
Strange and unusual creatures inhabited Earth’s underground, unknown to humankind. This was until Momoko, a fashion-obsessed high school girl, accidentally discovered them. Together, they plotted to combine the civilizations above and below the surface to create a new world: Dezatopia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
すごい不思議なゲームです。ショットはオート連射で、上下左右のオプションをオンにすると攻撃開始しますが、複数にいっぺんにやるとショットの出力が弱くなり、またショットを閉じてしばらくしてから再展開すると強力なため撃ちが撃てます。このメリハリが楽しい。 またゲーム難易度も、鬼のような弾幕で難しいけどどこか牧歌的(初期ランクを最低にして簡単な面を選べば一応クリアできます)。敵の猛攻を必死に避けながら、硬い戦車や巨大兵器をショットでごりごり撃ちながら、地上に咲く植物に水をまく。花がさいたらお金や動物が出てきて、集まるとショップでパワーアップします。殺伐としているようで生命がそこらにあふれている暖かさ。 ビジュアルも舞台もシュールですが、そこに息づくキャラたちはとても魅力的。特にラスボス戦は素性もですが、BGMのイントロからぶわっと泣きました。サウンドテストはギャラリー開放でも聞きますが、デジタルサントラさっと買った方が早いです。買いましょう。
What is there bad to say about Dezatopia. This is like the sequel to mecha ritz, and certainly feels alike. Luckily the game also has plenty of things that are different, like the four different weapons for the directions, the many different routes, the shop system, etc. There is a lot of mechanics, all well complementing each other. I would have like a bit better tutorial, but its honestly fine. The pixel graphics are amazing and very original, and the music is amazing. The rank system from mecha ritz is here too, creating a much smoother experience. There is a ton of level variation and the game keeps me wanting to play more. 9/10
First off, shoutout to Emma Essex for introducing me to this game. At first I thought it was just another tough side-scrolling shooter with amazing music, but the art style sealed the deal for me. And what a deal it was! This game adjusts the two main obstacles for me in shmups: wall collision and the health system. Not only do I not take damage for bumping into walls, but the ability to get hit multiple times without instantly losing a life is something I've always appreciated in bullet hell. Out of all the shoot-em-ups I've tried to get into, none were more forgiving to me than this one. If you want a good introduction to the genre, get this game!!!
[b] Shooting game is art [/b] Fluid controls, smooth soundtrack, artistic game. The next game of developer Mr. HEY-san. After his previous Mecha Ritz Steel Rondo, he comes NOW! - with Dezatopia and he delivers; oh boy is this game super-duper fun to play! Astonishing shooting game. I was and am mesmerized. So much soul and sweat and hard work put into this effort... Emotional. Ore-sama likes this game the most of all games.
эта doujin игра оправдала мои ожидания, много разнообразных взрывов, красочная игра с ps1 стилем вот, смесь R type с Gradius, но только лица персов особенно боссов да и само направление не готичное как в рик и морти, так бы не совсем приятно было бы для моего внутреннего мира この同人ゲームは私の期待に応えました。さまざまな爆発がたくさんあり、PS1 スタイルのカラフルなゲームです。R タイプとグラディウスが混在していますが、ペルシャ人の顔、特にボスの顔だけで、方向自体はゴシックではありません。リック・アンド・モーティなので、私の内なる世界にとってはあまり楽しいものではありません
For the longest time I regarded shoot-em-ups as a genre that I respected immensely but just did *not* have the skill to play at a satisfying level. I have beaten a few beforehand--Eschatos, Natsuki Chronicles and Mushihimesama to name some--but that's all with the caveat of many, many continues on the easiest of difficulties. Dezatopia was the game that broke that curse for me. A brilliant shmup that manages to have an incredible amount of variety and challenge while still feeling incredibly reasonable and manageable throughout. I cannot recommend it enough if you're at all interested in shmups, as this one will keep you well fed for a while.
奇抜で独創的なビジュアルに惹かれたプレイヤーです。 私は普段シューティングをやらないうえに、4方向への武器の展開・収納、ショップシステムなど このゲーム独特の操作に対応できるか少し不安でしたが、実際には直感的に動かすことができて楽しめました。 <良かった点> ・ランクシステムによる懐の大きさ ランクが低ければ敵の攻撃が緩やかになり、逆に高くなると敵の攻撃が激しくなる代わりにスコアを稼ぎやすくなる...といった具合に、ランクの概念によって、このゲームは初心者から上級者まで幅広いプレイヤー層に対応しています。 初めは低いランクでクリアし、徐々に高いランクでハイスコアを目指す…こんな感じにプレイヤー自身の上達を感じやすく思いました。 ・設定面の充実 キーコンフィグによる操作の変更の他にも ゲーム開始時の初期ランクやステージ道中の進行スピード等、プレイヤーが設定できる要素が多かったのが有難かったです。チュートリアルも確認しやすく用意されているので、初めてのプレイヤーにも親切でした。 ・豊富な収集要素 ステージ道中で隠しアイテムを入手することによって、ミュージアム内で色々な要素が見られるようになります。 キャラクター達の会話や100以上のイラスト(コンセプトアートっぽいものからネタ画像まで)など、世界観やキャラクターが気になる人には嬉しい要素が用意されています。 ・魅力的なBGM FM音源による独創的なBGMも魅力的です。オープニングから設定画面、各ステージ道中に果てはボス1体ごとまで、異なるBGMが用意されているのがとても良かったです。 個人的にはレイピア(山のボス)の戦闘BGMが好きです。モーティ、モーティ、モーティ... ・個性的なキャラクター達とデザイン どのキャラクターも魅力的な見た目とプロフィールを持っていて印象に残ります。 自機やステージ道中のザコ敵、ボスの機体等々どれも他のゲームでは見られなさそうなデザインをしていて見ていて楽しいです。 <不満点> ・敵弾の識別しにくさ このゲームはランクが高いほど、ボスはおろかステージ道中のザコ敵からも凄まじい弾幕が放たれるようになり、場合によっては自機の移動だけでは敵弾の回避出来なくなります。 なので自機の武器やショップ展開時のバリアで弾消しをする必要があるのですが、このゲームの敵弾にはそういった弾消しが効かないものが存在しています。 このゲームの敵弾は色も形も様々であり、パッと見てどれが弾消し出来るのかがわかりずらいです。 せめて弾消しが効かない弾は分かりやすくして欲しかった… ・一部のボスの挙動が理不尽 このゲームのボスには接触判定があるのですが、一部のボスは予備動作無しで高速移動してきます。 ボスというだけあってサイズが大きいにも関わらず、何の前触れもなしに自機目掛けて高速で突っ込んでくるのには理不尽感が否めませんでした… カルデラーラの第二形態とラスボスの行動全般を初見で対処できた人は多分いないんじゃないかな… ・一部のエフェクトが目に悪い ボム使用時の点滅やボス戦前に送られてくる通信のエフェクトが過剰で目に負荷がかかりそうです。 てんかん発作の可能性がある人は注意すべきかもしれません。 ・ボスの機体に関するデータが無い ザコに該当する機体の設定データは図鑑が用意されているのに、残念です。 どのボスの機体も個性豊かな外観をしているので、詳細が知りたかった… <総評> 奇抜な世界観と堅実なシステムを併せ持ったシューティングゲーム。 ランクシステムによって幅広いプレイヤーに対応し、個性的なビジュアルと音楽が目と耳を楽しませてくれます。 異形のキャラクター達と撃ち合うようなシューティングを遊びたい…そんなプレイヤーにお勧めだと思います。
ずっと買うかどうか迷っていてMCHA Ritzフリー版をプレイして購入。 非常に見た目は個性的ですが、今のインディーズに失われているものを強く感じます。 ただ、ゲームとして問題点がかなり多いです。 敵を倒したかどうかが判別し辛く手応えが薄い、いちいち画面が何かしらフラッシュしたり音がしたりシェイクしたりするために自分が被弾したかの判断が非常にし辛い、などの全体的にプレイヤーに対して攻撃以外の画面の見辛さで遊びづらいと言う問題が常に付きまといます。 プレイヤーの視認性を犠牲にして出す特色はゲームの個性ではありません。 ただでさえいろいろ数値の表示やゲージなどが大量にあるのにこれは良くないです。 また、とにかく敵の攻撃パターンが全体的にいい加減にしか見えない視認性の悪い弾+変速弾を絡めたばら撒き弾を大量にばら撒く上に、突然の体当たりで攻略できる気がしないのは非常にマイナス要素。 移動先に小さい粒々があって気がついたら被弾何て言うのはザラ。 唐突に画面外から来るものやスクロールした先にある事もあり、攻撃のタイミングやリズムも一定しない為、避け方が分からない。 ミスして攻撃パターンを覚えて上手くなると言う流れはほぼ無理で、可変ランクも相まって非常に遊びづらさを産み出しています。 それに加え、溜め射ち可能状態になった場合、ショットがすぐ出ずに少しして溜め射ちが出る為、咄嗟に攻撃ができない点もマイナス。 これにより被弾する場面は結構多いです。 デフォルトでショット出しっぱなしですが、ショット発射をやめないとお金アイテムが回収できないのもあまり良くない…の1つ。 同時に出しているだけ弱くなるので出しっぱなしが理想ですが、切らないと回収できないジレンマが常に付きまといます。 (ショットモードの変更ボタンですぐ切り替えられますが面倒) 買い物も攻撃判定が出るのは面白いのですが、壁や画面端、敵や敵弾などとの接触でし辛い場面も多く、ショップ自体が運なのに出るタイミングも運と言うのはいただけません。 とは言えとても良く出来ている無二の面白さがあるSTGと言えます。 システムは慣れるまで大変でとっつきにくいとは思いますが、やっていれば分かると言う点はゲームらしさがあり、難易度設計に関してもコースが多く用意され、ただ遊びやすいステージを並べましたというものとは違う所が素晴らしいです。 ただ難易度を下げるだけの遊び方を提供している今のSTGには無いものがあります。 ランク変動は理解するまで時間がかかり過ぎるのでゲームの足かせにしかなっておらず、MECHA Ritzのように初心者に安易にお勧めはし辛くなってしまっているのが非常に残念。 基本的にショップとボムでゴリ押す運ゲーです。 正直コースTだったか、平均ランク400でクリアするコースは運が無いとクリアできる気がしません。 問題点 ・プレイ後になぜか初期ランク設定が変わっている ・壁との衝突判定が不自然な挙動をする時がある ・ボス登場演出中に敵や敵弾が消えず被弾する場面が多々ある ・ボス登場演出が基本的に迷惑かつ邪魔でしかない (直前で買い物になる事が割とあるのに見えない、植物があるのに見えない等) ・ボスでやられた時の煽りセリフが時間の無駄 (とくにラスボスは声が付いてるので毎回見せられるのが割と苦痛) ・上下に地形が動く所でなぜか同期して自機が引っ張られている ・後ろショットのサーチがいい加減でしばらくすると適当な所を撃ち始める ・水中の挙動はかなりイミフでゴミ
Very fun and goofy accessible shmup
デザトピア、自分の中では「ねがいま~ゲーム」と読んでる(ラスボスのセリフ大好き) まだ2、3回くらいしかクリアできていないが、基本さえ押えておけばグッと楽しくなってくる。はちゃめちゃなテンポだが、難易度が自分のプレイスタイルに合わせて変動するから難しくなりすぎない。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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