
The latest in the Digimon Story series is finally here! In this RPG, unravel a mystery that spans across the human world and the Digital World, collecting and raising a wide variety of Digimon to save the world.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Engagement
Hours played at review time, across 648 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
O jogo é ótimo, a história é acessível para um jogador casual, mas tem uma boa profundidade. Os personagens têm carisma. O único ponto negativo é a necessidade de grind. O sitema de evolução/desevolução e fidelidade exige uma grande quantidade de recursos (treinamentos e alimentos) que parecem ter sido pensado para forçar o jogador a adquirir a DLC de masmorra de XP, gold e material para evitar um grind maçante. Joguei inteiramente pelo celular, Redmagic 11 pro (Snapdragon 8 Elite Gen 5) no modo equilibrado e alto desempenho, alternando entre o os apps Gamehub e Gamenative, travando o fps em 60 (com limite de 33 fps para baixar a temperatura + framegen 2x), em 720p de resolução, gráficos no baixo/médio, ainda assim, bonito na tela oled do celular. Apesar do grind, se você gosta de jogos de batalha em turno, provavelmente vai gostar desse.
Primer juego de Digimon que he comprado y me ha gustado todo, Recomendadisimo!
很不错得JRPG。数码宝贝得培养得设计很不错,任务立绘好看,剧情还好。刷金的DLC差评,其他都很优秀。
1회차가 끝나고 서브퀘스트, dlc까지 모두 플레이하면 40시간정도됩니다. 디지몬 도감 채우는 맛에 나름 재밌게 했는데 그 이후로 할게 없어요
Overall it is decent 7/10, scratches the Digimon JRPG itch and reminds me of Dusk and Dawn. Story is a little generic but at least the blending of human and digital world didn't feel disjointed. The environment and new models are great. The personality system, load enchantment. and raising aspects seem half baked, feels like they couldn't decide on JRPG or Monster tamer.
Really good, probably the best digimon gave they've released in years. Some minor criticisms is that there could be a lot more voice acting for the agent you choose but still a really enjoyable experience.
Joguei bastante esse jogo e me encantei com o cuidado dedicado a certos detalhes, onde não se trata de um simples fan service, mas de uma tentativa genuína de construir algo com uma nova identidade, atenção estética e respeito ao universo que está representando. Há coisas aqui(Não irei dar spolier), que vinham se perdendo nos últimos jogos de Digimon e que, justamente por eu ter gostado dos anteriores, mesmo cada com sua própria assinatura, me fizeram questionar se realmente havia necessidade de ser resgatado. E no fim, acredito que sim, e ainda FOI PRECISO, para abrir um leque maior de possibilidades para o futuro da franquia. Existe um esforço visível de reencontrar certos elementos, principalmente no que diz respeito ao impacto visual e à construção da batalha final. O jogo também acerta muito na fluidez do grinding e no prazer quase imediato de acompanhar as evoluções dos Digimons de forma tão satisfatória. Só faltou haver evolução junto as músicas das evoluções!, confesso(No jogo é possível somente com o Aegiomon de forma manual). Sobre a história, ela é boa, mas me deixou com uma sensação incômoda que tinha algo se perdendo. Existe algo de “mágico” em Digimon, uma estranheza própria da franquia, que aqui parece ter sido enfraquecida. Quando comparada principalmente com Digimon Survive, a narrativa de Digimon Story Time Stranger soa excessivamente leve, sobretudo na reta final. Falta densidade, o peso dramático ocorre mais na própria imaginação de interpretação que apenas ameaça te provocar recompensa, faltando a sensação de que aquilo que está sendo construído realmente carregará algum tipo de consequência. Em vários momentos, parece que o jogo quer dizer algo, quer tocar em conflitos maiores, mas desenrola para uma história mais confortável, centrada na amizade e menos disposta a tensionar de fato a própria narrativa. Até o sistema de escolhas acaba reforçando essa frustração, porque sugere impacto, mas não entrega uma consequência inteligente à altura da insistência com que o recurso é utilizado(Fiquei com raiva disso no final). Em compensação, o jogo acerta muito no que diz respeito à sua estrutura como RPG. As batalhas são, para mim, um dos seus maiores méritos, assim como os gráficos, a fluidez, as evoluções, a quantidade de Digimons e, principalmente, o modelo de progressão da organização dos biomas, que talvez seja uma das coisas mais satisfatórias que a franquia já entregou nesse sentido. É o tipo de estrutura que eu sempre quis ver nos outros jogos, especialmente em Digimon World 3, que, para mim, ainda continua sendo superior a este. E continua sendo não por pura nostalgia, mas porque existe ali um peso narrativo, uma maturidade de atmosfera e uma compreensão mais orgânica da aventura que fazem daquela experiência algo mais vivo, mais completo e, principalmente, mais memorável. Digimon Story Time Stranger chega perto desse lugar quando nos apresenta o mundo dos Digimons. É ali que o jogo parece, de fato, ganhar corpo. Mesmo com ressalvas, como a parte da floresta, que me passou uma sensação de ter sido programada um pouco às pressas, apesar de eu ter gostado muito das apresentações da Sirenmon, é nesse espaço que a obra encontra sua identidade mais forte, pois peca ao nos apresentar o mundo humano, chato... E é lá também que tem as side quests mais chatas! Mas na verdade de todas as sides, apenas duas realmente me prenderam. O restante me pareceu massante, pouco inspirado e, pior ainda, dramaticamente irrelevante. Existe uma sensação constante de preenchimento, como se boa parte desse conteúdo estivesse ali mais para inflar a duração da experiência. E o mais frustrante é que nem a recompensa justifica o desgaste. As armas, por exemplo, mal fazem sentido como incentivo de progressão. Mesmo zerando o jogo no modo mais difícil, em nenhum momento senti que valia a pena me esforçar para obter. Também senti falta daquela atmosfera de estranhamento e ameaça que sempre ajudou a definir a identidade de Digimon, o famoso “terrorzinho” da franquia, aquela sensação de que existe algo desconfortável, sombrio ou imprevisível por trás da aventura. Esse elemento também apenas finge estar, e isso pesa, porque faz parte do que sempre diferenciou Digimon de outras obras do gênero. Eu realmente espero que, com o sucesso desse jogo, o futuro da franquia não escolha apagar justamente esse lado mais inquietante da sua identidade. No fim, Digimon Story Time Stranger é um jogo muito bom. Eu facilmente recomendo, especialmente se aparecer em promoção, ali na faixa de 40% de desconto ou mais. Mas apenas compre tendo em mente que a aventura e fantasia é ultramente mais o foco do que um RPG.
가격대비 게임 볼륨이 너무 작은듯.. 디지몬 도감이나 게임 형식이나 이런건 맘에 드는데 스토리도 괜찮고요 문제는 스토리 돌면서 뻉뻉이? 이런게 너무 심함 스킵도 큰것만 가능하고 편의성 주려고 한거같은데 그것도 큰의미가 없음 또 1회차에서 도감 반도 하기 힘들어요 궁극체도 서브 퀘 하나라도 밀리면 못하고 왜 이렇게 만든지는 모르겠네
muito bom apenas isso
このゲームは買うべきです 今までの作品を知らなくてもおすすめできます 逆に最後までやると過去作が気になるような展開になっております 私はデジモンは幼い時に少しかじった程度だったので買った直後は不安でした 実際プレイしても序盤はわからないところや、幼児向けで話もめちゃくちゃだと思っておりましたが、中盤あたりから今まで散らばっていた内容の説明がつながっていき 最終のほうは時間を忘れて夢中でやっていました。 ※ただしどうしても内容的に都合よすぎない?と思えてしまう部分がちらほらあるのでそこは目をつぶりましょうw 目をつぶったとしてもこれはおすすめできます
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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