
The latest in the Digimon Story series is finally here! In this RPG, unravel a mystery that spans across the human world and the Digital World, collecting and raising a wide variety of Digimon to save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 14 → 8.5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.89−43% | 22.6Kreviews | 89% | — | $28.3M |
| $69.99 | 11.5Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1286 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
千万别买,游戏粗制滥造的,一点都不好玩,即便开修改器也是纯浪费时间
Joguei bastante esse jogo e me encantei com o cuidado dedicado a certos detalhes, onde não se trata de um simples fan service, mas de uma tentativa genuína de construir algo com uma nova identidade, atenção estética e respeito ao universo que está representando. Há coisas aqui(Não irei dar spolier), que vinham se perdendo nos últimos jogos de Digimon e que, justamente por eu ter gostado dos anteriores, mesmo cada com sua própria assinatura, me fizeram questionar se realmente havia necessidade de ser resgatado. E no fim, acredito que sim, e ainda FOI PRECISO, para abrir um leque maior de possibilidades para o futuro da franquia. Existe um esforço visível de reencontrar certos elementos, principalmente no que diz respeito ao impacto visual e à construção da batalha final. O jogo também acerta muito na fluidez do grinding e no prazer quase imediato de acompanhar as evoluções dos Digimons de forma tão satisfatória. Só faltou haver evolução junto as músicas das evoluções!, confesso(No jogo é possível somente com o Aegiomon de forma manual). Sobre a história, ela é boa, mas me deixou com uma sensação incômoda que tinha algo se perdendo. Existe algo de “mágico” em Digimon, uma estranheza própria da franquia, que aqui parece ter sido enfraquecida. Quando comparada principalmente com Digimon Survive, a narrativa de Digimon Story Time Stranger soa excessivamente leve, sobretudo na reta final. Falta densidade, o peso dramático ocorre mais na própria imaginação de interpretação que apenas ameaça te provocar recompensa, faltando a sensação de que aquilo que está sendo construído realmente carregará algum tipo de consequência. Em vários momentos, parece que o jogo quer dizer algo, quer tocar em conflitos maiores, mas desenrola para uma história mais confortável, centrada na amizade e menos disposta a tensionar de fato a própria narrativa. Até o sistema de escolhas acaba reforçando essa frustração, porque sugere impacto, mas não entrega uma consequência inteligente à altura da insistência com que o recurso é utilizado(Fiquei com raiva disso no final). Em compensação, o jogo acerta muito no que diz respeito à sua estrutura como RPG. As batalhas são, para mim, um dos seus maiores méritos, assim como os gráficos, a fluidez, as evoluções, a quantidade de Digimons e, principalmente, o modelo de progressão da organização dos biomas, que talvez seja uma das coisas mais satisfatórias que a franquia já entregou nesse sentido. É o tipo de estrutura que eu sempre quis ver nos outros jogos, especialmente em Digimon World 3, que, para mim, ainda continua sendo superior a este. E continua sendo não por pura nostalgia, mas porque existe ali um peso narrativo, uma maturidade de atmosfera e uma compreensão mais orgânica da aventura que fazem daquela experiência algo mais vivo, mais completo e, principalmente, mais memorável. Digimon Story Time Stranger chega perto desse lugar quando nos apresenta o mundo dos Digimons. É ali que o jogo parece, de fato, ganhar corpo. Mesmo com ressalvas, como a parte da floresta, que me passou uma sensação de ter sido programada um pouco às pressas, apesar de eu ter gostado muito das apresentações da Sirenmon, é nesse espaço que a obra encontra sua identidade mais forte, pois peca ao nos apresentar o mundo humano, chato... E é lá também que tem as side quests mais chatas! Mas na verdade de todas as sides, apenas duas realmente me prenderam. O restante me pareceu massante, pouco inspirado e, pior ainda, dramaticamente irrelevante. Existe uma sensação constante de preenchimento, como se boa parte desse conteúdo estivesse ali mais para inflar a duração da experiência. E o mais frustrante é que nem a recompensa justifica o desgaste. As armas, por exemplo, mal fazem sentido como incentivo de progressão. Mesmo zerando o jogo no modo mais difícil, em nenhum momento senti que valia a pena me esforçar para obter. Também senti falta daquela atmosfera de estranhamento e ameaça que sempre ajudou a definir a identidade de Digimon, o famoso “terrorzinho” da franquia, aquela sensação de que existe algo desconfortável, sombrio ou imprevisível por trás da aventura. Esse elemento também apenas finge estar, e isso pesa, porque faz parte do que sempre diferenciou Digimon de outras obras do gênero. Eu realmente espero que, com o sucesso desse jogo, o futuro da franquia não escolha apagar justamente esse lado mais inquietante da sua identidade. No fim, Digimon Story Time Stranger é um jogo muito bom. Eu facilmente recomendo, especialmente se aparecer em promoção, ali na faixa de 40% de desconto ou mais. Mas apenas compre tendo em mente que a aventura e fantasia é ultramente mais o foco do que um RPG.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best JP #32, worst AU #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $41.99−40% |
| 1.3Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $41.99−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
with 77 hours in right around two weeks, up to ng+3 currently and digidek is around 98-99% complete. i can safely say if you get this game atleast half off you should be able to enjoy it if you are into turn based games and digimon. the story really picks up in the second half and finishes off solid, most but not all sidequests are clear time fillers with alot of running back and fourth. the combat is done well with all digimon having their own unique moves, of course some look less lack luster than others but still good. Tons of digimon to evolve and dna swap and go down different paths. overall from me who has been waiting for it to go half off since launch its a solid 7
Addictive gameplay loop. Probably a better Pokemon game than most Pokemon games!
粉丝作吧。。DLC太敷衍
Dat Bih Gah
This is overall pretty decent JRPG. 6.5/10 maybe for my taste. The Good: - Bring nostalgia, especially when u reach the certaint part of the story. - maybe best digimon game right now. - the story is predictable but still enjoyable. The thing I have issue on this game is: - That lack of things to do. It's try to be persona game, but it didn't hold a candle onto what persona game complexity is. It's compress most of the side quest on the end game. Its may good or bad depend on your preference but god, the city often felt empty. - The card game felt like a BIG JOKE, it's completely random. Except for the collection urge it's not worth it at all. - The UI/UX experience is TRASH. U need to jump often between Digimon menu, and the inventory menu, especially when you're expected for heavy grinding? Yep. It's annoying. - It's having "Detective" kind of feeling in the start, but it's died down FAST. They didn't even try. It's huge shame, they really waste a great potential. - Dunno if they were lazy or not but they re use asset way too much. especially with the story theme, it's pretty glaring.
Digimon Time Stranger: uma celebração à história de Digimon Há jogos que simplesmente contam uma história, e há jogos que parecem conversar diretamente com quem acompanhou uma franquia durante anos. Digimon Time Stranger pertence à segunda categoria. É uma experiência que merece aplausos de pé não apenas pelo que apresenta como jogo, mas principalmente pela maneira como entende aquilo que os fãs de Digimon sempre desejaram: liberdade para explorar, evoluir, escolher e, acima de tudo, viver uma aventura ao lado dos seus companheiros Digimon. O grande mérito está na forma como o desenvolvimento da história acompanha o próprio conceito de evolução que sempre esteve no coração de Digimon. Assim como um Digimon cresce, muda e encontra novos caminhos, a narrativa também parece evoluir diante do jogador. Cada acontecimento possui um peso maior quando percebemos que não estamos apenas avançando em uma campanha, mas acompanhando o crescimento de uma relação entre humanos e Digimon. E talvez seja justamente essa sensação de liberdade que mais emociona. Durante muito tempo, os fãs imaginaram como seria ter dentro de um jogo de Digimon a possibilidade de realmente acompanhar uma árvore de evolução ampla, descobrir diferentes caminhos e sentir que as escolhas feitas ao longo da jornada possuem significado. Time Stranger abraça essa ideia com uma ambição que combina perfeitamente com a essência da franquia. A evolução deixa de ser apenas uma mecânica. Ela passa a representar desenvolvimento, descoberta e vínculo. O jogador não está simplesmente escolhendo uma forma mais poderosa; está construindo a trajetória de seus companheiros. Cada nova evolução carrega a sensação de que aquela jornada está sendo construída junto com eles. E existe algo ainda maior: a maneira como o jogo olha para toda a história de Digimon. Em vez de tratar cada geração como algo isolado, Time Stranger transmite a sensação de estar abraçando décadas de ideias, personagens, conceitos, mundos e formas de enxergar os Digimon. É quase como abrir um grande álbum de memórias da franquia e perceber que diferentes épocas podem coexistir dentro de uma mesma aventura. Para quem cresceu acompanhando Digimon em diferentes fases, isso possui um significado especial. A franquia mudou inúmeras vezes ao longo dos anos, mas algumas coisas permaneceram: a amizade, a evolução, a aventura, a superação e a relação entre o parceiro humano e seu Digimon. Time Stranger entende que essas são as verdadeiras raízes da série. Também é impossível ignorar o papel dos sons e da atmosfera. A música em Digimon sempre teve uma capacidade enorme de transformar momentos simples em lembranças marcantes. Em Time Stranger, essa identidade sonora ajuda a construir justamente aquela sensação que muitos fãs procuravam: estar novamente diante de uma grande aventura Digimon, mas agora com uma experiência que parece madura o suficiente para reconhecer tudo o que a franquia se tornou. No fim, o que mais impressiona é que Digimon Time Stranger não parece querer apenas homenagear o passado. Ele quer carregá-lo para frente. Ele olha para as gerações anteriores, reconhece aquilo que tornou Digimon especial e, ao mesmo tempo, cria espaço para novas histórias, novas evoluções e novos vínculos. É por isso que a experiência merece ser celebrada. Porque não se trata apenas de mais um jogo de Digimon. Trata-se de uma demonstração de respeito por uma franquia que atravessou gerações e continua encontrando maneiras de despertar aquele mesmo sentimento de aventura. Digimon Time Stranger é, acima de tudo, uma celebração da liberdade de evoluir. Liberdade para escolher caminhos, liberdade para construir a evolução dos companheiros, liberdade para explorar uma história que respeita diferentes gerações e liberdade para simplesmente sentir que, durante algumas horas, estamos novamente vivendo uma aventura ao lado de nossos parceiros Digimon. E por tudo isso, para qualquer fã que acompanhou essa franquia ao longo dos anos, a reação mais justa talvez seja simples: aplaudir de pé. 👏👏👏 Nota 10/10
戦闘や育成のテンポが良く、モーションやデジモンに乗れる機能なども凝っていてとても良かったです。アウターダンジョンのミニゲームやカードバトルについてはだいぶ改善の余地がありますが、それを除けば総じて面白かったです。
半粉丝向游戏,童年看过动画的应该都能玩下去。 剧情中规中矩,谈不上引人入胜,但比较连贯,情结不尬。 主要玩点是培养/收集数码宝贝,数量广度优秀,培养深度中等。 战斗基本没难度,根据属性克制来安排上阵打boss也是轻轻松松。 操作上就是数码宝贝进化和队伍操作不在同一个界面,来回切换比较烦。
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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