
Dig For Riches is a realistic mining simulation. Dig the earth, extract valuable minerals, haul them to the surface by cart and sell them. Use your earnings to upgrade your equipment, dig deeper, and face increasing dangers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The deeper you go underground, the more opportunities you discover.
Dig For Riches is a comprehensive mining simulation focused on digging, transporting, trading, and progression.
Dig, collect, carry, sell — invest wisely, go deeper, and grow your profits.
Place the items you find while digging into your wheelbarrow
Upgrade your wheelbarrow to increase capacity
Carry more items and sell more in a single run
The deeper you go, the more valuable the items become
Breakable crystals can be found inside the mine
Breaking crystals gives you instant money
Deeper layers contain rarer and more valuable items
Pickaxe upgrades
Stronger digging power
More profit from crystals
Shovel upgrades
Larger digging area
Faster and more efficient excavation
Digging consumes energy
When energy runs out, digging stops
Energy drink system
Can be purchased permanently with Gems
Can be bought instantly with Coins when needed
Some mining areas are radioactive
Staying too long will drain your health
Choosing the right path and leaving in time is important
The game features a bench press system
Using it daily permanently increases your energy capacity
Higher energy allows longer digging sessions
Purchase a map from the upgrade area
The map helps you:
Plan where to dig
Spot dangerous areas in advance
Exchange money for Gems
Use Gems to purchase:
Valuable items
Special conten
Get missions from the Sheriff NPC
Find and deliver requested items
Earn:
Money
Special rewards
Purchase lights from the shop
Place them inside the mine
Light upgrades provide:
Longer illumination time
Wider visibility
Improve your environment with the decoration system
Higher decoration levels increase the selling price of mined items
Purchase a phone
Use apps to:
Quickly return to the main area
Sell items remotely without visiting the selling point
Dig For Riches delivers a mining experience built around digging, transportation, upgrades, and planning.
Make smart decisions, improve your equipment, and push deeper into the mine.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Dutch, Traditional Chinese, Japanese, Korean +6 more
Engagement
Reviews
Tried this out of curiosity and ended up playing longer than I expected. Digging deeper and finding new minerals is surprisingly satisfying, and upgrading your equipment gives a nice sense of progression. The underground atmosphere is pretty relaxing too. Solid indie mining game so far.
有中文 有成就
[h3]掘りゲーかと思いきや実際は岩砕きしている時間が長いゲーム⇒改善され掘ってる時間の割合が増しました[/h3] クリア含め現時点の全要素やりこんだのでレビューします。 基本は掘りゲーで、メジャーな縦穴でなく、このゲームは横穴掘りです。 掘りゲー好きの人にはお勧めできます。自分も、[b]お!?新作掘りゲーやんけ、買おっと[/b]というノリで迷わずサクッと購入しました。([strike]日本語対応じゃない点に気づいていなかったので、そこだけ迂闊でしたが[/strike]⇒日本語に対応されました) 初期セールなのもあって782円とそんなに高くはなかったのもあって気楽に買いました。 値段分の価値を見出せるかは掘りゲー好きかどうかに依存するかなぁという感じです。自分は悪くないなという印象でした。 EAなので今後に期待したいところです。 以下気づいた点を列挙します。 [u][b]良い点[/b][/u] ・掘りゲーマニアにとっては待望の新掘りゲーです。それだけで価値があるでしょう。今回は横穴掘りです。掘りゲーとしてのポイントは押さえられている印象で、ゲーム自体は素直に楽しく遊べるものでした。 ・EAだからというのもあるかと思いますが、現在はステージ(ストーリー)は一つだけ、ゲーム内容を理解できていたら、3~5時間くらいでクリアー自体はできそうなカジュアルなボリュームです。 ・[strike]なお、これは必ずしも良い点ではないですが、マニアックに綺麗に掘り進めていくと10時間以上はかかります。鉱石を砕くのに時間がかかるためです。ここは掘り要素が増えて良いと感じる人と、あくまでも掘りたいんであって、砕きたくはないという人で好みが分かれそうです。[/strike]鉱石部分が劇的に改善されたし、アイテム回収も改善したので、プレイは快適になりましたが、総プレイ時間はかなり短くなっていると思います。 ・難易度は低いです。夜になれば無料で体力回復できるのと、掘らなくても庭に湧く鉱石を掘れば金が稼げるため、詰まることがないです。また、掘り始めればいくらでも稼げます。借金返済が一つの目的ですが、返済自体は掘り方次第ではありますが、中盤くらいまで掘っていれば終わると思います。無心で掘り進めるには良い仕様だおと思っています。 ・ゲームの成長要素は掘りゲーにありがちな部分はカバーされており、必要リソースも特に抵抗ない塩梅となっており、気持ちよく育成しながらプレイできます。成長効果はダイナマイト以外はしっかり感じられるようになっています。 ・グラフィックは数世代前のレベルですが、掘りゲーとしては十分です。欲を言えば受付の姉ぇちゃんや、売り子はもっとかわいくてエロければよりよかったと思います。 [u][b]悪い点[/b][/u] ・[strike]EAなだけあって軽微ですがバグがあります。埋まっている資源の一部が完全に露出していても取得不能になっています。鉱石も同様に掘れないものがあります。同一個所に同一リソースが複数生成されることもしばしば起こっているので、もしかすると資源はプロシージャル生成になっていて、そのプロシージャにロジックミスがあるのではないかとも推測されます。[/strike]⇒パッチで改善されてますが、既存の拾えないアイテムは依然として拾えないようです。あと、鉱石は一部砕けるものがありましたが、壁に接するくらいのものは、壁側の当たり判定になっているのか砕けません。一方で、従来は壁の当たり判定で掘れなかった砂が掘れるようになっており、綺麗に掘りつくしたい人にとっては朗報だと言えそうです。 ・仕様か不明ですが、資源は一度触ってしまうとキープ的な行為ができず、見えているときには置いたり拾ったりできますが、おそらくは読み込みのような大きな画面遷移があると、消滅してしまうようです。依頼をこなすときに注意が必要です。 ・[strike]庭の鉱石が終盤まで掘り進めると複数種が重複して生えてきます。意図したとおりにしては奇妙な見た目でもありますし、バグでは?と思っています。[/strike]⇒修正されました。単一種しか生えてこなくなりました。 ・ダイナマイトが存在していますが、効果が不明です。強化もできますが、最強に育てても、まったく効果が見えませんでした。⇒威力が増したらしいですが、未検証です。 ・[strike]意図した仕様か不明ですが、一気に拠点に戻るスキルのようなものを身に着けられますが、戻る際に猫車まで一緒に戻ってきます。このため、リモートで買取する機能を一度も使いませんでした。猫車まで戻ってくるのでそこで支払いができてしまうからです。一方で、前線に猫車を放置出来た方が前線復帰が早く明らかに便利なので、バグなのでは?と思っています。[/strike]⇒前線に猫車を残すのと戻すのが選択式になりました。この結果前線復帰がだいぶ早くなりました。 ・[strike]猫車は接するくらいに高さがあっていれば、資源を回収してくれますが、レベルを上げたらこの回収力も強化されるべきだと思います。今は掘ったアイテムを手動回収するのが非常に面倒で、実際に腱鞘炎になりそうな勢いだと感じていました。[/strike]⇒近傍を通ればアイテムは猫車に吸われるようになりました。アイテム回収がだいぶ快適になりました。一方で、アイテムを拾ってくるリクエストに応えるときは、猫車に不用意に吸い込まれないように注意がいるようになりました。 ・[strike]鉱石を砕くツルハシはもっと砕く能力が伸びるべきだと思います。現れる鉱石の数が多すぎるので、きっちり掘っているとゲームの8~9割は鉱石を砕いている時間で、しかも1つ1つを砕くのに1本のショート動画を見終われる程度には時間を要するので、プレイが億劫になってゲームをやめる人が増えそうな要素だと感じました。無視すればいいんですが、この手のゲームは綺麗に掘り進めたい人も一定以上は居る認識で、その人たちを駆逐しそうな仕様です。[/strike]⇒一発で砕けるようになりました。非常に快適になったと思います。ただし、総プレイ時間が劇的に短くなっていると思います。 ・[strike]日本人にとっては日本語ローカライズがないのはちょっとした壁になると思います。難しい英語ではないのですが、義務教育レベル以上の単語は出てくる程度の水準とだけは言っておきます。ただし、UIはおそらくは掘りゲー好きな人には想像しやすいモノではあるので、そんなに迷わずにプレイできるかもとは思います。[/strike]⇒日本語対応してます。今のところ見つけた違和感はレアリティの表記くらいで、通常プレイに支障のあるようなものはないようです。 ・チュートリアルが簡易すぎて、システムが分かりにくくはあります。猫車と清算の関係、体力の回復方法あたりのガイダンスが要るかなと思いました。最初、猫車の枠範囲内を縦に掘ると誤解していてプレイが進まなかったり、体力回復方法が不明で、夜にならないと回復不能と誤解し、長時間の放置が必須でなんてペースの悪いゲームだと思っていました。 ・今後の拡張次第かもしれませんが、体力の最大値は今のところキャップがあった方がいいかと思いました。現在の仕様だと、最高速で体力消耗しても、朝になるまでに体力が消費し尽くせないようになり、体力ゲージの存在意義が微妙なものになっています。 ・[strike]拠点の成長要素のうち、見た目の変化がかなり地味で、もっとすごいのを期待してたので、今後に期待しています。[/strike]⇒おそらく改善したっぽい? ・なお、パッチでアンロック要素が一度リセットされており、セーブから再開しても全部ロックされるようになっています。資金はクリアーに必要なものよりも数十倍は稼げるので全く問題はないと思われますが。 ・パッチ後おそらくエンバグした内容として、猫車が場所によって地面に多少潜るようになりました。場所によってはほぼ埋もれて猫車がかなり視認しにくくなります。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Ich habe das Spiel ein bisschen gespielt und es macht wirklich Spaß. In die Mine hinabzugehen, zu graben, Items zu sammeln und sie später zu verkaufen fühlt sich ziemlich gut an und macht nach einer Weile richtig süchtig. Es gibt im Spiel, glaube ich, auch einen Bettler-NPC. Wenn man ihm manchmal zufällige Gegenstände gibt, kann er einem andere Items zurückgeben. Solche kleinen Details machen das Spiel interessant, weil man immer wieder etwas Neues entdecken kann. Außerdem kann man die Kapazität der Schubkarre erhöhen. Dadurch kann man mehr Items mitnehmen und verkaufen, was den Fortschritt etwas schneller macht. Mal sehen, was man im weiteren Verlauf noch alles entdecken kann.
Game is way too short, only one level to dig through so far, but it is in early access, so a lot of potential to expand on a mindless digging game. Who knows, we might even get gold panning, fishing and a lot of other good stuff... I will give this a good rating just on the possibility that it will be good going forward, it has the potential. TL;DR As of now, game is too short for the money spent... Wait a while and let it develop a bit more.
Serious problem: Exiting the game near the excavatable mound in the mine and entering the game again will cause the mound to disappear; The treasures in the mound can be seen and picked up without digging, which is equivalent to cheating. It affects the experience and has been put on hold. Please fix it. (bot Tra) 较严重问题:在矿洞的可挖掘土堆附近退出游戏,再进游戏,土堆消失;土堆里的宝物不用挖掘即可看见并拾取,相当于作弊了,影响体验还是搁置了,请修复。 作为一名模拟游戏爱好者,当我在steam平台接触到《挖成富翁?》后,仿佛打开了一扇通往地下掘金世界的大门,沉浸式的挖矿体验让我欲仙欲死。游戏的核心玩法是围绕真实挖矿展开,玩家从地面开始挖掘,每一铲下去都能感受到泥土的阻力,这种拟真的反馈让挖矿过程充满了仪式感。初期只能依靠简陋的工具和手推车运输资源,看着满满一车的收获被运到洞口售卖,账户里的数字一点点增长,那种满足感难以言喻。随着资金积累,装备升级嗖嗖嗖的,让咱有能力探索更深的地下区域。 地下世界并非只有财富,随着挖掘深度增加,风险也随之而来。比如可能遭遇辐射,每一步都需要小心翼翼。这种风险与收益并存的设定,让游戏充满了紧张感,永远不知道下一次挖掘会带来惊喜还是危机。不过游戏也并非十全十美,目前版本中,游戏的剧情线相对薄弱,玩家更多是重复挖矿、升级、再挖矿的循环,长时间游玩后可能会感到些许单调。如果能加入一些背景故事,比如小镇的兴衰、矿场的历史,或者设置一些隐藏任务,相信能进一步增强玩家的代入感。游戏目前也是频繁更新阶段,加油,相信会越来越好的。 Current issue: Cloud archiving is required. The backend needs to automatically mute. In window mode, the mouse will move out of the window, causing accidental clicking on the desktop. The effect is the lowest, and there is still lag during operation. Please continue to optimize. The dialogue subtitles of the opening animation should have a pause after a paragraph is finished, otherwise there won't be enough time to read the ending words; The appearance effect of dialogue subtitles is also problematic. When the first row reaches the top right and then turns to the second row, the previous words should remain unchanged, and the second row should have new words instead of dragging the previous words to the second row, which affects reading. There are two doors in the base that cannot exit like one-way doors, probably due to a bug. NPC's gaze should follow the protagonist. The story background should be around 1900, when there was a slight inconsistency with mobile phones. It is recommended to use a bar NPC or bulletin board as a substitute; The emergence of modern weapons is also incompatible, it is recommended to replace them with items from that era. Throw the picked up items into the cart, the judgment is slightly strict, and they cannot be thrown any further down. (bot Tra) 目前问题:需要云存档。后台需要自动静音。窗口模式下,鼠标会移出窗口造成误点桌面。效果开最低,运行还是有卡顿请继续优化。开篇动画的对话字幕,一段话说完后应当有暂停不然来不及看结尾的几个字;对话字幕的出现效果也有问题,当一排到右边顶后转到第二排时,其之前出现的几个字应当保持不动,而第二排的字要出现新字而不是把之前的几个字也拉到第二排影响阅读。基地有两个门进入后不能出去像单向门,估计是bug。npc的目光应当追随主角。故事背景应该是1900年左右,出现手机有点违和,建议就用吧台npc或公告板之类的替代;出现现代武器也违和,建议换成当时时代的物品。将拾取的物品丢入推车,判定稍严,稍微往下一点就丢不进去。
The bench mentioned that needs to be build is actually built, The "lamps" are candles and are actually of no real use, it would have been much better if we had a helmet with a lamp attached... I mean we do have a cellphone. The achivement for 1000 sales are for sales, NOT how many items you sell, the sales through the phone doesn't ad to it either, so you have to run back and forth 1000 times.... while hoping that the game remembers to give you the achivement, been playing for 4 hours now running back and forth with a single item only to realize that the game for some reason don't count them as sales anymore... It has potential but it needs a lot of work... OH and the doors the freaking doors, fix them... ALL of them... and the alarm, put an option in to kill the sound...
its a fun game but its over pretty quickly. After upgrading the shovel and pickaxe and the cart you dont really have a reason to pick up stuff and sell it and just have to dig to the end. This game does have potential and it is fun in the beginning but it kinda needs more
Also so wie es zur Zeit ist, Finger weg. Das Game hat Potenzial das muss man sagen, aber die Entwickler können es nicht umsetzen. Was sollen den die vielen Diamanten im Gang und draußen.? Diamanten wenn man sie findet sollte es ein Erfolgserlebnis sein wie im richtigen schürfen. Junge Junge da wird der Gang wo man buddelt sowas von Diamanten zugeschüttet. Das dieses wie eine Plage wird. Dann dieses ganze Verhältnis mit den Gegenstände beim abgeben gegen Kohle ? Viel zu hoch da hat man zu schnell seine Schulden von 1 Millionen abgezahlt und alles verbessert. Lachnummer in meinen Augen. Was ist wenn mal Gänge einstürzen? Lorenwagen wäre auch angebracht. Dieses ewige laufen hin und her ging mir richtig auf den Zeiger. Warum kann ich nur 4 Energietränke mit mir führen? Was für ein Schwachsinn. Von dem Sprengstoff wollen wir nicht reden? Entweder knallt es richtig oder gar nicht. Hier ist nur eine Verpuffung eines Knallkörpers. Der Abspann war ja die Krönung " Ein kleines Feuerwerk und den Hinweis Danke fürs Spielen. Entwickler lasst die Köpfe rauchen " Man könnte so einiges hier verbessern und einbauen. Aber so wie es zur zeit ist " Nein Danke"
Played for about an hour and I’m enjoying it so far. Digging through the mines, breaking crystals, finding weapons and selling the stuff you bring back is pretty satisfying. What I like is that the more you play, the more new things start to unlock. That makes you curious about what else you might discover deeper underground. It definitely has that “just one more run” feeling. The gameplay loop is simple but really addictive. I’ll definitely keep playing to see what else I can find.
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