
A psychological 2D puzzle platformer. You must switch between two versions of the past: dark & light, positive & negative, hope & despair. Every action is innately tied to this dualistic battle. Traverse a surreal landscape of memory to try and mend a fragile mind.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The kind of emotional ride that you don't usually expect to find on this genre. If you get into it, you'll find a deep and emotional experience that will leave you feeling *things*. It's sad and thought-provoking, and you'll probably end up thinking about your own life. But if you don't get into it, well then it's just another platformer.
主角想逃離,我也想 雖然有故事,但是僅僅是以出現在場景各處的句子來呈現,不太有進展的感覺 系統則是現在已不算少見的轉換跑道的系統,加上邏輯不太多變,遊戲進行速度不算快,很快就覺得有點冗長,就是解重複的謎團,克服差不多的地形,故事也不太有吸引力,跟故事主角有點感同身受,就是身處無間地獄 而且製作者還把主角的困境與噩夢呈現在你眼前了
Kiedy jego młodszy brat umiera, protagonista traci swoje kulki. Przemierzaj zwariowane, wywrócone do góry nogami światy, aby pomóc mu je odnaleźć! Właściwie: Disorder to ponura platformówka oparta na powolnych, precyzyjnych skokach i możliwości przełączania się między dwiema nieco odmiennymi wersjami świata. Spodziewaj się skoku z istniejącej platformy w stronę pustki, przełączania światów i lądowania na nowym. Plusy: - Świetny projekt poziomów. - Wymagające i interesujące łamigłówki. - Solidna eksploracja mechaniki przełączania światów. - Wysoka wartość powtórki. Gra oferuje wiele zakończeń, rozgałęzione ścieżki, a każdy odblokowany ukryty przedmiot można „aktywować”, aby dodać grze wyzwania. (Pomyśl o bogach w Bastionie albo o ogranicznikach w Transistorze.) - Podczas mojej pierwszej rozgrywki nie napotkałem żadnych błędów, o czym rzadko mówię. - Trik na ostatnim poziomie jest całkiem sprytny. W zależności od gustu: - Bardzo stara się utrzymać mroczną, ponurą atmosferę. Powiem tak: wyobrażam sobie osobę z depresją, w wieku od późnych lat nastoletnich do wczesnych dwudziestych, która zapisuje wszystko, co główny bohater pisze w swoim pamiętniku. Mimo to, nie wysilałbym się, żeby przeczytać ten pamiętnik. - Niektóre gry z przełączaniem biegunów mają bardzo wyraźnie odmienne klimaty dla obu światów (przychodzi mi na myśl Giana Sisters). Disorder przełącza się między smutkiem a cierpieniem, albo między nudą a niepokojem. W rezultacie te dwa światy nie są łatwe do zidentyfikowania: w danym momencie nie potrafię powiedzieć, w którym się znajduję. Wcale mi to nie przeszkadzało, ale było to dość nieoczekiwane. - Zbalansowana wokół wolniejszej postaci z krótkim skokiem. Wady: - Dość krótka. Ukończyłem tę grę w 1,5 godziny. Mogłoby być kilka dodatkowych poziomów i przynajmniej jedna ważna mechanika. - Naprawdę powinien być jakiś widoczny wskaźnik, czy masz blokadę przed zmianą. Dodałbym ikonę na ekranie, ale jeśli twórcy naprawdę chcą zrezygnować z HUD-u, niech zamiast tego zrobią coś z mimiką twarzy głównego bohatera. Ciągły, kreskówkowy grymas był trochę przesadzony. Plusy: Świetna ścieżka dźwiękowa Doskonała fabuła Pokazane są myśli postaci. Symbolika Ładna grafika pikselowa Ładne karty kolekcjonerskie. Interesujące wpisy w dzienniku. Świetna atmosfera Świetne zakończenia Minusy: Błędy psujące rozgrywkę. Proszę to naprawić – gra kilka razy się zawiesiła i musiałem zaczynać poziom od nowa. Czasami frustrujące. Ogólnie rzecz biorąc, dobra i innowacyjna gra, ale szkoda, że nie ma jej więcej. Początkowo Disorder przyciągnął mnie nie ze względu na czytanie dzienników deweloperskich ani na to, o czym jest gra, ale ze względu na postapokaliptyczną grafikę na zrzutach ekranu (pod względem grafiki mają też mglisty, terrarystyczny charakter, choć nie w mechanice rozgrywki). Grając w tę grę, byłem naprawdę zaskoczony i zadowolony, że twórcy stworzyli nieziemską platformówkę, z dwoma wymiarami, między którymi trzeba się przełączać, aby móc się rozwijać. Grafika to pikselowa rozkosz, a muzyka i efekty dźwiękowe dodają jej głębi. Disorder to mrożąca krew w żyłach, klimatyczna platformówka, z jaką jeszcze się nie spotkałem. Moim zdaniem, warto kupić, nawet za pełną cenę.
A serious / sad theme paired with puzzle platforming. Controls are fine, mechanics are good. I didn't like the combination of the theme and the platforming, but it's made well enough if you like that part of it.
So if you walk to Esoteric path, this game should hold some very interesting synchronicities for you. This game creeped me out with how much of a reflection of my own life this is. worth a purchase.
heartbreaking and heartwarming at the same time a storyline, whether relatable or not, that searches into the depths of human emotion in an artistic way would totally buy again <3
Может, это и была бы хорошая игра, но..Господи, какая же она тормознутая!!! Вся игра, словно, в слоумо, это просто невыносимо!
Un plataformas de esquivar trampas que parece guai pero... ya es la segunda vez que se queda colgado finalizando un nivel y me toca volver a empezar. Si vas a publicar un juego por lo menos soluciona estos errores tan basicos. Los logros no queda muy claro como se completan! Me a salido uno cuando se quedo colgado en un sitio muriendo todo el rato... !Para adivinar eso!
"Disorder" is an attempt at cashing in on mental illness as the developer, a PhD and expert in the field of menta... oh wait, the developer knows nothing about mental illness but tries to fix it anyway with a crappy 2D retro pixel platformer. And, much like the developer is pretending to be an expert in the field of mental illness, they're also trying to pretend to be a game developer. This 2D retro pixel platformer is exceedingly unpolished, even amongst other garbage 2D retro pixel platformers... it's awful to play, looks bad, and no, it won't cure any mental illnesses. What do you do in the game? Despite the shoddy psychologist wannabe veneer, this is just a garbage 2D retro pixel platformer, with a ploddingly bad high school dropout tier written plot, and a lame dual-world gimmick that's been done better by a dozen or more different 2D retro pixel platformers, all of them better that this formerly paid product. You can't make this up... this was made with Adobe Flash/AIR... no wonder it plays like hot garbage. Who in their right mind thinks it's okay to publish Adobe Flash games on Steam as paid products?? This features really godawful pixelcrap "art" instead of real graphics. It's hard to say if this was because the developer didn't have the skill to do the job of creating 3D visuals, or couldn't afford to hire someone who does, but it also doesn't matter. What matters is that this looks much worse than most other games because of that decision, and that's a major deterrent to gamers. Games like Terraria and Stardew Valley succeeded [i]despite[/i] the bad graphics, not because of them. It's free... now, but it wasn't before. The developer was charging $4 USD for this. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It's a nice gesture for the game to be given away for free, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at just a dozen or so concurrent players, and now there's basically nobody playing it. Even though it's free. This is a dismal public reception, but it's easy to see why gamers rejected it. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. While this didn't cost me any money up front, I still feel ripped off.
Apesar de ter um certo cuidado narrativo em como o jogo foi feito, com bons pontos como por exemplo misturar a forma como os comandos são apresentados ao cenário ou alguns capítulos refletindo a mente do protagonista, ainda assim o jogo é abaixo do aceitável. Tem problemas no level design, em especial nos capítulos finais, comando que funcionam bem melhor em partes simples mas não são precisos o suficiente conforme o jogo avança e acima de tudo tem os bugs. Por duas vezes o jogo travou e dai tem que refazer todo o capítulo, a última foi no que parece ser a última escolha do jogo de para qual lado você quer ir, depois de passar pela bagunça que é a última parte. Abandonei ali no que parece ser menos de um minuto para fim do jogo pq não vou refazer de novo. Quem for jogar que esteja avisado dessa possibilidade.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.