
Disaster Area is a stylized game that includes online combat and campaign mode. In the campaign mode, players will be brought into an unknown disaster. You will fight with your teammates to break out of the encirclement of horrible unknow creatures and explore the source of the disaster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Russian*languages with full audio support
Reviews
很不错,这款游戏作为高中生制作,有很大的继续发展的潜力,但恐怕多人联机的游戏方式会给这款游戏带来巨大的灾难,建议立刻添加人机模式或是线性剧情一类,不然即使游戏有很多有意思的内容,想体验的玩家也会苦于无法搜索到其他玩家而无法游玩,
定价太高,玩家太少,设置不全,建议免费
[h1]《灾难地区》简评[/h1] 《灾难地区》这款第一人称的射击类游戏,其实就是一款超级简化版本的“求生之路”类型游戏。 ·玩法:第一人称射击游戏。 ·模式:战役模式,单机、最多三人联机,已经推出;线上模式-PVP,竞技对抗,尚未推出;线上模式-PVE,联机塔防,尚未推出。 ·关卡:灾区模式中,四个大区域地图(郊区、城市、荒漠、极地),每个区域地图里都有二到四个关卡,每个关卡又有多种类型的任务,包括寻物、捕获、救援、扫荡等不同难度的任务。 ·美术:非常简单的3D建模,甚至敌人建模只是一个什么都没有的纸壳。 ·音效:比较单一,不过枪械突突声音还行。 ·背景:末日灾难,未知生物Rama,类似于丧尸。 ·武器类型:常见的枪械该有的都有,武器类型倒是比较多,不同枪械手感不一样。 ·联机体验:完全无体验,搜索房间显示为零,创建房间无人加入。 ·射击体验:枪械有后坐力(很大),撇去后坐力,射击手感意外不错。 ·战斗体验:枪械子弹缺少,无法补给(不知道是否是本人原因,找不到补给点),走路很慢,跑步快但是消耗耐力条,建议删除耐力条。 ·发售价格:定价18元,对于抢先体验阶段,其实有点贵的,对比“求生之路”系列的两部作品个位数的史低价格,偏高。 [h1]最后[/h1] 《灾难地区》感觉就像是一款试手作品,各方面都比较简单,但是游戏又不简陋,第一人称射击游戏该有的内容也都具备,借鉴“求生之路”的简化玩法虽然有许多瑕疵和不平衡,但也还能玩,是一部低成本制作的游戏,个位数以内可以考虑。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
还好,人好少
玩了一下,36是不值的,甚至3.6都不值。 买游戏一开始也没指望单人,看看多人能做的什么样,结果多人一个人都没有。没办法回去打了一下新手教程和单人。 一打好家伙,移动手感迟滞,开镜不能打断冲刺,要松开shift才能开镜;武器只有后座力,没有后座力回复;还有意义不明的体力条;关卡引导不说几乎为0也是聊胜于无,最寄中寄的是一个有pvp要素的fps竟然默认动态模糊,还关不掉。 按键设置也很迷惑,m打开计分板,tab是连杀奖励?与常规不同也就算了,甚至不能更改按键设定,乐。 综上,哥们对这个游戏的评价就是缝合了作者意淫产物的缝合怪,想到啥就做啥,对于整体游戏系统没有自己的把握和想法。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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