
It looks like a simple play, but there's a deeper story behind it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Reviews
首先感谢您抽出时间来看这篇评测! 无论您是在观望还是已经购买,请安心看完吧。 作为一款独立游戏,《Dig And Shoot》看上去并不是那么优秀,像是一个半成品 你问我为什么?我当然是要说的 [spoiler] 对不起,无可奉告 .JPG [/spoiler] [h1]1.没能体现出内涵[/h1] 当你听到"Dig"的时候,你想到了什么?地牢?挖掘?丰富的矿产或者埋藏的宝藏?[spoiler] NAIVE! [/spoiler] 抱歉,这些东西游戏里没有。 前期你会需要那些一模一样的矿物来点出一项升级,而后期你则无暇去收集他们,因为随机从屏幕边缘刷新的敌人和满屏幕乱飞的子弹完全够你喝一壶,甚至你随手打出去的子弹摸回来的钱都比收集更安全快捷。相比于前期,后期的矿物价值明显降低,风险远远大于收益,他们有时候反而会让你看不清飞来的子弹。[spoiler] 所以我玩的大概是 Kill And Shoot .exe [/spoiler] 当你听到"Shoot"的时候,你想到了什么?枪支?弹幕?精妙的擦弹和精确的狙击?[spoiler] 图样图森破! [/spoiler] 抱歉,你面对的只有随机敌人的随机弹幕。 在你被从四面八方飞来的小红方块包围的时候,你能依靠的只有你从来没松开过的的鼠标左键,还有地图上刷新的霰射道具。刷新出来的道具会在敌人众多的情况下瞬间将你送上两三个等级,然后你会面对什么呢?没有升级的时间,没有更多的思考,继续按住鼠标左键疯狂擦弹到无解弹幕为止。因为游戏设定是一次命中即死判定,所以你必须在这种情况下加上200倍的小心。当然你的鼠标左键还是要按住的,你整局游戏都不应该松开他。[spoiler] 所以请在游玩结束后好好犒劳一下自己的食指和鼠标 [/spoiler] 也许我们需要想出来个新名字?谁知道呢。 [h1]2.硬核的定义不只是难[/h1] 在游戏简介中作者已经提到过这是一款硬核弹幕游戏。 什么是硬核?我们来看看硬核游戏的含义: [u][硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,其困难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。“能力”涵盖各方面,很多游戏对玩家的考验是多方面的。本身的难度门槛加上题材和画风等因素使这类游戏偏向小众化、服务于追求其特有的高难度挑战或独特设定的玩家群体,特立独行的制作风格和独有的游戏体验也使这类游戏的知音往往有高于其它玩家群体的游戏忠诚度。][/u](文字来自于百度) 所以硬核游戏的概念应该是[u]Hard & Fun[/u] 而不是 Hard or Fun,如果一款游戏无法为玩家带来乐趣,那么它就失去了存在的意义(当然你要是说能在这种单方面弹幕下找到快感就当我没说吧,您已经是一名超级硬核的基岩玩家了)在游戏后期,擦弹带来的快感只会让你在被擦中时的挫败感更强烈。 总而言之我的意见是 *抛开音乐美术不谈,作为一款独立游戏框架相对完备。 *游戏内矿物存在可有可无,后期需要高价值矿物提速。 *升级过程跟不上游戏进程,前期很单调,后期难度高而乐趣低。 *鼠标左键射击全局按住,没有单独存在意义,不如直接绑定。 ———————————————————————— 很高兴的是一切都只是一个开始 没人知道明天[strike](或者明年)[/strike]这款游戏会变成什么样子 没准在几个更新之后就会变成新的国产神作 我能做的只有等待并心怀希望。 万望坚持,跬步以至千里,细流而成江海。 [spoiler] 所以最后当然是资瓷啦 [/spoiler] 再次感谢您忍着咱的小学文笔看完了这篇评测! ———————————————————— 来自 2018年8月24日20:16:22 的更新 Also try OneShot! ~ Every story begins with a simple dream ~ ~ Every dream brings a memorable story ~ Great Imagination , Good night!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
这是一个关于正义与梦想的游戏 讲述了一位少年,来到地底世界,拿上了自己的枪, 追逐自己的梦想,开始了一场正义与邪恶的斗争, 途中他将遇到各色恶势力阻挡他,由一开始的简单到逐步增难 这也正是这款游戏的魅力所在。 总的来说,成功之作 1.令人愉悦的音乐将伴随着你,经过作者精挑细选,并且切合本作 2.独特的2d像素呈像,颇有怀旧意味,试问大作横流的现在,有哪个作者能静下心,不去跟随主流,只为博取玩家一乐? 3.表面简单的游戏,实则暗含深意。这款游戏操作简单,却没有终点,难度只会逐步增大。不免给人疲惫之感,但实则阐述了路疑无而实有,景似绝而复现 的人生哲理。 4.细节的设计,黄色的人物充分体现玩家的穷酸,微笑的敌人向玩家展现了无形的嘲讽,屎黄色的背景让玩家不由得眼前一亮,哇,这个游戏怎么能这么细节,这么贴心 5.绝对合理的价钱,只要6元.表面这款游戏很简单,但你的每一次支持都是对作者最好的鼓励。 6.十分硬核的游戏,作者十分良心,担心游戏太简单,所以这游戏良心的你可以玩一辈子都通不了关 7.优秀的主题,不同市面上庸俗的大作 建议: 1.不要在乎其他傻逼评论,这款游戏主要内容是反映了屌丝在异界打怪,说什么没有诚意,没有诚意我做你妈游戏 2.由于游戏过于完美,基本没有毛病,我选择好评,当然你玩了肯定也跟我一样的评价 3.希望作者以后还能做出这么好的游戏 这是我在steam上玩过最好的游戏,顶我上去,谢谢
Goooooooooooooooooood Game It's best game for 2018!!! I like this Game !!!! It 's So Crazy!!!!! (5 dollars one text)
从coke那里要到了免费序列号,并保证会实现自己“帮忙做视频宣传”的承诺 游戏更新以后还没动,打算把感官体验留到视频里
私が持っている最高のゲーム
8M的小游戏玩着倒是挺上头的,但是不知道为什么死了就会退出游戏,没想明白这样设计的意义,感觉怪怪的
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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