
Dimensional Gears is a 2.5D puzzle platformer that takes place in a dystopian steam-punk future where household appliances are the only sentient beings left. Shift dimensions in order explore a dangerous 2.5D environment, escape the factory, and save your friends!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Общая оценка: 6/10 I am a toaster, I am a toaster! А, стоп, это не та игра. Здесь Вы микроволновка!
맵 이동하면서 움직이게 하는 기능은 꽤 재밌었다. 조작감도 나쁘지 않고 무료이기에 추천한다. 무료가 아니여도 저가면 살 의향이 있을 정도로 이 제작사에서 만든 겜 중에 수작이다.
a very unique take on platformers, and very fun!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
digipen学生作品。 電子レンジが主人公のパズルゲーム。見える面でしか動けないが、カメラを90度ずつ回転させて見える面を変えることで移動できる範囲が変わる。そんな感じで各ステージのゴールを目指すゲーム。 狙いなのかは分からないが、ルートは迷わせる感じではなく素直。なんとなくでもいける。サクッと遊べるのでおすすめ。 一度だけ壁にはまって操作できなくなる事があった。メニューは利くのでそういう時はリスタート。
3D perspective swap on a 2D puzzle platformer game is a really nice touch. It completely turned a boring microwave walking simulator into a very interesting and nice game. Highly recommended folks and to devs, good luck and wish you success in your careers!
Very clever idea for a puzzle game. It could really use more polish in the graphics though :(
Nice and cute game, if you like FEZ you may like this one good puzzles and plataforming
I opened the game a second time after my excessive delay between playing and beginning my review; this was both to refresh my memory, as well as checking that the hard difficulty didn't harbor any extra tricks or secrets. I also never opened the credits scene which has a cute animation for the finale. In either case I never found the need to use the rotational view, but I can imagine it being an essential feature for harder levels. The game is a fairly tacit homage with regard to its core mechanic; the Land elements have been removed from that game, resulting in segmented mind mazes that offer a quicker pace, yet in spite of this presentation the lack of level selecting effectively equalizes them as linear experiences. Several levels, notably the last, were also servicing this tone by containing only key items without puzzles, where it may have been more ideal pacing to set the imprisoned friends within the penultimate level. Fez has a strangely apathetic tone, in that all characters and events are in service to playing the game at hand. In my mind, it serves as a crucial text in assessing metagames and mood denial; depending on the location, the game is played as a mazer, spotter, or sitter, but the mood is always mind-based despite its presence as a Land game. The game design betrays the fact that puzzles are the sole motivation, and that consequently none of its world has any interiority. Dimensional Gears gets a B for Boxel Leapfrog.
Игра 'Dimensional Gears' — это настоящее погружение в мир механических чудес и головоломок, где каждое вращение шестерёнки открывает новые грани игрового процесса. Визуальный стиль игры завораживает: детализированные механизмы, плавно сменяющиеся локации и эффектные анимации создают неповторимую атмосферу стимпанка, оживающего на экране. Геймплей представляет собой увлекательное сочетание логических задач и платформинга. Необходимо не только искусно управлять персонажем, но и понимать принципы работы сложных устройств, подбирая нужные шестерёнки, рычаги и трансмиссии. Сложность задач нарастает постепенно, но даже самые запутанные головоломки решаются с чувством глубокого удовлетворения. Саундтрек идеально дополняет картинку, добавляя мистицизма и напряжения в ключевые моменты. 'Dimensional Gears' — это не просто игра, это настоящее произведение искусства, которое заставит вас забыть о времени и с головой окунуться в её уникальный мир. Настоятельно рекомендую всем любителям интеллектуальных приключений!
Очень необычный платформер. Изначально игра выглядит как типичный 2D платформер, однако главным отличием этой игры от классических платформеров является то, что мы на самом деле оперируем в 3D формате. Т.е. передвигаемся мы в 2D, но играем мы в самом что ни на есть 3D. Т.е. мы можем изменять окружающую обстановку, поворачивая реальность согласно 3D проекции (возможностям). К примеру, если в одной плоскости перед нами тупик, то повернув в другую плоскость, мы находим открытую дверь. В итоге, перебирая разные плоскости 3D пространства в 2D мире, мы как бы пытаемся прочертить маршрут из точки «А» в точку «Б», попутно собирая итемы. У меня наверно не очень хорошо получилось объяснить суть игры, но сама концепция с использованием разных 3D проекций реализована и выглядит довольно хорошо (чем-то напомнило мне урок черчении в школе, кстати). Что касается графики, то она довольно приятная, хотя и скудная. Вариативность загадок вполне соответствует типу данной игры, а их сложность я бы охарактеризовал как «средняя». Некоторые игроки пишут, что им потребовалось от 15 до 30 минут, чтобы пройти всю игру. Наверно поклонники данного жанра вполне способны на такое быстрое прохождение, однако я пытался собрать все итемы на карте (попкорн) и любовался общим видом локаций. Как мне кажется, разработчики не стали создавать излишне усложнённые карты, хотя, как и в любой подобной игре, сложность повышается медленно, шаг за шагом. Сами элементы мира не сказать, что меня поразили, но вполне умещаются в понятие «бесплатный студенческий проект». Так что если рассматривать игру исключительно как демонстрация навыков программирования и реализация концепции игры, проект выглядит и чувствуется вполне законченным и успешным. В принципе, идея интересная и мне она понравилась. А вот насколько вообще возможно создать более разнообразные карты, в которых бы нужно было строить более сложные маршруты, это для меня является нерешённым вопросом. Впрочем, возможно действительно разработчики решили не заморачиваться со сложностью и просто показали, как данная концепция могла бы выглядеть. В этом смысле выбор главных героев является совершенно оправданным и отлично вписывающимся в основную идею всего проекта. И да, игра не является классическим платформером.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.