 존재하지 않음. 소리좀 줄이려고 해도 소리옵션이 존재하지 않음. 어쩌라는건지? 20프레임으로 떨어지는데 알아서 하라는거? 4. 판정도 이상함. 어떨 때는 불에 닿으면 죽고 어떨때는 불을 관통해도 안 죽음. 5. 불타죽는 판정이 존나 어이가 없는데. 그림판으로 지우듯이 캐릭터 일정반정을 투명화 시키는거임. 그래서 타죽는 위치가 상자 옆이면 캐릭터가 삭제될 때 일정반경의 상자도 같이 사라짐(타는 이펙트 없이 진짜로 지우개로 지우듯 사라짐)ㅋㅋㅋㅋ 그래픽에 혹했고 떵겜스러움에 혹했는데 배경그래픽만 좋고 옵션설정없어서 개 렉만 유발한거였고 쿠소스러움은 생각보다 더 떵겜이였다. 그래서 환불결정.
当真是一个HMP日怪游戏,我当初就不该看某up的视频…… 我觉得我似乎卡在了新手教程的部分,大概吧,整整20分钟。实在是受够了,整个纸片人操作完全就不听使唤。 然后官方修复了一个通关后无法进入奶牛关的BUG?通关之后?通关? 告辞!再也不见!老老实实搁仓库吃灰吧,HMP日怪游戏 念你开发不易,售价也不高,那就勉为其难给个好评
The Dark Souls of blow up dolls. Seriously, this game is both great and both obsurdly difficult. I'll even give it a thumbs up with it's multiple lockups and unfairness, it was still a blast to play. Grats dev! I want to see more! If you need assistance in completion, I've taken the time to bash my head against a wall to complete it. Video Guide: https://youtu.be/IlhllQv8OYM
最初はダッチワイフが出てくるという謳い文句に釣られ購入しました。 プレイキャラは2種類から選択する事が出来、女性型のダッチワイフそして股間がピラミッドの男性型ダッチワイフ 私は女性型のダッチワイフでプレイをした為、この2種類のダッチワイフに性能の差があるかどうかの検証は出来ていません。 しかしながら、男性型のダッチワイフの股間は異常な程尖っておりこの尖り具合がもしかしたらゲームの進行に大きな影響を与える可能性も否定できません。 画面がひどく揺れたり、自分が今どこにいるのかも分からなくなってしまう事からその辺りの調整は不十分であると考えられますので股間は恐らくゲームの進行に影響すると思われるので上級者向けキャラクターでしょう。 操作自体も非常に難しくそれが難易度の上昇に繋がっています。 私は、この難易度の難しさを乗り越える為にプレイしたダッチワイフに名前を付けました。 私の【マリちゃん】は最初、いう事を中々聞いてくれませんでしたが 次第に心は一つになっていく感覚と共に手足のように動かすことができるまでになりました。 まるで【マリちゃん】という存在が私の心に同化している感覚ですね。 皆さまは、このゲームをプレイするに当たってあなたの扱うダッチワイフ(僕の場合はマリちゃん)に名前を付けてあげましょう。 そうすればあなたにとっての【マリちゃん】は必ずあなたの声を聞いてくれます。
tl;dr version: I'll be brutally honest. I thought this was a trash-tier game, and it is a trash-tier game. But it actually has GAMEPLAY. Something that 99% of asset flips miss out on, or try to throw it under the carpet it in the hopes you wouldn't notice. Gonna give it the benefit of the doubt here. I'll say it's a thumbs up when i dunno, I wish I could say I'm netural. Long version: You'd think this is an asset flip. I thought it was an asset flip. But I'll be brutally honest with you. This game smells like an asset flip, but it's crafted in such a way that provides at least 10 minutes or more entertainment value. Hell, one level made me almost spend 90 minutes trying to beat it. I got frustrated. Sometimes I even wanted to throw the game out the window. The physics went wacky or I just didn't git gud enough. But when I beat the level I had trouble with, it felt damn good. Even though I'm not the fastest platforming person out there, it still was a fun challenge. Music isn't too obnoxious either. Overall verdict: A honest attempt at a game that has some fun gameplay. Would give it a 6/10.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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