
Depths’ Tale is a short first-person cosmic horror experience about a lone fisherman working the night shift. Far from shore, only the waves keep you company... for now.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Depths’ Tale is a first-person atmospheric cosmic horror experience.
You are a lone fisherman working the night shift. Out on the open sea, only the waves keep you company...
For now.
You never know what you’ll pull from the depths.
CONTROLS
Play using only the left mouse button.
Headphones are highly recommended.
Enjoy...?
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Galician
Engagement
Reviews
Misterioso, breve y con toques de terror. Buena combinación
Una idea muy original con una buena ambientación, ganas de ver más cositas <3 Krono volve!
un juego super original,espero que puedan seguir haciendo mas!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
《Depths' Tale》是一款非常短小,却让我意外地留下了相当深刻印象的第一人称宇宙恐怖游戏。 如果只看游戏本身的体量,它可能很容易被人忽略。没有庞大的地图,没有几十个小时的流程,没有复杂的技能树,也没有一大堆装备、收集品或者任务系统。甚至在操作方面,它几乎把一切都压缩到了最简单的程度。然而也正因为如此,《Depths' Tale》反而把自己的注意力完全集中在了一件事情上:营造氛围。 而在这一点上,我认为它做得非常成功。 游戏的设定简单到几乎可以用一句话概括:你是一名独自在海上值夜班的渔夫。 就是这样。 一艘船,一片漆黑的大海,一个孤独的人,以及深不见底的海水。 但是对于宇宙恐怖题材来说,这其实已经足够了。 我一直觉得,“海洋”本身就是最适合恐怖游戏的场景之一。人在陆地上至少能够看到远处,能够判断方向,也能够产生某种安全感。但当你独自漂浮在夜晚的大海上时,周围没有任何参照物,视野之外只有无尽的黑暗,而你的脚下则可能是几百米甚至几千米深的海水。 最恐怖的并不是你看到了什么,而是你根本不知道下面有什么。 《Depths' Tale》非常理解这一点。 它没有急着把恐怖元素直接塞到玩家面前,也没有不停地用突然出现的东西吓你。游戏最有效的地方,恰恰是它愿意让玩家等待。 你会听到海浪。 你会听到船的声音。 你会进行重复而普通的工作。 刚开始的时候,一切似乎只是一个普通的夜班。 但随着时间慢慢过去,那种“好像哪里不太对”的感觉会越来越明显。 这是一种非常适合宇宙恐怖的节奏。 真正优秀的恐怖作品通常并不是告诉玩家:“这里有怪物,你应该害怕。” 而是让玩家自己开始怀疑: 刚才那个声音是什么? 海面上是不是有什么东西? 我是不是看错了? 下一次从海里拉上来的东西会是什么? 这种不确定性远比单纯的怪物追逐更加有效。 尤其是因为整个游戏的空间非常有限。 通常情况下,小地图意味着内容不足,但对于这种类型的恐怖游戏来说,狭小的活动范围反而加强了压迫感。你无法真正逃离当前的环境,也没有什么地方可以让自己获得完全的安全感。 你始终在那里。 船在那里。 海也在那里。 而深渊就在你的脚下。 这种设计让我想到了很多经典的宇宙恐怖作品所使用的核心理念:人类并不是世界的中心。 我们对周围环境的理解实际上非常有限。 海洋只是一个我们习惯于在地图上涂成蓝色的区域,但当一个人真正孤独地漂浮在黑暗海面上时,它完全可以变成一种巨大的、无法理解的存在。 游戏非常聪明地利用了这种感觉。 视觉风格同样值得单独说一下。 《Depths' Tale》并没有追求写实主义,而是使用了一种非常明显的低多边形、像素化和复古感很强的3D视觉风格。 我非常喜欢这种选择。 现代恐怖游戏有时候会陷入一种误区:认为画面越真实就一定越恐怖。 实际上并不是这样。 过于清晰的画面有时候反而会破坏恐惧,因为当一个东西被完整、精确地展示出来以后,大脑就能够迅速理解它。 而像《Depths' Tale》这种略微模糊、抽象、颗粒化的视觉效果,会留下很多信息空白。 远处到底是什么? 黑暗里是不是有东西? 那个轮廓是什么? 某个物体究竟长什么样? 当视觉信息不完整的时候,大脑会自动去填补这些空白,而玩家自己的想象力往往比开发者能够直接展示出来的东西更加可怕。 这种复古视觉效果因此不仅仅是一种美术风格,而是恐怖设计本身的一部分。 尤其是在夜间海洋这种环境下,它表现得非常合适。 海面、黑暗、有限的照明和粗糙的像素视觉结合在一起,会产生一种类似旧录像、旧电子游戏或者某种被遗忘的海上记录的感觉。 整个游戏因此带有一种非常独特的“不应该被发现的东西”的气质。 声音设计可能是我认为游戏最重要的部分之一。 这个游戏真的非常适合戴耳机玩。 甚至可以说,如果条件允许,我认为第一次体验最好就是一个人、关灯、戴耳机。 原因很简单:这个游戏大量的紧张感其实来自声音。 在一个视觉信息极其有限的环境里,玩家会自然地开始依赖听觉。 海浪原本应该是一种令人放松的声音。 但是当周围一片漆黑的时候,重复的海浪声反而会逐渐变得令人不安。 因为每一次背景声音出现变化,你都会立刻注意到。 当游戏把玩家训练到开始主动监听环境之后,哪怕只是很细微的声音变化,都能够制造非常强烈的心理压力。 这比不停播放恐怖音乐有效得多。 我尤其喜欢游戏对于“安静”的使用。 很多恐怖游戏害怕玩家无聊,所以几乎每隔几十秒就必须发生一件事情。 突然出现一个怪物。 突然播放一个巨大的声音。 突然有什么东西从屏幕边缘冲出来。 第一次可能有效,第二次可能还有一点效果,到了第五次玩家基本就已经知道游戏准备做什么了。 《Depths' Tale》的恐怖更接近一种缓慢积累的不安。 它让环境本身成为恐怖的一部分。 这种设计让我在游玩过程中经常处于一种非常奇怪的心理状态: 我希望发生点什么。 但同时我又不希望真的发生什么。 而这恰恰是恐怖游戏最理想的状态。 玩法方面则非常简单。 如果你期待复杂的钓鱼模拟系统、资源管理、船只升级或者生存机制,那么这个游戏并不是那种作品。 它更接近一种互动式短篇恐怖故事。 玩家的操作被故意简化,这意味着你几乎不会因为操作难度而分散注意力。 这里没有复杂的按键组合,也不要求玩家拥有多么优秀的反应速度。 你的主要任务就是观察、互动,然后继续进行这个夜班。 这种极简操作设计其实非常符合游戏整体方向。 因为开发者显然并不希望玩家把注意力放在“如何操作游戏”上,而是希望玩家去注意周围发生的事情。 对于一款短篇叙事恐怖游戏来说,这是一个非常正确的选择。 当然,这种设计也意味着它并不适合所有人。 如果你喜欢玩法深度非常高的游戏,那么你可能会觉得《Depths' Tale》更像一个可以互动的短片,而不是传统意义上拥有大量系统的电子游戏。 而且它的流程确实很短。 这是我认为在评价这款游戏时必须明确的一点。 如果这是一个售价20欧元或者30欧元的商业作品,那么这么短的流程显然会成为一个非常明显的问题。 但是《Depths' Tale》是免费的。 这让整个问题几乎完全改变了。 作为一个免费的独立恐怖短篇,它并没有试图通过无意义的收集品、重复场景或者来回走路,把十五分钟左右的核心创意强行拉长到两三个小时。 我反而很欣赏这种克制。 有一个想法。 建立一个场景。 制造一种情绪。 讲完一个故事。 然后结束。 不是所有游戏都需要几十个小时。 实际上,我越来越喜欢这种“小而完整”的独立游戏。 因为它们往往能够尝试一些大型商业游戏不太愿意尝试的东西。 《Depths' Tale》就是一个很好的例子。 它没有足够的体量去构建一个巨大的宇宙恐怖世界观,但它抓住了宇宙恐怖最核心的一种情绪: 未知。 这点非常重要。 很多所谓的“洛夫克拉夫特式恐怖”游戏最终都会变成普通的怪物游戏。 触手。 奇怪的生物。 古老神明。 疯狂。 邪教。 这些东西当然都是这种类型的一部分,但真正让我觉得宇宙恐怖有魅力的东西,其实不是怪物的外形。 而是那种认知上的恐惧。 你意识到世界远远比自己理解的更加巨大。 你意识到有些东西一直存在,只是人类从未注意到。 你意识到自己面对的东西可能根本不在乎你。 在这种情况下,“深海”几乎是完美的象征。 人类对海洋的了解本身就非常有限。 所以当游戏让一个孤独的渔夫不断从黑暗的海水里把东西拉上来的时候,这个非常简单的动作本身就已经具有一种天然的恐怖感。 因为你不知道下一次会是什么。 而游戏很好地利用了这种期待。 我也非常喜欢游戏整体节奏上的克制。 它没有一开始就把所有牌打出来。 玩家需要先熟悉日常。 只有当你习惯了正常情况以后,异常才真正有意义。 这是一个很基础,但很多恐怖游戏反而没有做好的设计原则。 如果游戏从第一秒开始一切都很疯狂,那么玩家很快就会接受这个世界的规则。 但如果游戏先告诉你: “这就是一个普通的夜班。” 然后一点一点破坏这种正常感,效果就完全不同。 你会开始怀念游戏最开始那几分钟里什么都没有发生的时候。 这种从平静到不安的变化,我认为是《Depths' Tale》最成功的部分。 另外,我很喜欢它没有过度解释。 对于这种类型的故事,我真的不需要最后出现十页文字告诉我每件事情为什么发生。 有时候,保持一些未知要比解释清楚更加有效。 特别是宇宙恐怖。 如果玩家最终能够通过几本日记完整了解到怪物的名字、出生日期、弱点、历史以及它为什么出现在这里,那么所谓的“未知恐惧”基本也就不存在了。 《Depths' Tale》至少给我的感觉是,它理解神秘感本身的价值。 当然,它也不是没有缺点。 最大的缺点毫无疑问就是体量。 即使我认为短流程非常适合这个游戏,也还是会让人产生一种“我还想再多玩一点”的感觉。 尤其是在游戏成功建立了这么好的海上氛围以后,我其实很希望能够看到这个概念被扩展。 例如更长的夜班。 更多类型的互动。 更多无法确定是否正常的事件。 天气变化。 不同区域。 更加复杂的捕鱼过程。 甚至一个完整的海上工作循环。 如果未来开发者把《Depths' Tale》的核心概念发展成一个一到三小时左右的完整作品,我觉得会非常有潜力。 不过反过来说,“让玩家觉得还想继续玩”其实也是一种赞美。 至少它没有让我在结束之前就开始看时间。 另外,玩法本身非常线性。 如果你特别重视探索自由度、不同结局、大量选择或者重复游玩的价值,那么这里能够提供的内容确实有限。 它更加接近一次性的体验。 第一次不知道会发生什么的时候效果最好。 因此我并不认为这是那种会反复玩几十次的游戏。 但我认为这并不是它的目标。 它更像一篇恐怖短篇小说。 你读完以后不一定马上重新读一遍。 但某些画面和感觉可能会留在脑子里。 而对于恐怖作品来说,这已经很成功了。 还有一点我非常欣赏:游戏完全没有浪费玩家的时间。 没有教学关卡拖延。 没有强制注册账户。 没有每日任务。 没有战斗通行证。 没有商城。 没有为了增加“玩家在线时长”而设计的一堆系统。 你打开游戏,然后它直接开始建立自己的氛围。 十几分钟以后体验结束。 这种纯粹感在今天反而变得非常难得。 从技术层面来看,它的硬件需求也非常低,这种规模的游戏几乎不需要什么高端设备就能够体验。 而且因为整个游戏的重点主要在美术方向、声音以及气氛,所以即使没有写实级图形,它仍然可以拥有非常鲜明的视觉身份。 这再次证明,美术设计远比单纯的技术复杂度重要。 一个明确的视觉方向,往往比几百万个多边形更加容易让玩家记住。 如果要总结我对《Depths' Tale》的评价,我会说: 它不是一个“大游戏”。 但它是一个非常明确地知道自己想做什么的小作品。 它想让你独自在夜晚的大海上待一会儿。 让你听着海浪。 让你重复一个看起来普通的工作。 然后慢慢开始意识到,你可能并没有自己想象中那么孤单。 它不会占用你一个晚上的时间。 但如果你喜欢心理恐怖、宇宙恐怖、深海恐惧、低多边形复古画面或者短篇独立恐怖游戏,我认为非常值得体验。 特别是考虑到它完全免费,几乎没有任何不尝试一下的理由。 我建议不要提前看完整流程。 不要看结局。 不要搜索怪物或者剧情解析。 第一次体验对于这种游戏非常重要。 最好晚上玩。 关掉房间里的灯。 戴上耳机。 不要开视频或者音乐当背景声音。 然后认真听海面上的声音。 因为《Depths' Tale》最好的地方并不是它向你展示了多少东西,而是它能够让你开始害怕那些自己看不到的东西。 而对于一款宇宙恐怖游戏来说,我认为这就是最重要的成功。 优点: 氛围营造非常出色。 海洋与宇宙恐怖题材的结合非常自然。 低多边形、像素化视觉风格极其适合这种游戏。 声音设计是整个体验的重要组成部分,戴耳机效果尤其好。 恐怖节奏比较克制,不依赖连续不断的廉价惊吓。 操作极其简单,几乎任何玩家都可以直接体验。 流程虽然短,但没有明显的注水内容。 游戏完全免费。 非常适合喜欢短篇实验性恐怖作品的玩家。 缺点: 流程非常短。 玩法系统相对简单。 整体体验比较线性。 重复游玩的动力有限。 如果你更喜欢战斗、生存、解谜或者复杂的游戏机制,可能会觉得内容不足。 最大的遗憾可能就是这个概念其实还有很大的扩展空间。 总体评价:强烈推荐。 ★★★★★★★★☆ 9/10 对于一个免费、短篇、独立制作的宇宙恐怖游戏来说,《Depths' Tale》已经非常准确地完成了自己的目标。 它不需要几十个小时。 只需要一艘船、一片黑暗的大海和十几分钟时间,就足以提醒你: 有些时候,你真正应该害怕的并不是海面上有什么。 而是海面下面究竟有什么。
Cool story environment, very short, would have liked it to be longer.
juegardo
Muy buenos 20 minutos invertidos, juego muy completo y entretenido, con un muy buen enfoque en el terror cósmico no pecando de la sobreexposición de la "entidad". Buen trabajo uwu
Muy guapo el jueguito, muy inmersivo y que deja con ganas de más.
cool fishing game
Juego muy chulito y corto que deja con ganas de mas, encima gratis, top
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