
A psychological 2D puzzle platformer. You must switch between two versions of the past: dark & light, positive & negative, hope & despair. Every action is innately tied to this dualistic battle. Traverse a surreal landscape of memory to try and mend a fragile mind.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 110reviews | 75% | — | $0 |
| $29.99 | 512ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра «Disorder» — атмосферная психологическая драма с элементами головоломок. Главный герой, страдающий от амнезии, погружается в тайну своей прошлой жизни, исследуя запертые комнаты и разгадывая загадки. Графика мрачная, но детализированная, а звуковой ряд усиливает напряжение. Плюсы — оригинальный сюжет, захватывающая атмосфера, глубокая проработка персонажей. Минусы — редкие технические сбои, иногда сложное управление. Игра заставляет задуматься о человеческой психике, но требует терпения. Рекомендую тем, кто ценит интеллектуальные вызовы и психологические триллеры.
Motion City Soundtrack — I Am the Movie (2003) Первая выстраданная потом и кровью большая удача MCS. Дела у группы в 2002 шли плохо, по сути альбом уже был написан, они пытались распространять его на концертах и в интернете, но всё было тщетно. Тогда они обратились к продюсеру Эду Роузу. Эд решил, что оригинальная запись никуда не годится, и группе стоит начать всё заново. У них было всего 10 дней, чтобы записать альбом, они ночевали все вместе в 2-комнатном номере за 100 баксов, а Эд оскорблял их, когда они лажали. Нервно, в торопях, со сжатыми сроками, альбом был записан, сведён и достиг большого успеха. Они делают что-то интересное и творческое со своими инструментами. Синтезатор Moog придаёт музыке причудливый и завершённый облик. Здесь предостаточно разнообразия, есть песни по-тяжелее, по-быстрее и ближе к панку (Cambridge и Don't Call It A Comeback), есть также медленная грустная прощальная баллада (Autographs & Apologies). Вокалист отлично справился, он может и сорваться на хриплый крик, когда это надо, и брать чистые распевные ноты.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
When his younger brother dies, the protagonist loses his marbles. Navigate zany, topsy-turvy worlds to help him find them again! Actually: Disorder is a grim platformer based on slow, precise jumps and the ability to switch between two slightly different versions of the world. Expect to jump from a platform that exists towards empty air, switch worlds, and land on a new one. Pros: - Great level design. - Challenging and interesting puzzles. - Solid exploration of the world switching mechanic. - Good replay value. There are multiple endings, branching paths, and every hidden item you unlock can be "enabled" to add a challenging effect to gameplay. (Think the gods in Bastion, or the limiters in Transistor.) - I encountered no bugs on my first playthrough, which is not something I say a lot. - The trick of the last level is pretty clever. According to taste: - Tries very hard to keep a dark, gloomy atmosphere. Let me put it like this: I can imagine a depressed late-teen to early twenties person writing everything that the main character says in their diary. That said, I wouldn't go out of my way to read that diary. - Some polarity switching games have very distinct flavors for the two worlds (Giana Sisters comes to mind). Disorder switches between sad and agonized, or drab and creepy. As a result, the two worlds aren't easily identifiable: at any given time, I couldn't tell you which one I was in. This didn't bother me at all, but it was sort of unexpected. - Balanced around a slower character with a short jump. Con: - Pretty short. I beat this game in 1.5 hours. There could have easily been another few levels and at least one more major mechanic. - There should really be some sort of visible indicator of whether or not you're blocked from shifting. I'd put an icon on the screen, but if the dev is really committed to not having a HUD, do something with the main character's facial expression instead. The constant, cartoonish frown was a bit much. Overall, a good and innovative game, but I wish there were more of it.
https://youtube.com/watch?v=6TCMRyujjRY&list=RD6TCMRyujjRY&index=1&pp=8AUB&ra=m
트라우마를 갖고 있는 주인공과 그의 심리 상태를 보여주는 듯한 스테이지 구성, 어두운 분위기의 플랫포머 게임이다. 주인공의 내면과 기억의 어둡고 밝은 부분을 기믹으로 이용하는 방식이 재미있었고 스테이지 레벨 디자인은 부분적으로 난이도가 조금 있지만 오토 세이브나 중간 세이브 포인트가 많고 목숨에 제약이 없기 때문에, 쉽게 반복하며 도전할 수 있다. 플레이 타임도 짧은 편이라 부담이 없고, 도전과제 요소도 있어 다회차 플레이도 가능하다. 분위기가 조금 어둡고 우울하지만 이런 분위기에 거부감이 없고, 플랫포머 게임을 좋아한다면 추천.
Tags: Platformer Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: World-swap precision platformer with indie finish. Slow and sluggish pacing. Pseudo-intellectualism, stiff animations, precision and insta-death oriented. This is sort of a slower, less punchy version of Gianna Sisters. Or the insta-death version of Silent Age. The gimmick has been attempted and failed by other indie devs as well. At least this one had the good sense to show an overlay of the platforms in the other world to help cut down on blind warps and cheap deaths. Still, the game is slow, and some of those margins are smaller to add tension, but all it adds is frustration. The occasional cutscene about the mental health is well done, but then you get empty floating levels in the middle of nowhere where vague allusions to the guy's life are made, like an empty bed, or a few lines of vague text. When I tried booting up the game again I could not seem to select the in-game savegame menu. I tried button mashing everything. I also could not summon menu in game for example. Just something does not feel really cohesive about this game. I would say to avoid it overall unless you have a lot of patience and very much enjoy platformers. Conclusion: The game is outcompeted by proper platformers. There are better narratives that explore depression as well, try playing Actual Sunlight perhaps. Disorder sits in an akward niche that I believe few players will find themselves in. The janky indie platformer niche.
Kiedy jego młodszy brat umiera, protagonista traci swoje kulki. Przemierzaj zwariowane, wywrócone do góry nogami światy, aby pomóc mu je odnaleźć! Właściwie: Disorder to ponura platformówka oparta na powolnych, precyzyjnych skokach i możliwości przełączania się między dwiema nieco odmiennymi wersjami świata. Spodziewaj się skoku z istniejącej platformy w stronę pustki, przełączania światów i lądowania na nowym. Plusy: - Świetny projekt poziomów. - Wymagające i interesujące łamigłówki. - Solidna eksploracja mechaniki przełączania światów. - Wysoka wartość powtórki. Gra oferuje wiele zakończeń, rozgałęzione ścieżki, a każdy odblokowany ukryty przedmiot można „aktywować”, aby dodać grze wyzwania. (Pomyśl o bogach w Bastionie albo o ogranicznikach w Transistorze.) - Podczas mojej pierwszej rozgrywki nie napotkałem żadnych błędów, o czym rzadko mówię. - Trik na ostatnim poziomie jest całkiem sprytny. W zależności od gustu: - Bardzo stara się utrzymać mroczną, ponurą atmosferę. Powiem tak: wyobrażam sobie osobę z depresją, w wieku od późnych lat nastoletnich do wczesnych dwudziestych, która zapisuje wszystko, co główny bohater pisze w swoim pamiętniku. Mimo to, nie wysilałbym się, żeby przeczytać ten pamiętnik. - Niektóre gry z przełączaniem biegunów mają bardzo wyraźnie odmienne klimaty dla obu światów (przychodzi mi na myśl Giana Sisters). Disorder przełącza się między smutkiem a cierpieniem, albo między nudą a niepokojem. W rezultacie te dwa światy nie są łatwe do zidentyfikowania: w danym momencie nie potrafię powiedzieć, w którym się znajduję. Wcale mi to nie przeszkadzało, ale było to dość nieoczekiwane. - Zbalansowana wokół wolniejszej postaci z krótkim skokiem. Wady: - Dość krótka. Ukończyłem tę grę w 1,5 godziny. Mogłoby być kilka dodatkowych poziomów i przynajmniej jedna ważna mechanika. - Naprawdę powinien być jakiś widoczny wskaźnik, czy masz blokadę przed zmianą. Dodałbym ikonę na ekranie, ale jeśli twórcy naprawdę chcą zrezygnować z HUD-u, niech zamiast tego zrobią coś z mimiką twarzy głównego bohatera. Ciągły, kreskówkowy grymas był trochę przesadzony. Plusy: Świetna ścieżka dźwiękowa Doskonała fabuła Pokazane są myśli postaci. Symbolika Ładna grafika pikselowa Ładne karty kolekcjonerskie. Interesujące wpisy w dzienniku. Świetna atmosfera Świetne zakończenia Minusy: Błędy psujące rozgrywkę. Proszę to naprawić – gra kilka razy się zawiesiła i musiałem zaczynać poziom od nowa. Czasami frustrujące. Ogólnie rzecz biorąc, dobra i innowacyjna gra, ale szkoda, że nie ma jej więcej. Początkowo Disorder przyciągnął mnie nie ze względu na czytanie dzienników deweloperskich ani na to, o czym jest gra, ale ze względu na postapokaliptyczną grafikę na zrzutach ekranu (pod względem grafiki mają też mglisty, terrarystyczny charakter, choć nie w mechanice rozgrywki). Grając w tę grę, byłem naprawdę zaskoczony i zadowolony, że twórcy stworzyli nieziemską platformówkę, z dwoma wymiarami, między którymi trzeba się przełączać, aby móc się rozwijać. Grafika to pikselowa rozkosz, a muzyka i efekty dźwiękowe dodają jej głębi. Disorder to mrożąca krew w żyłach, klimatyczna platformówka, z jaką jeszcze się nie spotkałem. Moim zdaniem, warto kupić, nawet za pełną cenę.
The kind of emotional ride that you don't usually expect to find on this genre. If you get into it, you'll find a deep and emotional experience that will leave you feeling *things*. It's sad and thought-provoking, and you'll probably end up thinking about your own life. But if you don't get into it, well then it's just another platformer.
Apesar de ter um certo cuidado narrativo em como o jogo foi feito, com bons pontos como por exemplo misturar a forma como os comandos são apresentados ao cenário ou alguns capítulos refletindo a mente do protagonista, ainda assim o jogo é abaixo do aceitável. Tem problemas no level design, em especial nos capítulos finais, comando que funcionam bem melhor em partes simples mas não são precisos o suficiente conforme o jogo avança e acima de tudo tem os bugs. Por duas vezes o jogo travou e dai tem que refazer todo o capítulo, a última foi no que parece ser a última escolha do jogo de para qual lado você quer ir, depois de passar pela bagunça que é a última parte. Abandonei ali no que parece ser menos de um minuto para fim do jogo pq não vou refazer de novo. Quem for jogar que esteja avisado dessa possibilidade.
унылый платформер про эмо, не рекомендую.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $75 | 5 | 100% | $0.69 | |
| $0 | 228 | 80% | Free | |
| $0 | 140 | 86% | Free | |
| $46.7M | 147.4K | 97% | $19.99 | |
| $1.2M | 5.6K | 81% | $9.99 | |
| $2.1M | 5K | 86% | $19.99 |