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About

In a world plagued by Schizosoma—a flesh-splitting disease that turns people into ghosts—it's become normal for society to leave the cleanup to professional ghost sweepers.

Ricardo, a washed-up temp cleaner, takes a job scraping ghost flesh off the streets. It’s grim work... but it pays.

Dig Night is an RPG made in RPG Maker VX Ace, blending dark comedy and surreal exploration with retro flavor.
A Strange World:
Welcome to a city where ghostification is just another part of daily life. The atmosphere is both bleak and absurd.
Puzzle-Solving & Mental Realms:
Ghosts linger not just in flesh—but in mind. Solve puzzles and dive into their inner worlds to uncover their pasts.
Narrative-Driven:
The story unfolds through exploration, letting you piece together each ghost’s life—and what remains of it.
Retro Vibes:
Pixel art and classic BGM give it the charm of old-school RPGs, with a gritty twist.
Unique Systems:
Save by smoking cigarettes. Restore health by sleeping. Nothing here works quite like you'd expect.

Z key: Confirm
X key: Menu / Cancel
Arrow keys: Move
Shift key: Dash
Save : Use Tobacco or Dead Cig
Act → Sleep : Restores Energy if low
F5 : Toggle Fullscreen / Windowed Mode
F12 :Return Title (no save)

Love retro-style games
Enjoy puzzle-solving and exploration
Are drawn to story-rich RPGs
Appreciate dark humor with a lo-fi edge


Tips for the walkthrough can be found in the manual link.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
探せば無限に小ネタ(特殊会話等)ありそうなくらい作り込まれてます。 マップチップの出来も良く、BGMも雰囲気にあっており、シナリオも非常に良いです。 2025に買ったゲームの中で圧倒的に引き込まれました
ダウナーなおじさん視点でちょっとホラーな街でお仕事するゲーム。 いいかげんだけど冷たくもない、個性的な街の住民と交流しつつ淡々と仕事をこなす主人公のリカルド。 彼と共に暮らす少年・ノアとのやりとりを軸に物語が進むのですが、仕事を通じて彼らの関係性や過去が徐々に明らかとなっていき、最後にはリカルドに心を持っていかれました。 ゲームシステムや住民との会話、エネミーのデザインなど細部までこだわりを感じられ、とっつきやすいボリュームながら値段以上に楽しめた作品でした。
PERFECT
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
面白かったです! 全体の雰囲気、探索範囲、謎解き要素、バトルシステム、 ストーリー、ミニゲームどれも良かったです。 色々な要素があって沢山遊べました。 街の住人がどれも味があって好きです。 タバコ屋のババア推しです。 トレーラーみて雰囲気好きな人おすすめは、本当その通りだなと思いました。
こんなビジュアルとクセ強な世界観だが、ストーリーはめちゃくちゃわかりやすい。 主人公のさえない中年おっさんも、だんだん好きになってくる。 MAPの広さや作り込みも素晴らしく、無駄がない。 ゲーム全体のボリュームもちょうどよく、一年に一度思い出して遊びたくなるようなゲーム。 NPCもいい。2回目以降のセリフの変化なども、とても細かく設定されている。 映画館、ゲームセンター、バイトなど、本編とは直接関係ない要素も多く、楽しい。 曲もいい。タイトルBGMからしてしびれる。 値段もお手軽なので、ぜひいろんな人にやってもらいたい。 作者の方によればマザー2やOFFリスペクトということらしいが、どちらかというとOFF寄りのシナリオゲーム。そのため、RPGの戦闘部分を期待している人には、やや物足りないかもしれない。 逆に、OFF好きには絶対に刺さる要素がある。これは間違いない。 後悔をしたことない人間なんて、存在しないだろう。胸を張って大声で、「今私は心から幸せだ!」と言える人が、果たしてどれほどいるだろう。そんな幸福な人たちも、未来に不安を全く抱えてないということもないだろう。戦争で毎日のように血が流れ、物価は上昇、将来性の感じられない社会システム、とどまることを知らない貧富の格差、事故、怪我、病気……そんなことに一切悩みを感じていない人がいるとすれば、その人は幸せではなくただ無知なだけだろう。 真の幸せが無知の中にしかないとするなら、このゲームをプレイし、このゲームに感動できるような心の持ち主は、一生幸せになんてなれないだろう。 悩みを抱えてない人間なんて、いない。 このゲームを遊んで思ったことは、人間は誰もがゴーストになりうる危険性があるということ。 昨日までなんともなかった友人、同僚が、急にゴーストの発生源になることだってあるだろう。 明日は我が身。尊敬していた人、好きだった人がゴーストになれば、それに影響されて自分もゴーストになってしまうこともあるだろう。 ゴーストになれるならいいかもしれない。多くの人は、その前に自ら命を絶ってしまうこともあるだろう。 幸せとは何か。 みんなみんな、幸せになりたい。 人を蹴落とし、恨み恨まれ、争いの末に敗者を見下し、「自分はあんな風にならなくて良かった」と安全な場所から何もせずに傍観する、そんな先に、幸せがあるのか。 私は、続編が苦手だ。 あんなにも苦労して世界を救った主人公や、たくさんの思い出とともに愛し合っていた恋人たちが、お話を面白くするというためだけに全て無かったことにされる、そんな作品をいくらでも知っているからだ。 魔王を倒しても、恋人ができても、人生は終わらない。 また当たり前の、つまらない日々は続いていく。 そんなつまらない日常を上手に描けないのなら、続編なんて作らないで欲しいのだ。だから続編は嫌いなのだ。 つまらない当たり前の日常、その中にある、ほんの小さな、ささいな幸せを丁寧に丁寧に摘み取って、大事に大事に心にしまって、歯を食いしばって生きていくしかないのだ。 後悔しながら、自分を恥じながら、それでもだましだまし生きていくしかない。 Dig Nightは、そんな小さな幸せを感じさせてくれた。 これからも、あの世界にはゴースト騒ぎが起き続けるだろう。 それでも、リカルドたちはきっと幸せに暮らしていくんだと、私に確信させてくれた。 エンディングを見終わっても、リカルドたちのつまらないなんでもない日々が、プレイした全ての人の心の中で続いていくだろうという安心を与えてくれた。 このゲームに出会えてよかった、このゲームを面白いと思える心を育ててきて本当によかったと、私に幸せを与えてくれた、そんなゲームでした。 「こんなふうに生きたかった訳じゃない」 そう思いながら生きる、全ての人に捧げるゲーム。
生々しくてくたびれてて暖かくて優しいRPGでした
:DDDDD
ːsteamthumbsupː
探索好きにオススメ ゴーストの清掃に行こう。 キャラクターイラスト、立ち絵、マップ含めちょっと癖を感じる手書きイラスト。 イラストが好みだな~と思って気楽に買いましたが、クリア後は「楽しかった~!」という気持がじわじわと湧く作品でした。 いろいろ言うとネタバレになるので、あまり色々と書けないところもありますが… 何をしたらいいかわからない?探索しましょう。 戦闘が難しい?探索しましょう。 必要なものが高い?探索しましょう。 謎解きがわからない?[spoiler]作者さんのサイトにヒントがあります。[/spoiler] そんな感じです。 作品全体のダークな印象を、BGMとイラストでさらに盛り上げている印象です。 Steamにあるツクール製ゲームで品質の高い作品だなと感じます。 もしまた作品を発表されることがあれば遊びたい! そう思える丁度いい難易度で満足感の高い体験でした。
eat my sprout.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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