
Ted Williams, who has been sheltering in a school bunker for three years after a rocket attack, now has to escape due to a lack of food supplies. To do this, he has to solve his self-constructed puzzles and obstacles that were supposed to prevent him from escaping the bunker.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: German**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
Guter Nachbau der Bildungsanstalt. Worldbuilding ist gut, aber das Spiel leider zu kurz, um wirklich die angedeutete Story aufzugreifen. Eine abgeschlossene Story wäre eventuell besser gewesen, als ein Cliffhanger. Technisch gut gemacht, Spiel läuft flüssig, Einstellungen funktionieren und overall sehr polished.
Cooles Spiel. Natürlich noch etwas mager an Content, aber trotzdem kann man es spielen. Einzige Kritik ist, dass der Morsecode zumindest eine klares Ende haben könnte. Hatte da ein paar Probleme. Zudem ist beim letzten Gang ein kleiner Bug, wo man wegfliegt, wenn man rein jumped.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Die Prämisse hat sich im ersten Moment ganz interessant angehört und wird auch in der Startszene gut zum Ausdruck gebracht. Das erste Rätsel [spoiler] mit dem Schloss [/spoiler] hat mich am längsten gebraucht zu lösen (ich dummi). Allgemein alle Rätsel waren ok befriedigend beim lösen. Aber das war es schon auch. Die Atmosphäre und Handlung sind nicht ,,da'' genug um meinen Erwartungen der Beschreibung vom Spiel gerecht zu werden. Zum Beispiel gab es für die Geschichte: Bunker/Schulgegenstände und Notizen des Protagonisten der Vergangenheit, welche nicht sehr Situationsgerecht aussahen ( die Notizen meine ich). Außerdem kann ich mir vorstellen, dass mit ein paar [i] Stimmen [/i] Wiedergaben hier viel mehr an [i] Stimmung [/i] (badumpts haha) heraus zu holen gewesen wäre. Zuletzt fand ich, dass nach dem letzten Rätsel das Outro und die Credits im Vergleich zur Spielgröße zu lang und pompös gewesen sind. Bug: Nach den Credits konnte ich den Mauszeiger nicht mehr benutzen. Zuerst war er in der Mitte festgesetzt und nachdem ich kurz die Windows Taste gedrückt habe war er komplett verschwunden.
Für Free Top! Das Einzige, was man bemängelt, könnte das die Rätsel etwas zu einfach sind! Ich hoffe auf eine Fortsetzung!
Roket saldırısının ardından üç yıldır okul sığınağında kalan Ted Williams, yiyecek sıkıntısı nedeniyle artık kaçmak zorunda kalıyor. Bunu yapmak için kendi kendine oluşturduğu bulmacaları ve sığınaktan kaçmasını engellemesi gereken engelleri çözmesi gerekiyor.
Ich kann dieses kurze, aber fachmännisch und liebevoll gemachte, Ausbruch-Raum Spiel jedem ans Herz legen. Das Spiel startet mit einer monumentalen Einleitungssequenz, die manchen Hollywood Blockbustern Konkurrenz macht, und schnell wird mit in die tragische und allzu aktuelle Story gerissen. Man ist als einziger Überlebender eines Atomkrieges in einem Zweite Weltkriegsbunker gefangen, der glücklicherweise unter einem Gymnasium gebaut wurde. Nach einem kurzen Tutorial, was vor Immersion fast aus allen Nähten platzt, startet man direkt ins fesselnde Gameplay und stürzt sich auf die, zwar wenigen, aber dennoch herausfordernden Puzzles. Einziger Minuspunkt, meiner Meinung nach, ist dann doch tatsächlich, die kurze Dauer des Spiels. Nach bereits einer viertel Stunde, hat man es dann doch durchgespielt und sitzt, fast schon Weinend, vor dem Abspann und sehnt sich nach mehr. Vor allem aber hat mir das durchdachte Inventarsystem gefallen, was eine wunderbare Metapher abgibt, da es ,genauso wie die weitere Existenz unseres namenlosen Protagonisten, komplett sinnlos und unnötig ist. Solch eine subtile Message, so innig verknüpft mit dem tatsächlichen Gameplay eines Spieles, habe ich selten gesehen. Alles in Allem, oder All in All 😉, trotzdem ein Klasse Spiel, von zwei Sturm und Drängern der deutschen Videospielindustrie. Müsst ihr wissen.
Ein sehr angenehm zu spielendes Game. Nicht zu schwer aber auch nicht zu leicht. Grafik ok. Würde mich über einen 2. Teil freuen.
[h1]GESAMTWERTUNG: 3/5 Sterne[/h1] [h3]Verzweiflung im Neonlicht[/h3] Dieses Spiel beginnt sehr seltsam mit einem Spielmenü, das nicht weiß, welche Sprache es denn nun "sprechen" will. Darüber kann man jedoch gut hinwegsehen, da dies das Spielerlebnis nicht gefährdet bzw. kaputt macht. Das Spiel startet im Einführungsraum mit einer angenehmen Erzählerstimme, die die Grundfunktionen des Spiels mit einem zwinkernden Auge wiedergibt. Schon im nächsten Raum zeigt sich, dass man mit der Unity-Engine und etwas Fleiß ein schönes, kleines Spielchen bauen kann. Grafisch kann es mit anderen, ebenfalls kostenlosen Unity-Spielen gut mithalten. Hier haben zwei Entwickler mit guten Ideen und entsprechender Zeit eine angenehme Spiellandschaft geschaffen. Gut, beim Detailgrad könnte man auf hohem Niveau fragen, warum z. B. die Leitungen oben an der Wand mit dem Graffiti nicht mit "besprüht" sind oder manche Ecken zu dunkel wirken. Dennoch sind dies minimale Mängel, die zwar genannt werden dürfen, den Spielspaß jedoch nicht bremsen! Wenn man nicht gleich beim ersten Rätsel komplett verzweifelt, wie es der Spieltitel schon voraussagt, wird man mit den schönen, kleinen Rätseln Spaß haben. Spoileralarm: Die flackernde Deckenlampe wird dich nochmals zur Verzweiflung bringen – sie flackert extrem schnellen Code! Im Ganzen hat mich das Spiel überzeugt, und ich möchte die Entwickler auch ein wenig unterstützen. So habe ich eine kleine "Bugliste" sowie einen Walkthrough erstellt, in der Hoffnung, dass nicht jeder neue Spieler sofort verzweifelt, das Spiel abbricht und mit einer unverdient negativen Bewertung wieder deinstalliert. Gebt dem Spiel eine faire Chance!! [h3]Detailbewertungen:[/h3] [b]Spielidee:[/b] Bekannt, aber solide. [b](3/5 Sterne)[/b] [b]Umsetzung:[/b] Für Unity-Engine gut gelungen. [b](3/5 Sterne)[/b] [b]Grafik:[/b] Für ein einfaches Spiel gut, mit einem leichten Blick auf dekorative Details. [b](3/5 Sterne)[/b] [b]Ton:[/b] Vorhanden, aber stellenweise etwas nervig. [b](3/5 Sterne)[/b] [b]Steuerung:[/b] Einfach und funktional. [b](3/5 Sterne)[/b] [b]Spielspaß:[/b] Gegeben, aber kein großes Highlight. Wer schnell ist, benötigt etwa 10 Minuten, wer genauer arbeitet, kommt auf rund 40 Minuten. [b](3/5 Sterne)[/b] [b]Wiederspielbarkeit:[/b] Nicht wirklich gegeben, da man die Rätsel nach dem ersten Durchgang kennt. Dennoch würde 1 Stern der Wiederspielbarkeit nicht gerecht. [b](2/5 Sterne)[/b] [b]Steam-Errungenschaften:[/b] Leider nicht vorhanden. Bei der kurzen Spielzeit und Spielfläche jedoch auch nicht wirklich notwendig. [b](1/5 Sterne)[/b] [b]Preis/Leistung:[/b] Für ein kostenloses Spiel hat es Spaß gemacht, und ich würde es weiterempfehlen. Am Anfang habe ich jedoch – dem Titel entsprechend – wirklich verzweifelt nach dem Brecheisen gesucht. Neulinge finden es nicht direkt. [b](4/5 Sterne)[/b]
Общая оценка: 6/10 Не очень комфортно играть без хотя бы английского языка, но в целом забавная, а главное работающая эскейп игрушка.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $235.6M | 276.7K | 97% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 540.3K | 95% | $14.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 145.1K | 96% | $9.99 |
| Raft | $144M | 376.3K | 93% | $19.99 |