
Dimensional Gears is a 2.5D puzzle platformer that takes place in a dystopian steam-punk future where household appliances are the only sentient beings left. Shift dimensions in order explore a dangerous 2.5D environment, escape the factory, and save your friends!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Good game
Overall nice experience, went for the speedrun (sub 5 any %) nice as it is a quick game, the mechanics are cool but some bugs -that could be exploited for more fun i guess- except the annoyance that is the innability to change the controls as much as we would like.
Very clever idea for a puzzle game. It could really use more polish in the graphics though :(
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Игра сама по себе прикольная и не дающаяся расслабиться, в хорошем смысле. Вкладка настроек немного тупит, так что советую туда без надобности не заглядывать.
yes give it a try
Nice and cute game, if you like FEZ you may like this one good puzzles and plataforming
I opened the game a second time after my excessive delay between playing and beginning my review; this was both to refresh my memory, as well as checking that the hard difficulty didn't harbor any extra tricks or secrets. I also never opened the credits scene which has a cute animation for the finale. In either case I never found the need to use the rotational view, but I can imagine it being an essential feature for harder levels. The game is a fairly tacit homage with regard to its core mechanic; the Land elements have been removed from that game, resulting in segmented mind mazes that offer a quicker pace, yet in spite of this presentation the lack of level selecting effectively equalizes them as linear experiences. Several levels, notably the last, were also servicing this tone by containing only key items without puzzles, where it may have been more ideal pacing to set the imprisoned friends within the penultimate level. Fez has a strangely apathetic tone, in that all characters and events are in service to playing the game at hand. In my mind, it serves as a crucial text in assessing metagames and mood denial; depending on the location, the game is played as a mazer, spotter, or sitter, but the mood is always mind-based despite its presence as a Land game. The game design betrays the fact that puzzles are the sole motivation, and that consequently none of its world has any interiority. Dimensional Gears gets a B for Boxel Leapfrog.
Очень необычный платформер. Изначально игра выглядит как типичный 2D платформер, однако главным отличием этой игры от классических платформеров является то, что мы на самом деле оперируем в 3D формате. Т.е. передвигаемся мы в 2D, но играем мы в самом что ни на есть 3D. Т.е. мы можем изменять окружающую обстановку, поворачивая реальность согласно 3D проекции (возможностям). К примеру, если в одной плоскости перед нами тупик, то повернув в другую плоскость, мы находим открытую дверь. В итоге, перебирая разные плоскости 3D пространства в 2D мире, мы как бы пытаемся прочертить маршрут из точки «А» в точку «Б», попутно собирая итемы. У меня наверно не очень хорошо получилось объяснить суть игры, но сама концепция с использованием разных 3D проекций реализована и выглядит довольно хорошо (чем-то напомнило мне урок черчении в школе, кстати). Что касается графики, то она довольно приятная, хотя и скудная. Вариативность загадок вполне соответствует типу данной игры, а их сложность я бы охарактеризовал как «средняя». Некоторые игроки пишут, что им потребовалось от 15 до 30 минут, чтобы пройти всю игру. Наверно поклонники данного жанра вполне способны на такое быстрое прохождение, однако я пытался собрать все итемы на карте (попкорн) и любовался общим видом локаций. Как мне кажется, разработчики не стали создавать излишне усложнённые карты, хотя, как и в любой подобной игре, сложность повышается медленно, шаг за шагом. Сами элементы мира не сказать, что меня поразили, но вполне умещаются в понятие «бесплатный студенческий проект». Так что если рассматривать игру исключительно как демонстрация навыков программирования и реализация концепции игры, проект выглядит и чувствуется вполне законченным и успешным. В принципе, идея интересная и мне она понравилась. А вот насколько вообще возможно создать более разнообразные карты, в которых бы нужно было строить более сложные маршруты, это для меня является нерешённым вопросом. Впрочем, возможно действительно разработчики решили не заморачиваться со сложностью и просто показали, как данная концепция могла бы выглядеть. В этом смысле выбор главных героев является совершенно оправданным и отлично вписывающимся в основную идею всего проекта. И да, игра не является классическим платформером.
Very good game, wish there were more levels!
Pretty fun game Really liked the element to switch camera angel to solve the puzzles
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.