
Dissonance is a top-down 3rd person adventure game. Players will encounter supernatural anomalies and creatures. Find and use specialized gadgets to aid you in your journey. Explore the abandoned research facility and reveal the secret of the organization that sent you here.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A very good game, IMO. Not for everyone, but it's no simple feat to make a game. I will always pay respects to people who try to create what they envision. I enjoyed the game for what it was and I hope others do so as well.
[b]Dysonans[/b] Dissonance to króciutka gierka (projekt studencki) przenosząca Nas do jakiegoś bliżej nie określonego ośrodka badawczego. Jako jedyny ocalały, musimy dowiedzieć się co wydarzyło się z zaginioną ekipą badawczą. W otoczce tajemnicy, wśród dziwnych i agresywnych istot oraz niezrozumiałych fenomenów, wykonujemy misję stawiając czoła narzucanym Nam kolejnym próbom. [b]Krok po kroku[/b] Gra rozwija się w bardzo schematyczny sposób. Co jakiś czas otrzymujemy kurendy opisujące każdy nowy element, który pojawia się w grze, dając Nam odpowiednie wskazówki. Takim zaleceniom podlegają sprzęt oraz anomalie. Ze względu na nadnaturalność otoczenia, ten aspekt gry wypada docenić. [b]Narzędzia pracy[/b] Poza pakietami leczniczymi (których w całym kompleksie jest bezliku), do interakcji, wykorzystywać będziemy: [list][*]Latarkę, która pozwala wstrzymać zapał wrogo nastawionych istot oraz aktywować wiry cząsteczek, choć ma słabą baterię to szybko się regeneruje a przy odpowiednim wyczuciu można swobodnie nią operować bez przerw. [*]Sonar, który pozwala zobaczyć ukryte, przez zaburzenia częstotliwości, elementy otoczenia takie jak schody, podłogi czy skrzynie z pakietami medycznymi. Zabawa ze skanerem bywa nawet fajna (niewidoczna podłoga) a i sam w sobie sygnalizuje odpowiednio obecność anomalii. [*]Magnes, który pozwala przyciągać i rzucać luźnymi elementami otoczenia, otwierać "naelektryzowane" wrota czy przemieszczać (przyciągać) się między "elektrycznymi" bojami.[/list] Zestaw ten został odpowiednio wykorzystany choć etapy raczej nie wymagają żonglowania nimi co z jednej strony cieszy, bo zapobiega irytacji, a z drugiej strony smuci, bo zbytnio upraszcza rozgrywkę. [b]Twarzą w twarz z nieznanym[/b] Jak na tak krótką "przygodę" przeciwników mamy na prawdę sporo, zarówno pod względem ilości jak i różnorodności. Jedni atakują Nas ślepo kierując się do ataku bezpośredniego, inni nie atakują ale wytwarzają niebezpieczne dla nas pole, są też tacy, którzy rzucają w Nas "gruzem" albo aktywują w Naszej obecności autodestkukcję. Trochę smuci że przeciwnicy są bezwzględnie szybsi a Nasza umiejętność uniku tak mało efektywna w przypadku starć. No ale są też trzy etapy Bardziej Osobistych Starć Specjalnych. Muszę przyznać że każdy z tych etapów jest zrobiony dobrze. Pokonanie tych nadzwyczajnych przeciwności jest czytelne i w miarę złożone choć trochę męczące. [b]Historia bez historii[/b] Cóż, trudno się zachwycać tą fabułą. Gra która jest "zbudowana" z bardzo prostych elementów, ma sztywną, liniową ścieżkę prowadzonej akcji powinna nieco bardziej błyszczeć na polu przekazywanej treści. Niestety w Dissonance brakuje porządnego wprowadzenia lub jakiegoś szerszego opisu "tego świata". Wszystko co dostajemy to krótkie komentarze bohatera, po kilka notatek na każdym z etapów i to co sami odczytamy z kolejności wydarzeń. Nie porwało mnie to w żadnym momencie. Wprowadzenie to jakieś 5 krótkich linijek. Komentarze bohatera, mimo że sygnalizowane to nie skupiają Naszej uwagi, a że nie są czytane, to może się zdarzyć ze nie zdążymy przeczytać każdego. Notatki? Napisane zwięźle i przygotowane wyłącznie pod prowadzoną akcję, żadnych rozwinięć. [b]Zakłócenia odbioru[/b] Gra jest na jakąś godzinę z hakiem (no chyba że się nie czyta i nie szuka notatek a przeciwnicy nie zatrzymają na zbyt długo). Mimo to, mamy dosyć częste autozapisy, które w razie śmierci cofają Nas do sensownego momentu, choć raczej trudno tu zginąć. Niestety mimo mało efektownej oprawy, gra potrafi się przyciąć :/ Elementy, mimo że odpowiednio podświetlone, czasem lewitują a korzystając z Magnesu możemy uświadczyć niekontrolowanego wystrzału wiązki w nie wiadomo co (gdzieś poza ekran). Ale niema tragedii. Dźwięki również, mimo że jakoś specjalnie nie nadają "ciężkości" przeżywanym chwilom, to odpowiednio sygnalizują wydarzające się wokoło Nas wydarzenia. Proste ale nie samowpadające osiągnięcia również mogą przyciągnąć Graczy.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very nice game I would recommend this to people who are into SCP type games because this is the right game. It's a bit short but if developers are going to make something new out of it, it would be great and if there is going to be any paid version of this I would buy it.
Всего за час можно пройти, очень интересно изучать разные механики и находить новые способы сражаться с противниками, прикольный звук и графика, думаю сыграв в это вы не пожалеете)
Славный камерный сайфайчик с видом сверху. Бодрый геймплей с применением гаджетов, несколько боссов, к каждому из которых нужен свой подход, — сложность оптимальна, без затыкивания и хардкора, — и какой-никакой сюжет с записками и плот-твистом: видно, что разрабы всячески старались разнообразить игру, добавляя то ходьбу по невидимым поверхностям, то активацию канатной дороги, то ещё что-нибудь, благодаря чему Dissonance, несмотря на обилие коридорных локаций и общую шероховатость, не успевает выдохнуться за полтора-два часа, требующихся для полного прохождения. Среди бесплатных — надо брать. Вердикт: [b]7/10.[/b]
Kinda of an odd review, I'm basically reviewing my experience from 2 years ago with this game since for some reason my achievements didn't work (my internet was also down). The game seems to be inspired from the SCP universe with creatures, technology, and terminology very similar. Game play is fairly linear with collectable lore notes around the place giving you insight into the story as well as the character's dialogue. The game itself isn't too long (probably 2 hours at most) and all lore notes are pretty easy to find. The only issue is that there's no back tracking, so you will have to get all the notes in the area before moving on (not that hard to do). The game does have major performance issues though, with my PC struggling at the lowest settings for some reasons, and the frame rate still dropping. I think the game at the current state is not the most optimised but is still playable. For those struggling with the 2nd boss, read this: [spoiler] -touching the boss activates it's AOE attack, anywhere else activates it's projectile attack -you need to throw the projectiles into the hole it shoots and chuck the bombs down on it [/spoiler]
Terrible optimization
☀️
สนุกมากกกแต่บางด่านงงไปหน่อย
yes
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Little Blacksmith Shop | $418K | 1.2K | 70% | $9.99 |
| Coffee Talk Tokyo | $264.3K | 458 | 91% | $14.99 |
| Blazing Beaks | $256K | 2.6K | 83% | $3.74 |
| Qbeh-1: The Atlas Cube | $182.5K | 723 | 88% | $9.99 |
| Shut Up and Dance: Special Edition | $136.4K | 350 | 83% | $17.99 |
| FUTA FUCKS FEMBOYS | $110.2K | 276 | 91% | $10.39 |