
Dire Destiny: Time Travel is a Roguelike tactic card game, which takes place in a steampunk world. You are summoned from another time and space to be the hero, who will fight against powerful mechanized army to save the human race.
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Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
[h1] 背面立绘谁看啊?UI还反人类♥ [/h1] 免费Roguelite卡牌,合卡机制有点意思,能把两张牌揉成新花样,流派自由度不低。 但这游戏的核心迷惑行为是——战斗中全程看角色后背,立绘画得再好看有啥用?老板的XP是背影?其次是UI布局堪称反直觉教学:血量在左上,能量在左下,护甲又跟能量挤一块,出牌手感像在拖纸板,结算慢到怀疑人生。翻译不全,效果描述经常驴唇不对马嘴。 优点:免费,合卡创意不错,职业体系有潜力。缺点:半成品感拉满,策划基本功堪忧。建议等大改再入,现在玩就是自虐。 [h1] 刚被太阳收拾去,却教明月送将来。 -- 花影 苏轼♥ [/h1]
Игра "Dire Destiny: Time Travel" – необычное приключение с интересной концепцией путешествий во времени. Сюжет, погружающий в хитросплетения парадоксов и альтернативных реальностей, цепляет с первых минут. Визуальный стиль, хоть и не претендует на фотореализм, обладает своей уникальной атмосферой, создавая ощущение путешествия по различным эпохам. Геймплей сочетает в себе элементы головоломок и экшена. Вам предстоит разгадывать загадки, манипулировать временем, влиять на ход истории и сражаться с врагами. Механика путешествий во времени реализована весьма оригинально, позволяя изменять прошлое для решения проблем в настоящем. Однако, стоит отметить, что у игры есть определенные недостатки. ИИ противников временами оставляет желать лучшего, а сюжетные повороты могут показаться несколько запутанными. Тем не менее, если вы ищете неординарный проект с захватывающей историей и любите игры, заставляющие поломать голову, "Dire Destiny: Time Travel" определенно заслуживает вашего внимания. Это не идеальная, но однозначно запоминающаяся игра.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2024.6.4 要长按鼠标左键才能查看卡片详情这个设计过于逆天,设计师不会想让玩家记忆卡面吧。
哦我亲爱的朋友……除了免费和国产我想不到为《蒸汽传说》打好评的理由了 糟糕的ui ux不说了,很离谱的融合降费机制,到处都是永动机 数值崩坏到令人不适,四个阶段的最终boss最大血量还没到我1.5倍,我带一堆只强化不融合攻击卡无防守都能站着把那玩意砍死 我服气了 爬塔rz一样,算了这点不喷;评分结算也很迷,算了这点也不喷;历史记录排行记载没有做,毕竟不是游戏主题内容,无伤大雅 但你这始终也就和一只无脑怪打来打去,真的看得也无聊死了…… 而且小怪精英怪boss一个强化都没试出来过,没有压力的卡牌肉鸽甚至没有让人继续开发探索的欲望 打了两次,一次纯暴力横扫39回合(其实慢了,刚开始和中间有几局还在试卡 第二次盾反加伪永动机暴力横扫,结算时735金币,35回合速通(还是慢了,刚开始和中间有几局还在试卡中途数量没配好,没转起来 受不了…评论不能放截图自证,无所谓了……
打牌体验差。 1. 对于第一次接触此游戏的玩家而言,鼠标悬浮于卡牌时不能看到卡牌的说明,必须左键点一下。 2. 新手第一局游戏接触到的词缀过多,建议给第一局游戏做减法,拉平新玩家的方差。 3. 界面素材有一种局部模糊,局部清晰的感觉,似乎分辨率不太统一 4. 需要添加一些卡牌的词缀说明,[蒸汽], [组合] 5. 没有理解每次战斗结束后,恢复生命值的设计...这样会导致怪物的伤害数值需要增高,同时也导致格挡的价值下降。(天啊,格挡一次增加1护甲,砍一刀伤害2到3?我为什么要防御?)
Buggy and unbalanced. Won on my first run, using an infinite combo that I developed by accident. The surprise attack card always makes you draw a card, not just if it's your first attack. If you're click-and-dragging a card when the end boss forcibly ends your turn, that card can no longer be played for the rest of the run. Your character is naked for just a second when you confirm the end of every fight. And the English translation is... just not great...
哪哪都不行,不好玩
Antes que nada, me gustaría mencionar que soy un gran fan de los juegos roguelike RPG, así que este juego me ha gustado bastante. La estética y la historia son interesantes, al igual que las cartas y sus combinaciones, especialmente la dinámica de mezclar cartas. Sin embargo, he encontrado algunos problemas con las bonificaciones al subir de nivel. En algunos casos, funcionaban al inicio, pero en otras ocasiones simplemente no lo hacían. Esto ocurrió con las bonificaciones que reducen el daño en -1 (Durabronze Plate) y la que permite añadir una carta al mazo (Scavenger). A veces funcionaban correctamente, pero en otras ocasiones no, lo cual resultaba frustrante. En otro aspecto, las descripciones de algunas cartas pueden ser confusas. Por ejemplo, la carta "Throwing Dagger" sugiere que permite robar una carta y luego se elimina del mazo, pero si se juega en combo, se conserva. Sin embargo, mi experiencia ha sido diferente: la carta se conserva solo si no se juega en combo. Actualmente, no recuerdo el nombre de otras cartas con descripciones problemáticas, pero esta es la que más me ha causado problemas. Me pregunto si consideran seguir añadiendo contenido al juego, ya que siento que la estrategia de "Burn" pierde efectividad en ciertos puntos, aunque puede ser una percepción personal. He probado todas las rutas y en todas es posible ganar desde el turno 1 con un buen mazo. Además, creo que la extensión del mazo debería reconsiderarse. Me parece más eficaz tener un mazo con pocas cartas en lugar de muchas, siempre y cuando se puedan fusionar en cartas más poderosas. En una de mis últimas partidas, terminé usando solo 3 o 4 cartas en general. Aunque mi mazo inicial tenía más cartas, algunas se eliminaban a mitad de la partida (Exhaust) y otras no me servían, por lo que jugué solo con cartas que permitían robar más cartas. Fue divertido construir el mazo de esta manera, pero puede quitarle algo de gracia al juego. En resumen, es un muy buen juego y, si continúan actualizándolo, sin duda compraré los otros DLC. Sin más que agregar, me despido. Muy buen juego.
Bad: You start with too much card doing exactly the same thing: - 1 damage - 1 damage but you use mana instead of energy -1 damage overtime - ... And that just my first hand , in my first combat. Dont waste my time reading card power, for some needless choice A good deck-builder, has few cards, but very various mechanics with its cards.. not just another flavor of damage And having 2 resource (mana and action) to manage, is the illusion of deep gameplay, when it is only annoying to keep track. Compares that to the very good deckbuilder "Night of the Full Moon" where the 2 resource are reserved for very few card, and very special effect.. not 1 damage. Too much story .. at least you can skip The good: The system where you create your own path to the boss by planning all the fight/camp/treasure from a pool, could be cool. More strategic. But it force you to plan ahead, and not to react to what happened in previous combat (eg:loss most of HP) or treasure (eg: found an overpowered relic) .. so less tactic
打最后boss5000多的盾,哈哈哈
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