
This is the story, pure and sometimes frustrating, of two girls intertwined through their fumbling efforts to communicate. Learn a new language and the universal emotions behind our words!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[i][b]“我只想感谢神的一件事,那就是让你我相遇。”[/b][/i] 本作是在前作《The Expreseeion Amrilato》he的基础上继续进行的故事。刚开头的时候我疑惑过居然不是拿te来续写,当时猜的理由是为了延续世界语学习的设计,打完后捋了捋,不全是因为这个原因。 世界语学习方面比前作少了很多,而且突然上了难度。上一作还在教你1234用世界语怎么说,怎么简单组句,这一作就是直接把你丢去街上和人交流。大片大片的世界语砸得我头晕,简直跟我做英语阅读理解一样,在一堆陌生的词汇里挑眼熟的熟人。。。 但是,这种表达方式又偏偏非常适合本作… 因为本作开始讲凜与露卡二人恋人关系的冲突了,而这个冲突点选得特别好,就是露卡擅长的百合语(世界语)与凜擅长的日语之间语言不通导致的交流问题。 可以说代入感太强了,比上一部还强,再夸一下冲突点选得非常好,很现实。 凜视角下的我不知道该怎么用恋人的语言表达对她的赞美,也无法用恋人能完全明白的方式解释自己的所作所为,在努力但效果甚微的解释中结下了误会,又在平常生活的细枝末节中误解的雪球越滚越大,既嫉妒恋人身边能和她自然聊天的人,也害怕着这样的自己会被嫌弃终有一天被抛下。 不得不说…确实挺绝望的。我在体验这段故事时实打实的因为看不懂而焦虑,也实打实地胃疼了起来。(褒义)所以说语言沟通是多么重要的事情啊…… [b]【一周目通关后是可以去设置里调翻译的,不想漏剧情的话一定要再看一遍开了翻译后的世界语剧情!】[/b] 本作的情感处理一如既往细腻,和前作剧情承接也比较自然,算是前作凜挺身而出为露卡和华南湖和解种下了因吧,虽然该作华南湖被凜视为情敌(但是华南湖好像真的只是把露卡当好朋友),却误打误撞成为了二人开解契机的果。 该不该说“情敌”华南湖的出现可太有必要了,就是得给蠢乎乎的凜一棒子,不解风情的家伙,再不仔细顾着女朋友女朋友可就要被抢走了哦?(危机感upupup) 最支持“情敌”的一集。 而且本作还有意外之喜!打完一周目后会解锁由玲视角讲述的露卡的过去!天呐很难不发疯,八岁的露卡也太可爱了,简直是一只叛逆顽皮的小兔子。。我笑得跟凜一样。(你) 玩前作的时候一个劲儿感慨露卡怎么能这么懂事乖巧,现在恍然大悟,原来这都是玲的功劳! [i][b]玲:我觉得任何人都该经历一点「能够坦率地发泄出自己感情的时期」。[/b][/i] 玲妈妈…请允许我称你为圣母…感谢你教出这么好的小天使…(哈利路亚.mp3) 当然,在这一段故事里也再次关联上了前作玲讲述的“A与B”的故事,将这件事情更明白地、点到即止地讲了出来。[spoiler]只是有些意外,另一位当事人是华南湖的养姐。[/spoiler] 打完后,双掌合十默念斯巴拉西之余,我也明白了为什么本作要拿he而非te续写故事,如果是te,回到了原本世界的凜就不太可能接触到露卡的过去,玩家视角的我们也没法再去了解玲的过去。 为了故事完整性,选择he续写是非常必要的。[b](请务必两部作品一起食用!)[/b] 总而言之,非常感慨几人的缘分在不知不觉中紧紧串联,缺了任何一个人故事可能就不是这样了,大家都是特别可爱的女孩子… 最后再套用一下露卡小天使的原话吧: [i][b]"Mi decidis, ke mi diru dankon al la dio almenaŭ pri tio,ke li venigis vin al mi."[/b][/i]
恋语续作,不得不品😋
[h1]简介[/h1] 【Distant Memoraĵo】是由SukeraSparo制作的一款百合向视觉小说,是【The Expression Amrilato】的续作,【一生推不如一生恋】就是出自该社团之手,在一众百合gal厂商里面也算知名度较高的那一批次。在本作中我们将以凜的视角,来观看其与露卡在异世界中的种种事件。 [h1]背景[/h1] 天刚蒙蒙亮,虽然头脑还未完全清醒过来,但女主角凜已经出门,带着今天绝对不会迟到的想法,踏上了熟悉的上学小道(虽然不信星座,但把每天上学路上的红绿灯当作今天运气的显现,这该说是迷信还是不迷信呢),边走边思考学校存在的意义(孩子你的想法很危险),再由此想到新的社会制度(思维还挺跳脱)。走着走着,眼前的场景也逐渐变得模糊,且附近明明没有人,却总能听见叫声传入耳内,想着今天身体不舒服,回去休息休息,带着这样的想法,眼皮渐渐闭合,再次醒来俨然已经是“异世界”,原来之前都是梦中的经历,凜在梦中短暂的回到了自己原来的世界。之前她也有机会回去,但还是选择留下来陪露卡(另一名女主,真是太甜了),她们两人的甜蜜同居日常还在持续着。 [h1]感受[/h1] 本作是两个平行世界的故事,使用的语言字体也有所差异,设置界面里还有独特的百合语字体,也算是本作的一个小特点了(不太习惯的话,也可切换回正常字体)。整体流程大概在7-8小时左右,考虑到本作所出场的角色数量问题,这样的时长倒也合理,算是一款短篇发糖作(两人的kiss真的很甜)。 游戏中两位女主角的角色形象刻画的很棒,都是小天使性格,互相依赖,互助成长的情节设计的很好,心理描写也较为细腻,CV与角色的契合度也很高。本作非常适合百合党来游玩,毕竟谁不喜欢看两个美少女贴贴呢,推荐入手。 下面未来简单讲解一下本作的攻略选项: 游戏共有三个结局:两个中途结局和一个真结局(这里提一嘴,每个结局都算是he,所以大家不必刻意避开结局1和2哦)。 遇到“也不可能有吧”的选项并选择,会进入结局1。 遇到“......我只是个碍事的。”会进入结局2。 不选择这两个选项则会进入真结局。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[b] 小露卡不管是过去还是未来线都萌得我晕厥了,凛请你多多激发你的恶魔之魂好吗 [/b] 续作简直含糖量大超标啊[spoiler] 其实这九分的糖里还有一分的刀 [/spoiler]!!!!!虽然续作是选择了前作其中一个我认为不算最好的结局来续写[spoiler] 当时玩了前作坚信不疑的认为真结局是二人一起回到了原世界(但此结局对玲来说其实是超级be了) [/spoiler],想想如果选的是我想的那个结局的话玲也就没有戏份了,遂花了0秒时间接受了这条线;一周目未来线三个结局对我来说都算he,真结局以外的另外两个结局都挺短的,虽然有一个结局cg用的是前作的(就是那张二人坐秋千的cg,这个结局剧情好像也是照搬的前作?),也看到有人说这个结局因为二人没有中间磨合的阶段所以算是be?但对我这种吃不了刀子的人来说没有分离剧情就是特别美味的he,甘之如饴啊甘之如饴 玩之前还在担心,毕竟前作是一年多前玩的知识已经全部还给玲和露卡两位老师了...加上对前作里的随地大小考有点阴影,听到熟悉的BGM已经准备好迎接完全看不明白的选择填空了,但好在续作没有考试环节,选项跟百合语有关的只有一处且就算选错了凛也会自行改正,谢谢你凛...虽然一周目还是不让开翻译,看得我头好痛我不想为学习拼命啊—— [strike] 其实有试图努力学回来但打完一周目只记得了“我”“你”“她”和“爱”的单词形状...............凛你知不知道你自己其实是个天才 [/strike] 甜归甜其实过未来线一周目很急人,再加上一周目不让开翻译夹杂着大把百合语更让我看不懂了,果然沟通超级重要啊...过去线的玲所说的她与日记本的主人的故事正好也对应上了前作她曾提到过的A和B的故事,茉依想带玲回属于茉依的原世界,然而这扇门却没有给这对恋人一个好结局...这部分剧情实在是胃疼得不行,但被留在这个世界的玲现在身边还多了凛和露卡[strike] 两个女儿 [/strike],也算是不差的结局吧?玲露卡凛你们一家三口一定要永远永远在一起啊—— 在购入前看到测评有部分说内容比前作少的,但本人一口气打通了三个结局下来多少也花了快七小时(配音一字不落外加偶尔查查字典的情况下),算上过去篇全流程一共十小时,前作全通也差不多是七小时左右的时间,内容其实不算少快买吧快买吧
这里是列车长奈亚,故事的列车即将开始,少女们的未来又将前往何方呢?真是令人期待啊🦒🦒🦒🦒 “列车的变轨已然结束,留在变轨车上的少女又将前往何方?” 本作是恋语故事的延续,讲述了异世界穿越者凛与百合语世界的凛的饲养员露卡之间的故事。[spoiler](不过真结局居然是留下来吗,苦露西,上一作本奈亚猜错真结局了)[/spoiler] 本作讲述了在同一粉色天空下的少女与少女之间的百合爱恋故事,当双方从最开始的激情结识逐渐向平稳期转型的时候,双方之间的语言差异导致了彼此之间的裂痕。 *下面是剧透警告⚠️⚠️⚠️⚠️,若想细细品味本作的故事,还请不要点开下面内容。* [spoiler]当凛看到露卡与上一次围讨露卡的女生共用一把伞的时候[/spoiler],她的内心戏很有趣(犹豫,迟疑,再到下定决心,究竟是大胆向前分开二人还是窝囊退去,这一切都由你来决定。) 接着是凛的做梦环节(在梦中凛见到了友人柚实,然后顺着稠鱼烧延展到了百合语世界,如果凛那天没有去买稠鱼烧,故事是否会有所变化呢?) 在凛的梦里我们还看到了凛最真实的一面(渴望刺激但是只是希望能多上一些次日与朋友们饭后余谈的小变化,而非穿越到异世界的惊天大变。然后[spoiler]梦里露卡与凛流畅地用着日语对话[/spoiler](这也是凛最渴望的事情,双方能用同一种语言交流这样就不会有语言上的差异误解了)) 之后凛与露卡去镰仓,露卡摸兔子,凛摸露卡(赞!),然后凛犯蠢导致露卡生气了(矛盾开始)(露卡因为玲吃醋的样子好可爱(*/∇\*)) 闹矛盾以后,凛会会跟华南湖偶遇[spoiler](窝囊线(华南湖和凛的伞三个选择那里)是华南湖来找凛,非窝囊莽子选择线是凛缠着华南湖)[/spoiler],靠着华南湖这个第三方成功与露卡解除了矛盾,然后在露卡生日那天玲送了凛一个双人房间(晚上有好康的CG和剧情,笑~)】 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487304971 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487305082 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487304881 还有个后日谈丰富露卡的形象,给我们带来一个不一样的小露卡(小露卡也是天使啊!) 人物塑造上本作是一如既往的优秀,凛的忧愁多虑和爆发性莽子行为让凛不像是一个平面化的角色,让人物形象更加的立体生动起来。 同时露卡的小别扭塑造上也让露卡的形象更加的有血肉感而不是一个单纯的小天使形象加上略微的小恶魔感。 人物形象上还有一个动物暗征:凛的狸猫,露卡的兔子。[spoiler]华南湖的狐狸(其实我感觉华南湖在这里应该是天鹅,狐狸感最多的还是玲)[/spoiler] 总的来说本作剧情塑造90分,人物塑造90分,CG80分,还是非常推荐各位百合爱好者入库的。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
[h1] 不知何时的“过去”,不知何时的“未来”[/h1] [b] 《不知何时的Memoraĵo(Distant Memoraĵo)》[/b]是由[b] SukeraSparo [/b]制作、MangaGamer发行的[b] 全年龄百合向ADV [/b]作品,也是[b] 《恋语Amrilato(The Expression Amrilato)》[/b]的续作[spoiler]光从名字上还真看不出这两部有啥关联() [/spoiler] 本作并没有延续前作的真结局,而是选择继续讲述凛决定留在异世界、与露卡共同生活的故事。两人的生活刚开始并没有想象中那般甜蜜,凛仍对当初的选择抱有隐约的不安,语言能力的不足导致沟通频繁受阻,华南湖的出现更是引发了凛的嫉妒与危机感。这些冲突看似来自外部事件,其实是来自恋人之间语言能力不对等造成的理解偏差。误解在细节中积累,情绪在不安中爆发 相较本篇,本作对百合语学习系统进行了调整,取消了考试环节,适当减少了百合语文本占比,缓解玩家理解的压力,但翻译功能依旧需要通关后才能解锁。游戏体量与前作相近,同样设有三个结局且均为HE,百合语与日语双语配音,优秀的立绘搭配细腻的表情差分,制作水准稳定,视听体验优秀。内容方面,本作着力塑造人物形象,大量刻画人物的心理变化,许多矛盾并非刻意制造而是理解偏差造成的误会。首周目在一定程度上保留了语言障碍带来的沉浸体验,让玩家与凛一同体会“听不懂”和“说不清”的焦虑,进一步强化了沟通的主题 对于喜爱百合纯爱题材、能接受语言学习设计的玩家而言,[b]《不知何时的Memoraĵo》[/b]在延续甜蜜日常的同时,也进一步补全了角色与世界观,使整个故事更加完整。作为[b]《恋语Amrilato》[/b]的续作,强烈建议先游玩前作后再体验本作,以获得完整的剧情 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《Distant Memoraĵo》(日语:いつかのメモラージョ ~ことのはアムリラート~,中文:不知何时的Memoraĵo)是游戏厂商SukeraSparo于2019年3月15日推出的的一款百合纯爱ADV游戏作品,同时也是2017年推出的《恋语 Juliamo -amrilata lingvo-》续作。继续讲述一位误闯异世界的少女高远凛与另一位当地少女露卡相遇后发生的故事。作品中异世界使用的语言“百合语(Juliamo)”与现实中实际存在的人工语言“世界语(Esperanto)”相对应。 [h2] 总体评价 [/h2] 作为《恋语 Juliamo -amrilata lingvo-》的续作,本作更像是一款FD性质的作品。剧情上大致分为两个部分,未来篇和过去篇。世界语教学软件的功能基本不在本作中存在,仅在游戏开篇的时候稍稍提及了下凛继续学习世界语遇到的知识点。虽然世界语造成的沟通隔阂仍然是游戏设定和体验的重要部分,在凛的视角和她人世界语对话半懂不懂的时刻真的异常折磨。但舍弃了世界语学习系统后,游戏的故事性强了许多,只是整体游玩下来感觉未来篇的剧情不如过去篇有意思。 [h2] 未来篇 [/h2] 未来篇中共有4个结局,BE的内容和前作中基本上一样,剩下三个HE结局依然是只需要1-2个选项就能决定,其余选项的影响仅仅是台词略有变动而已。未来篇大致讲述的是凛为了不想和露卡分别而留在了异世界,更多的是展示两人的日常生活剧情,虽然两人也会因为某些原因而产生隔阂但是最后依然能互相谅解对方解开心结,继续幸福生活下去。虽然中间穿插了华南湖作为工具人在凛与露卡之间作为调节关系的枢纽,为前作的一些过错进行赎罪的剧情,但是本篇最大的问题可能还是剧情有些俗套,矛盾点依然是前作的延续,所以给人一种FD的感觉。 [h2] 过去篇 [/h2] 通关未来篇的一个结局后会解锁过去篇,讲述露卡刚来到这个世界与铃香相遇的故事,补全了正篇中玲为凛讲的故事背后所发生的事。讲述了玲作为小露卡的监护人(也算是比较少见的年轻妈妈带孩子的设定),对于刚来到这个世界的小露卡既舍不得打骂,也管不住她,作为一个20出头的职场新人既然兼顾家庭又要兼顾事业这种状态的日常总能制造很多乐趣。小露卡也的确不让玲省心,但是这种小孩子独有的天真和倔强也确实让人发不起火来。这篇应该是原创剧情,所以让玩家能感到更多的新颖的设定以及露卡小时候成长故事,让玩家看到露卡不为人知的一面。 [h2] 游戏核心 [/h2] 整个游戏的核心其实还是语言在人交往中的作用,凛学习世界语去和露卡以及异世界交流,露卡学习玲的日语以了解玲的过去,华南湖也为了能和凛与露卡平等交流学习日语,学习对方的语言也算是建立亲密关系的一种方式吧。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
比第一部差了太多,天与地的差距
恋爱表达式的续作,全流程8小时左右,分为两段故事,九分糖,甜度超标,学习部分变得几乎没有了,但是推荐打两周目(一周目不开翻译二周目再开)因为有好一部分都是全世界语,所以导致要自己试着翻译会很难啃,而二周目开着翻译再看会有不一样的体验
你问我遗憾是什么?遗憾就是[spoiler]没有人跟A一起被送到医院,以两人一同奔跑的那一天为界,之后再也没有人见过B,听完这些后,她似乎是这么想的“...太好了,B一定是回到原来的世界了,明明,她已经从这个世界上消失了,但是我还,总是...做着两人一起得到幸福的未来的...梦...”[/spoiler]遗憾就是[spoiler]【她】就在我所不知道的【天空的另一边】,健康地生活着。我正是因为抱着这个这个想法,才这样一个人活到现在......不过,已经到极限了。越是思念你,我就越—— [/spoiler]遗憾就是[spoiler]假设茉依她在以客观角度观察着森玲香,以她的视角写下的日记。这是我为了让我自己不忘记她而一直坚持的事[/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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