
Divinum is an action-adventure that blends stylish, expressive combat with rewarding exploration. Master devastating combos and craft unique builds to repel mysterious invaders and uncover your island's hidden truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
An outside threat reaches your homeland, a quiet northern island. You play as Fjør, a young warrior among those born under the Fate of the Guardian, blessed with exceptional combat prowess. But that alone is not enough to defeat the invaders and protect what's sacred to your people.
Walking the path of a Warden, explore the island above and below the surface: forgotten caves and ominous forests, gloomy catacombs and sacred ruins, where you shall fight hordes of monsters, discover well-hidden secrets and harness ancestral legacy.
Inspired by the best of the hack-and-slash genre, Divinum has a wide range of options to master and experiment with. Launch enemies into the air, where they are unable to act or escape while Fjør gains access to unique moves. Unleash unstoppable combos with two distinct primary weapons and special skills. Leave your foes no chance with quick dodges, blocks, and parries.
Explore the world, look for secrets and fight bosses to find Runes that meaningfully change how you fight. A +5% damage item? You won't find anything this boring in Divinum. Runes can provide anything from solid unique bonuses to modifiers that can completely change how you approach battles — but great power often comes with trade-offs.
Across the island, dangerous trials and ancient evil await you. Conquer them all and claim generous rewards!
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 570reviews | 86% | — | $205.7K |
| $14.99 | 6ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 453 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
O combate é muito massa, mas o jogo simplesmente acaba logo após voce adquirir a segunda arma. Não dá tempo nem de testar a arma. Parece que cortaram o jogo no meio, não dá nem pra acreditar que o jogo acaba onde acaba.
Питаю слабость к играм в олдовой стилистике и к 2D-метроидваниям тоже. Пиксельарт и всё ему сопутствующее — дело вкуса. Мне нравится, поэтому останавливаться на визуальной составляющей игры особо не буду. [h3] Плюсы [/h3] Это слэшер с элементами метроидвании, и очень динамичный (местами зарубы будут, как режиме «Легендарный тёмный рыцарь» из DMC 4). Обелиски могут поначалу показаться признаком соулсов, но, к счастью, тут нет ни раковых механик сосаликов — рес у костров, потеря ресурсов после смерти, долгие забеги до боссов — ни задолбавших нарративных приёмов: Фьор (ГГ игры) не очередной пентиент ван, торнишед ван, анкиндлд ван, никакого заигрывания с циклами смерти и воскрешения). Система воскрешений не привязана к «кострам», и после смерти персонаж появляется не обязательно у последнего восстановленного обелиска, что прям радует, когда траишь испытания или натыкаешься на непростое место. Локации построены грамотно, и не возникнет ситуации, когда 30 часов шёл в одном направлении, понял, что надо было идти в обратном, потому что здесь не пройти без какой-то абилки; идёшь в обратную сторону ещё 30 часов, чтобы ситуация повторилась и ты выяснил: правильный путь был вообще вниз. В Divinum всегда идёшь правильно, а если есть развилка, порядок прохождения неважен: в ключевую точку всё равно вернёшься. Радует, что спринт доступен сразу, что навык телепортации между обелисками можно получить в начале за копейки и телепортироваться из любой точки к любому восстановленному обелиску… Игра не очень длинная. И хорошо: лучше меньше, но лучше. Если просто идти по сюжету, Divinum несложная. Исключения — несколько обязательных арен, последний и предпоследний боссы. Весь челендж в побочных квестах — арене, испытаниях, паркурных забегах. Всё я не прошёл, но те, что затащил, сочетают честность и сложность грамотно. В конце концов всегда можно пересобрать билд. Спасибо и за то, что тут нет рун по типу «20% защиты от магии/запаха/сильного ветра». Платформинг… терпимый. Ненавижу платформинг в метроидваниях (привет, Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols). Понимаю, что это неотъемлимая часть таких игр, но чаще всего секции с платформингом слишком душат, а если потом выясняется, что сюда не надо, если нет возможности потом обходить платформенную секцию, то желание играть улетучивается. В Divinum платформинга немного. Плюс у героини есть возможность лечиться, и значит, поналетав на шипы и оставшись с одним ХП, ты просто подхилишься, а не будешь гореть от мысли, что сейчас ещё прыжок — и тащись от последнего респауна до этой платформенной секции… Наконец-то есть возможность не только самому упасть на шипы, но и врагов на них скинуть/заманить. Можно отбивать мечом ЛЮБЫЕ ПРОДЖЕКТАЙЛЫ. Не надо ориентироваться по цвету, не надо носить какой-то амулет, вкачивать абилки. Фьор с самого начала умеет отражать снаряды во врагов: ножи, магические штуковины, падающие с потолка камни, гранаты… И всё это, отбитое назад, наносит нормальный дамаг. Рекомендую опробовать на первом же боссе. Падающие с потолка сталактиты дамажат и врагов. Одно из испытаний можно пройти, просто заманивая крипов на падающие обломки. Снимаю шляпу. Ещё, помимо парирований, есть такая фишка: вы с врагом можете одновременно ударить, и тогда его тычка будет как бы отбита, и Фьор не получит урон. Так что иногда спамить кнопку удара полезно) Это не «идеальный блок», но такое возможно и это прикольно. Боссы проходятся легко и, в целом, всегда понятно, что с ними делать. Наконец-то нет контактного урона. И игра не сломалась, как можно видеть. [h3] Из минусов… [/h3] Фиолетовые черепа. На «открытом пространстве» — норм, но когда ты на арене из трёх платформ и чаще находишься под потолком, чем на земле, черепа начинают наводиться на Фьор не в момент, когда появляются на экране, а ещё «за кадром». Но я-то их не вижу… Дэшусь в свободный участок экрана, незагаженный фиолетовыми проджектайлами магов и черепов, и тут чётко в меня уже летит черепок и дамажит. Обычно череп переходит в режим атаки и направляется туда, где персонаж стоит и, стартанув, поменять направление уже не может, поэтому надо дэшиться вовремя. А если череп в «боевом режиме» ещё до появления на экране — это почти гарантированная тычина. Упомянутые фиолетовые маги могут стать проблемой на этой арене в сочетании с черепами. Иногда маги могут закрыть вообще всё своими колдунствами, и дамаг придётся принять. Здесь же есть проблема: после падения в пропасть ГГ некоторое время неуязвима для атак. Но маги начинают заряжать свою атаку как раз после появления модельки Фьор на платформе, и наносят удар в момент, когда игрок полноценно может управлять. Так до конца и не понял, что означает метка с красным мечом над противником. Судя по поведению, моб впадает в ярость и атакует активнее. Но поначалу метка воспринимается, как сигнал, что враг открыт к рипосту или казни, как в Blasphemous. В Divinum нет ни рипостов, ни казней, но поначалу думаешь, что что-то упустил. Баги были: несколько раз застревал в текстурах. Фикс вышел почти сразу. [h3] Чисто вкусовщина: [/h3] Финальный босс. Первая фаза кажется сложной, но она, как многое в этой игре, про «понять». Один-два трая, понял, когда бить — пролетел на изи. Что делать во второй фазе… я в духе старых-добрых игр на «Денди» прошёл максимально раково, потому что хз, когда его надо атаковать и как продержаться достаточно долго, чтобы снести остатки полоски и не умереть самому. Сюжет и персонажи довольно схематичны. Хотелось бы больше диалогов, взаимодействия с жителями деревни, какой-то информации о мире, об антагонистах… Короче, если просто хочется поиграть в недлинную метроидванию, где не нужно адски потеть на каждом шагу и бэктречить часами, то Divinum стоит попробовать. Приятный 2D-слэшер в пиксельной стилистике. Как я понимаю, игра от отечественного разраба, и отдельное уважение ему, что сделал человеческую игру, а не претенциозный продукт, где геймплея почти нет, зато навалено меметичности и/или артхауса. P.S.: [spoiler] Огненный вихрь из начала игры можно раздобыть в локации, куда героиня проваливается после встречи с экзекутором Фаустом и его солдатами. [/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $205.7K | 4.4K | 78% | $1.99 | |
| $205.7K | 520 | 60% | $14.99 | |
| $205.8K | 867 | 96% | $9.99 | |
| $205.8K | 789 | 88% | $9.99 | |
| $205.5K | 371 | 44% | $19.99 | |
| $205.9K | 781 | 71% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.5K | 114 | 77% | $2.49 | |
| $2.7K | 31 | 45% | $4.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, French, German
Hours played at review time, across 455 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Esse jogo é um absolute videogame Fico muito feliz de ter acompanhado o projeto desde a demo até a versão final gameplay, trilha sonora, ambientação, história, personagens... tudo bem feito Recomendo muito pricipalmente pra quem curte hack n slash, metroidvania, waifu badass quem jogou katana zero com certeza vai curtir
Neat little game that could have gone a bit further imo. Just as it all starts to come together it basically ends. But what is here is pretty fun, if short. Would definitely love to see expansions/challenges to this game, i feel the mechanics are not utilized to the extreme yet. According to a Dev post, this is exactly what they will be adding to the game in the coming months, so it might be worth it to wait for a bit or finish now and replay/return later
Very satisfying from the very beginning! Awesome combat that’s energetic and you feel the impact of every hit. Exploration is constantly rewarding you with upgrades and currency and it’s really scratching the Ori/Hollow Knight itch even if the game doesn’t quite soar to those heights. This is definitely a hidden gem and absolutely worth your time and money.
[h1] Divinum:一场流畅且华丽的冒险 [/h1] 本作是一款融合了类银探索与流畅动作的横版独立游戏,是一款优缺点很明显的小体量类银。精美像素风以及挥刀舞枪上挑下砸的流畅手感是这款游戏吸引我的地方,首发有简体中文真心好评,希望可以把成就本地汉化也补充一下。 [h2] 叙事短板,但瑕不掩瑜 [/h2] 游戏的世界观设定讲述被神圣之泉选中的战士对抗腐败神祇的故事,但实际叙事较为隐晦,结局也很仓促。不过类银主要讲究的是地图探索和战斗系统,所以剧情这一块的小瑕疵并不影响整体体验。 地图设计还可以,打完Boss解锁新的能力去探索之前去不了的分支路径。地图中有各种试炼挑战,三档难度融合清怪和限时跳跳乐供玩家自由选择挑战获得资源。 [h2] 战斗系统:空中连段劈砍配合法能衔接 [/h2] 可以说是本作最最突出的魅力之处,它将横版动作的爽快感推向了新高度。后期可以解锁闪电长枪伤害更高射程更远。主角攻击丝滑流畅,战斗手感极佳,没有前后摇等需要考虑的地方,尤其击飞敌人后可接空中连招,期间敌人完全处于受击状态,给人一种玩鬼泣的感觉。 [h2] 符文构筑:策略取舍增强能力 [/h2] 本作的成长核心并不是线性加点,也不是升级武器提高攻击力。只能选择不同的符文提供不同的机制——例如攻击击退触发爆炸,或减少冲刺冷却等,这种权衡设计让玩家通过选择空间组建出适合自己的搭配。 [h2] 略有不足之处 [/h2] 首先是体量在类游戏里面是偏短的类型,我没可以打全成就慢慢玩花了不到六个小时通关。 其次是角色几乎没有直接增加攻击力提升武器数值的方式,只能加强血条蓝条,所以后期清理小怪要花费很长时间,刷掉落物也比较慢。 试炼里面的限时跳跳乐时间卡的很极限,有几个非常难完成。 [h2] 总评:一场小而美的动作盛宴 [/h2] Divinum在动作打磨和美术设计上达到了独立游戏的一流水准,是一款很不错的类银游戏,选择体验一下无疑是一次难忘的旅程。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/45753062/]来和我组乐队吧~ [/url] 凡游皆如乐,步履扣心弦。 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/mygoreview] →‘一键组乐队’←[/url] 轻拢复慢捻,共度忘华年。 [/quote]
J'avais vu ce jeu dans la wishlist d'Origami sur youtube. Après avoir lancé le jeu pour l'essayer, impossible d'arrêter la partie, ce jeu est excellent. Sensation manette en main incroyable, j'avais peur que l'évolution se termine assez vite mais avec la furie et le dash multi directionnel, ça continue. J'oserais le comparer à Dead Cells tellement le plaisir de jouer est intense voir addictif. Les graphismes sont excellents dans le style pixel art, l'animation est top, le son également. Mais au final c'est le gameplay qui me séduit le plus. Excellent, allez-y sans hésiter !
se siente rico :v
Very fluid combat and controls, probably one of the best feeling metroidvanias. Fast paced traversal. Hidden areas aren't super obscure and well placed. Linear for the most part. Haven't beaten game yet but overall enjoy it. People say this is short, being about 6 hours, but they're delusional. It's a $14 indie game. Super Metroid was $60 on release and can be completed 6-10 hours casually.
Divinum tiene un potencial enorme y se nota desde el primer minuto. El pixel art es impecable, de lo mejor que he visto en un metroidvania reciente, y el combate es fluido, responde bien y se siente satisfactorio explorar combinando movilidad y ataques. En varios momentos me recordó a The Last Faith, sobre todo en la estética oscura y en cómo plantea ciertas zonas y enemigos. Lo terminé al 100% (todos los logros) en 17 horas, tiempo suficiente para probar literalmente cada mecánica, cada combinación de habilidades y recorrer el mapa completo sin dejar nada atrás. Y ahí es donde se siente que el juego se queda corto: para lo bien planteado que está todo, la duración se siente ajustada y el final llega sin el peso o la resolución que uno esperaría después de todo el viaje. Se siente un poco apurado, como si le faltara un tramo más de contenido o un cierre más trabajado. Aun así, como primera impresión el juego cumple y deja con ganas de ver hacia dónde lo llevan a futuro. Recomendado, con la salvedad de que le falta ese último empujón para pasar de "muy bueno" a "referente del género".
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.