
Offline dark fantasy turn-based strategy game. Brave the depths to encounter many different monsters and earn rewards. Upgrade and customize a small party to progress further against the increasing difficulty.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Çevrimdışı karanlık fantezi sıra tabanlı strateji oyunu. Birçok farklı canavarla karşılaşmak ve ödüller kazanmak için derinliklere dalın. Artan zorluğa karşı daha da ilerlemek için küçük bir grubu yükseltin ve özelleştirin. Çerezlik.
免费 没中文 没成就 陷入疯狂《陷入疯狂》是一款回合制策略游戏。核心游戏循环包括探索关卡、在战斗中对抗多群怪物,以及在有限步数内搜寻战利品。每个关卡都是程序生成的,带来新鲜感。从 18 个独特角色中组建 3 人队伍,每个角色拥有 7 种不同技能。打造一支具备协同效应的队伍,继续深入探索。 制作人员AekashicsKenneymochakingup
Игра "Descend into Madness" - атмосферный хоррор с элементами выживания, затягивающий своей мрачной атмосферой и гнетущим чувством безысходности. Сюжет, хоть и не отличается особой оригинальностью, преподносится умело, постепенно раскрывая тёмные секреты локации и персонажей. Графика не поражает воображение, но отлично работает на создание нужного настроения, а звуковое сопровождение держит в напряжении каждую минуту. Геймплей временами может показаться немного однообразным, но его искупают редкие, но меткие скримеры и постоянное ощущение уязвимости. Ресурсы ограничены, враги сильны, и каждое решение имеет последствия. Чувство, когда удаётся выкрутиться из сложной ситуации, непередаваемо. "Descend into Madness" нельзя назвать шедевром, но это крепкий представитель жанра, способный подарить несколько часов напряжённого геймплея любителям психологических хорроров. Если вы ищете игру, которая заставит вас вздрагивать от каждого шороха и сомневаться в реальности происходящего, то эта игра для вас. Однако, если вы предпочитаете экшен-хорроры, возможно, "Descend into Madness" покажется вам слишком медленной и затянутой.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.