
DigWorld is a cozy 2D digging extraction sandbox with roguelite elements, where each run is a race against the clock to get the best rewards. Collect as many items as you can before time runs out. Sell. Upgrade. Repeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
DigWorld is a cozy 2D digging extraction sandbox with roguelite elements, where each run is a race against the clock to get the best rewards. Carve through a freshly generated mine every time, manage your stamina and limited backpack space, haul your finds back to the container before time runs out, and turn every successful trip into upgrades that let you dig deeper on the next run.
You cannot die, you cannot lose. This is a cozy journey that never actually punishes you.
(And you can touch cows)
Upgrade system - Collect crafting materials each run to upgrade your equipment and push further in the next run.
Shop - Buy consumables and permanent special items that will help you throughout your run.
Levelling - Become more experienced, gain levels, and unlock useful skills that shape your gameplay.
Collections - Keep track of your discoveries and complete the full collection of 400+ items to become the Master of the Underground.
Artifacts - Collect magical artifacts that greatly enhance your stats.
Smelting - Have a surplus of unused crafting materials? Smelt them into more useful ones!
Cosmetics - Unlock various hats and outfits that will change your looks and boost your self-esteem.
Contracts - Fulfill various contracts and earn additional money, exp or even cosmetics.
(Travel to different biomes)
(Test your luck by spinning the no-loss slot machines)
(Open mysterious chests to see what's inside)
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is really satisfying and chill to play, you get addicted really quickly to the loot hoarding, you'll lose items easily if you get too greedy for LOOT. BUT THE LOOT! I GOTTA HAVE IT ALL! MY PRECIOUS! *cough* Eh Hehm. I like the game quite a lot, it's just my "I don't want to stress out, just jump in for an hour and enjoy the time spent gathering loot and hopefully upgrading one or two tools per session" type of game. Ps: I would like if there was a different button for climb that is not "W", since you use that to mine upwards too. If it was on Shift or something else it would be great!
Its good for what it is. A incremental lite
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cozy and fun game that can be addicting if you ''dig'' these type of games ;) Also very safe for children.
По-моему игру сложно назвать полностью доделанной. В ней множество недочётов, и она очень быстро скатывается в бессмысленный гринд. Самое неприятное, что желание заставить игрока гриндить, судя по проблемам, это осознанное желание разработчика. Или же разработчик сам не пробовал добить 90% ачивок, и поэтому не знает о множестве проблем. Замеченные мной проблемы 1. Ресурсы выскакивают из блоков, и автоматически не подбираются. Думаю самая первая проблема, с которой сталкивается игрок. По ощущениям каждый 10 ресурс автоматически не подбирается, и требуется тратить время и возвращаться, чтобы подобрать его. Почему это сделано? Это не проблема лейт гейма, когда ты проносишься как угарелый и ресурсы не подбираются — они начинают не подбираться с самого начала игры. Я в этом вижу только намеренное желание разработчика отбирать время у игрока. Но зачем? Помимо гринда, зачем ещё усложнять жизнь игроку? 2. Ресурсы застревают в блоках, если падают ровно на уголок. В данном случае их никак не подобрать. Почему нельзя расширить немного радиус подбора? Потому что тогда сломается отбор у игрока времени за возвращением не подобранных ресурсов? Именно такое ощущение и возникает. Помимо базового расширения радиуса подбора, если разработчик действительно хотел как-то обыграть этот механизм, то мог создать лейтовый дорогой перманентный предмет в магазине, который расширяет радиус на один блок. Зачем мучить людей, которые и так уже согласились потратить 10-20 часов на гринд ачивок, 3. Бессмысленный гринд. Смотрите сами на мой опыт: я нагриндил все артефакты, почти открыл все предметы, достиг максимальной глубины и раскачал на максимум снаряжение. По сути, я сделал всё, что может дать игра. Но это все вообще и близко не стоит с требованиями в ачивках, но об этом ниже, ищите цифру 5. Да даже если просто проходить "основной" геймплей, то возникают вопросы к игре: 1. Игра проходится, когда вы достигаете максимальной глубины. Что происходит? Да ничего, появляется табличка "Вы прошли игру, тут больше ничего нет, но если хотите, можете погриндить ачивки. Спасибо" Ну это очень лениво, я как будто демку прошёл, а не полноценную игру. Собственно, это одна из причин, почему я считаю игру не доделанной. 2. Деньги расходуются неравномерно. В начале игры всё нормально: товары дорогие, и лучше поэкономить, чем покупать всё подряд. Но достаточно быстро возникает ситуация, что вы можете покупать все расходники без проблем, и с этого момента у вас начинаются сотнями тысяч копиться деньги (опять же, если вы пытаетесь брать от игры по максимуму, а не сразу мчаться к окошку с окончанием игры, т.к. в таком случае денег будет не хватать). Казалось бы, вот хорошая возможность добавить лейтовые покупки в магазин: у игрока есть множество проблем, которые можно решать расходниками и постоянными предметами, нужно просто установить стоимость в 50к-200к. Но нет, таких предметов нет, но разработчик не растерялся, и установил такие цены на последние улучшения на снаряжение: цена на них подскакивает в десятки раз. 3. Бонусы за ачивки просто издевательские. Ладно удача повышается по 0.1%, т.к. игрок выкапывает тысячи блоков постоянно, даже итоговый 1% уже виднеется в дропе. Но остальное? Смотрите. Вы гриндите ачивки, на это вам нужно потратить, допустим, 20 часов. Вот это повышение скорости копания на 1% за уровень ачивки никак не сказывается. Даже если повысить до 10% то гринд останется, просто вместо того, чтобы просиживать бессмысленно все выходные за игрой, вам нужно погриндить всего лишь один вечер. 4. Странные игровые решения. 4.1. Зачем нужны лампы? Я ими пользуюсь только на самом нижнем слое, где реально ничего не видно. Мне кажется первоначально везде была такая темень, но её убрали, оставив на самом последнем слое, но фонари оставили. Ну потеряли они первоначальную функцию, почему нельзя добавить новую? Их можно было бы подсвечивать на карте, чтобы игрок мог ориентироваться, им можно было добавить функционал шахтёрской шляпы, чтобы они подсвечивали окружающие материалы в блоках. Но ничего этого нет, просто пустышка. 4.2. Очки "Радар глубин", отображающий материалы.. Дорогой предмет, и такой же бессмысленный … эти очки не нужны не в начале игры, ни в конце, увы. 4.3 Одна из основ геймплея, это специфичный стиль копания, что вы не можете копать прямо вверх, т.к. не можете копать во время карабканья. Это интересно, но всё же в лейт гейме хотелось бы дорогой навык или предмет, вроде вездесущих платформ, чтобы гринд становился хоть чуточку легче. 5. Последние ачивки — сухой гринд, на примере ачивки на 1337 круток в игровых автоматах (если не хотите нудных расчётов, переходите сразу на 5.2) … В среднем на анимацию 1 крутки идёт 4 секунды … Если игрок стоит у бесконечного автомата, чтобы прокрутить его 1337 раз, то на это уйдёт чуть больше 89 минут! … На уровне я насчитывал 4-9 автоматов, в среднем у них 4 крутки. В среднем в ране только на пробежку к автоматам (под зельем скорости и без, в зависимости как автоматы расположены), у меня уходит 100 секунд. Вместе с крутками на ран целиком уже уходит 200 секунд (я складывал полученные вещи от автоматов в ящик, без этого можно списать 15 секунд). Если мы возьмём, что за ран мы получаем 30 круток, то получается, будто бы всё нормально, и за 45 ранов можно получить достижение. Но это только если вы намеренно стали гриндить после "прохождения" игры, когда вы можете максимально быстро добежать до максимально большого количества автоматов на карте. Вот я на момент написания обзора завершил 84 рана, и всегда старался заходить в автоматы, и в начале игры я не получал всех этих круток. И вот, после открытия всего я стал намеренно делать раны только на них, и у меня только 1060 круток… 5.2. То же самое про накинутых от балды чисел касается ачивок: runner, где нужно набить 300 забегов (напоминаю, что за 80 вы полностью получаете уже всё от игры. К счастью, можно запускать ран и сразу же выходить, и это засчитывают); finisher (у меня как раз 200 глобальных миссий выполнено, а на последнюю ачивку нужно В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ, 400!); performer (абсолютно то же самое, дополнительных миссий у меня выполнено 200+, а нужно 500!); hitter (пользуясь зельями на криты как раз, чтобы подобраться к этой ачивке, я смог получить 2200+ критических ударов, а на последний уровень нужны 5к); и walker (со всем этим гриндом я пробежал 55 км, а нужно 99км, что почти в 2 раза больше). Если я не ошибаюсь, изначально эти цифры были ещё более абсурдно высокими, и даже после их сокращения они остались настолько большими. Простите, что немного сумбурно, писал это всё между ранами с гриндом. Закончу на хорошем. Несмотря на все эти проблемы, игра кажется очень привлекательной, особенно в начале. Я думаю, в ней есть потенциал и своя неплохая атмосфера, и поэтому некоторые люди всё же решаются на гринд. Я желаю, чтобы автор исправил все недочёты, убрал бессмысленный гринд, а там, где он остался, добавил бы новые элементы для того, чтобы разнообразить геймплей. И я верю, что исправив все эти недочёты, игра станет стоящей покупки. Ps: облачка с мыслями можно отключить в настройках. Точно так же там можно включить криты вниз, что имхо лучше, чем их отсутствие. Pps: Мне пришлось сократить обзор, т. к. стим жаловался на лишние 686 символов. В вырезанных местах поставил …
Pozytywne zaskoczenie. Sporo rzeczy do odblokowania, progres zauważalny i odczuwalny. Skałki kopie się bardzo miło. Idealny tytuł na relaks po pracy. Rzecz która może być istotna dla niektórych: nie ma tu walki, ani namacalnych przeciwników, typu kosmicie, robale itp. Po prostu kopiemy, sprzedajemy, ulepszamy... i czy potrzeba czegoś więcej? :-)
i like to dig
Game fun. Mindless.
The base of the game is somewhat stable but never really expands past that causing the game to get very stale. I would like to recommend, but there just isn't much here to engage with, new maps/ different environments that change the way the game plays. Suggestions... Hitting more squares at once more regularly/ nearby squares Bigger explosives Pets that help mine or take items back up to the chest Being able to add some "idle" elements that gather lower level materials to use to build or upgrade. Hazards At some point the timer just feels kind of irrelevant
DigWorld may feel a bit off-putting at the beginning. At first, the game looks too simple and doesn’t immediately show what makes it fun. But after a few runs, the excitement starts to kick in. You dig, collect loot, watch the timer, sell your resources, upgrade, and then go back again to try for a better result. This gameplay loop slowly becomes addictive. My advice is not to judge the game by the first few minutes. Play at least a couple of runs, unlock a few upgrades, and then decide how you feel about it. Overall, it can be a nice choice for players who enjoy simple, cozy 2D sandbox games with digging, timed runs, upgrades, and the desire to beat your previous result.
Я эту игру видел на ютубе, оказалось разработчик или кто - то еще дал доступ до релиза разным летсплеерам, а я вот ждал 17 числа. Обидно.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.2K | 625 | 95% | $3.99 | |
| $6.7K | 23 | 78% | $6.99 | |
| $2.6K | 14 | 100% | $7.99 | |
| $428 | 2 | 100% | $7.99 | |
| $371 | 4 | 75% | $5.99 | |
| $223.1K | 773 | 91% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6K | 80 | 71% | $2.99 | |
| $6.6K | 89 | 92% | $2.99 | |
| $6.6K | 117 | 70% | $1.99 | |
| $6.6K | 89 | 88% | $2.99 | |
| $6.6K | 57 | 72% | $3.99 | |
| $6.6K | 73 | 71% | $3.99 |