
Create your dino chief, lead your tribe. Survive waves of enemies, explore and settle on foreign islands. Find a way to avoid extinction!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Реванш Ящеров [/h1] Славные динозаврики жили в гармонии и процветании, как вдруг случился катаклизм. Но одно племя уцелело. Нам предстоит сделать так, чтоб оно выжило в жестоком мире. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045269018 [h1] СЮЖЕТ [/h1] 55 миллионов лет назад ящеры жили припеваючи, но, как вы знаете, на них упал метеорит, да не простой, а с монстрами внутри. Теперь миролюбивым рептилиям придётся сражаться за свою жизнь. А поможет им в этом боевой вождь, то есть – игрок. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой стратегию с непрямым управлением. Есть несколько типов лидеров. Они отличаются по базовым статам, которых всего три: - Сила. Ящер больнее бьёт. - Здоровье. Ящер дольше живёт. - Интеллект. Ящер умён и может некоторое время не жрать. Когда вождя утвердили на должность, то отправляемся исследовать рандомно генерируемые острова. Как только один полностью открыли, то потом на новый можно плыть или поиграть на старом. Поначалу у нас есть лагерь, из которого будем делать вылазки в соседние клетки-регионы. Можно заметить, что есть два вида рептилий, гражданские и поселенцы. Первых мы должны спасти как можно больше, а вторые являются бойцами, которые исследуют местность. Насколько понимаю, карты боевых локаций также генерируются рандомно, но основные моменты не меняются. Всегда на уровне есть наша база, база монстров и некоторое количество ресурсов. Иногда встречаются мелкие детали, типа могилки или таблички со странными записями. Какого-то их функционала не обнаружил, они просто разнообразят ландшафт. В исследовательский забег отправляется вождь и некоторое регулируемое количество поселенцев, от двух до четырёх. На карте надо сразу браться за дело и возводить полезные здания. Игра кажется небольшой и простоватой, однако, количество видов полезных построек порадовало. Более того, оно ещё и постоянно растёт по мере прохождения. Начинаем с домиков, фермы, кухни и таверны. Позже появляются храм, школа, больница, защитные стены и так далее. Управление ящерами непрямое. Можно только указать динозаврам, что строить и они принимаются за дело. Важно. Иногда, особенно в серьёзных битвах и когда много зданий надо, то ресурсы на локациях заканчиваются. Надо этот момент не проспать и заставить ящеров высадить дополнительные деревья. В игре есть некоторое количество нюансов. Например, каждому динозавру-поселенцу надо дом возвести. В том числе – вождю. Когда пойдут особые юниты их тоже надо некоторых обеспечить жильём. А некоторые ящеры настолько лихие, что живут в таверне или на кухне. Но таких молодцов ещё надо умудриться открыть. На каждой исследуемой мини-локации предстоит сражение. Ведь там находится логово монстров из метеорита. Враги пробуждаются по мере того как динозавры отстраиваются и ведут прочую деятельность. В какой-то момент налетают вражьи силы. И тут важно не прослоупочить, а чётко и уверенно указать своим юнитам кого убивать. Драки происходят автоматически. Монстры выбегают в каком-то фиксированном количестве, затем их логово разрушается и победа наша. По мере прохождения происходит масса интересных событий. Перечислю некоторые. Внутри забегов частенько происходит возможность баффнуть какого-то динозавра. Для этого играем в мини-игру. Раз в некоторое время можно вызывать специальных юнитов. Но это только если они открыты. А сделать это поможет ещё одна мини-игра с достаточно непредсказуемыми результатами. Надо собрать коллаж из картинок, что-то типа открытия воспоминаний. Постоянно происходят разного рода ивенты, по итогам которых то вождя усилят, то пета полезного дадут. Вариантов много, на самом деле. Иногда надо какой-то выбор сделать или даже мини-локацию пройти. Есть что-то типа глобальной прогрессии, по которой можно оценить хорошую глубину проработки игры. Тут нам откроются новые варианты баффов на здания или может ещё что. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045268519 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Приятная графика. 👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Отличная стратегическая система с непрямым управлением. 👍 Хорошая система прогрессии. 👍 Много видов зданий и новых юнитов в них. 👍 Много классных мини-игр и ивентов. 👍 Более-менее интересные сражения с врагами. 👍 Много хорошего юмора. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского – около среднего. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра оказалась намного более серьёзной чем это может показаться на первый взгляд. Я думал найти тут юморных динозавров, которые рубятся с врагами, но тут целая стратегия получается, да ещё и с массой разных классных моментов типа развития построек, петов и так далее. И юморные динозавры на месте, они постоянно о чём-то высказываются. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045269248 Всем хороших игр!
What can I say, I just love how adorable it is. So derpy and hug-able. Also can be played in short bursts, and probably should. But if you are in the mood for a bite-sized colony sim that may or may not give you cuteness overload, this is it <3
Cute sprite and art but short and very simple. A bit misleading with how the enemies start attacking from reaching unit cap, not with time or number of buildings. Many combat mechanics seems interesting but a bit shallow. The game can become stale after 3 hours since you are overpowered by then and using the same strategy will blow through the game till the end. So a good short simple game to finish over night or a weekend.
[My real playtime is shorter - I have an unhealthy tendency to leave games running in background and forgetting about them] Having finished DinoBlits, I'm left with a sense of... dissatisfaction. It's very cute, and looks very lovely! But the full game barely expands over what's available in the demo. It's just not enough for the concept, too little, too... repetitive. It doesn't even explain several things, like how to gain other units [You need to upgrade on a tile with houses.] As it stands now I cannot recommend it. Maybe someday, if it won't be just up to 30 maps of near identical battles. It's really a shame because the concept is really fun and the artstyle is cute. There's good potential! [And the final battle is pretty funny, too] Just... yeah, it's not living up to that potential. The little settlers matter very little, the villages you do matter very little. Also there's a notorious bug where trying to cut down a tree makes it break, so it stays there, but can't be used for anything or destroyed.
"Хватит голодать! У нас есть кухня! Прекрати работу и пожри! Ты же помрёшь сейчас!!!" "Одиноко ему... ВСЕМ ТУТ ОДИНОКО!" Довольно миленькая игра, где ящеры страдали ещё до прихода древних русов. Суть игры проста. Колонизация территории на острове. Строительство и битвы в стиле "доживи, пока враги не закончат выходить из своей норы". А ведь сперва до вас не дойдёт, что причина появления врагов... появление динозавриков! Иными словами... чем больше мы спавним динозавриков на территории, тем больше злим соседей. Шутка про плохие стены и романтику за этими стенами говорят "Привет". Игра прикольная, но интерфейс не удобен... зато парадовать вас может вариативность выбора. Вы вольны выбирать по какому пути пойдёте, что выберете в качестве бонусов и что строить. Хотя победить можно тупо застроив кучу храмов, чтобы спавнить на головы зверушкам кучу своих солдат. Рекомендую.
This is Game is maximum cuteness mashed into a tactical community builder, A must for dinosaur fans.
very nice game
Surprisingly enjoyable game. I don't think I've ever played a colony sim before, so I was taking a gamble trying this one out. But it is actually pretty good. So far my biggest complaint would be the skills. For the entirety of the first island I made sure to upgrade past settlements and unlock new skills. Problem is I had no idea they had to be equipped. Each skill using a set amount of points, and you only having so many points available to use. This needs to be explicitly clarified. In similar indie games, Forager for example, these sort of skills are passive and free once unlocked. Being applied immediately. I assumed that was the case for this game. So either remove the point requirement (and have them become enabled automatically), or make it clear that these must be manually equipped. Also, I find it strange that young dinos use the "placeholder dialog sprite". The first time one had spoken to me I assumed it was the narrator (or perhaps developer?) providing another hint. As this is the same sprite used when the narrator talks. Even for a non-artist, the dialog sprites are very simple. So creating one (or a few if animated) for the young dinos would be trivial.
A small game about a dinosaur tribe, trying to avoid extintion after surviving a meteorite. The game can be quite entertaining for the first 3 to 5 hours, after that, it becomes a somewhat repetitive. It can be misleading at first, but that can be solved by adding tooltips/descriptions in the building tab, so it explains what each thing does before actualy placing them, and explaining a little bit better how enemies start spawning, since it takes some time to figure out. Upgrading your acquired land and making the land quality change the posible rewards was a great idea, i really like this particular mechanic, since it rewards strategy. Even though the chief is your main character you dont really have any control over him, you have more control over settlers than your own main character, appart from that the main Stat and the chief's initial tribe dont feel like they add a lot apart from stats, which is decent, but could be improved. The soulmate is really usefull, and choosing about their 3 abilities really does make quite a difference, but choosing between the active and cheerfull one and the shy and introvent one doesnt make any noticeable difference, Im also still figuring out what global power is... The special event of foraging and invasion are a good addition, however the foraging eventually becomes boring (luckily there is a auto-forage option) and the invasions can be easily defeated by spamming long range attackers and once in a while a melee/tank. (while it also has a auto-battle option it doesnt fix the issue) The game doesnt add much replayability for being categorized as a roguelike, its not expected to add as much replayability as The Binding Of Isaac, Enter The gungeon, Slay the Spire or other big rogues, but in its current state it barely changes anything from the first to the second playthrough. The game has its fair share of potential, and for being the first time the dev/s uploads a game to steam its a really good start, as long as the developer/s dont overwhelm themselves trying to add or change too many things in a single update (unless its a planned and foreshadowed update), and keep caring about the game, the game will improve significantly Also, i love the game's aesthetic and the color palette.
A small strategy game with very cute art, where you build settlements and defend them against attacks over ~10-minute levels. It took me about three hours to beat it, which for me felt worth the price. You could probably spend more time playing if you wanted to go for 100%, since I only saw about half of the unit and upgrade unlocks. I enjoyed the game overall, but the minimalism might be a sticking point for some people: you have very limited control over your units, and the game doesn't explain its mechanics in a lot of detail, so be ready to puzzle some mechanics out for yourself. In particular, I would have had a better time if I'd known beforehand that the attack phase of levels is triggered entirely based on population size.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.