
In DKLS you can be a person, but you can also be a car, a cactus, a microbe, a penguin or even a pencil. Feel the experience of dissociating from your own reality.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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🐒💥 Donkey Kong, aber LSD?! Ich dachte, ich lade mir ein harmloses Jump’n’Run-Spiel runter... aber DKLS ist ein Chaos der Liebe und Verzweiflung. Es ist, als hätte jemand Donkey Kong eine Überdosis Zucker und drei doppelte Espressos gegeben, bevor er sich entschieden hat, Game Designer zu werden. Die Grafik? Eine Explosion aus Farben, die meine Augen gleichzeitig verführt und beleidigt hat. Der Gegner? Ein bunter Albtraum, der bist du in diesem Spiel selber – ich wurde von einem fliegenden Toastbrot und einer hüpfenden Banane angegriffen, die mich auslachte, als ich verlor. Die Steuerung? Naja, sie funktioniert... wenn du eine Mischung aus Zen-Meister und Tetris-Gott bist. Aber hey, der Frust wird durch die genialen Soundeffekte wettgemacht – ich habe immer noch den „BLOOP!“-Sound im Kopf, wenn ich von der roten Markierung gefangen werde. Danke dafür, DKLS. Fazit: Ein Spiel, das genauso verrückt ist wie sein Name. Wenn du die Art von Person bist, die beim Scheitern lacht und Chaos genießt, dann ist DKLS für dich gemacht. Wenn nicht, dann... tja, viel Glück. 🐒🎮
[h1]Before I played DKLS, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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