
Where did the demons of Dante, the Ars Goetia, and the Dictionnaire Infernal come from? Every boss in this game is a real demon from historical texts. Discover their origins, ranks, and evolution through centuries before facing them in battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
I am a solo developer that has worked in the games industry for decades. For years I had the idea of making this game.
It is just a christian demonology treaty converted into a game.
A question was in my mind since I was at the school and read about demons: Where did Dante Alighieri got his idea of the Inferno from? His Divine Comedy (early 14th century) describes nine circles of Hell with an almost obsessive level of detail: the geography, the punishments, the demons guarding each circle.

And then there is the famous Ars Goetia, part of the Lemegeton (also known as the Lesser Key of Solomon), a 17th-century grimoire that catalogs 72 demons with their names, ranks, seals and powers, a document so precise it reads more like a military report than a religious text. Or the Malleus Maleficarum (1487), written by Heinrich Kramer, the notorious inquisitor's handbook that shaped how the Church classified demonic hierarchies for centuries.
And also the Pseudomonarchia Daemonum by Johann Weyer (1577), which lists 69 demons and their powers, predating the Ars Goetia and offering a fascinating parallel catalog. Or the Dictionnaire Infernal by Jacques Collin de Plancy (1818), the first illustrated encyclopedia of demons, where many of the iconic demon images we know today were first drawn.

Where did all those demon names and descriptions come from? What is their relation to ancient Sumerian, Babylonian and Hebrew religions? How did they craft such deep, structured descriptions of Hell and all its inhabitants?
Well, if you want answers, they are all in here. Each boss you face is a real demon from those ancient texts. Before every fight, you unlock their full historical record: their origin, their rank in Hell, the ancient sources that first described them, and how their myth evolved across centuries. It is genuinely fascinating stuff, and it hits differently when you are about to fight the thing you just read about. There are also many other demons that are just mobs walking around, check their names and look them up. Interesting stories behind.
Each level is one of Dante's nine circles, with its own lore, atmosphere and story. You descend deeper as you progress, and the world changes around you.
The gameplay itself is straightforward and fun: choose your sacred fighters, explore the circles of Hell, collect gold, items and powers, and battle your way through increasingly dangerous hordes and bosses. It is an easy pick-up-and-play experience, but finishing it and reading everything along the way will genuinely teach you something about the history of Christian demonology. And finally you will kill Lucifer if you are up to it.
I kept the price very low on purpose. I want as many people as possible to enjoy it, and maybe walk away knowing a little more about where all these demon names and infernal maps actually came from.
And also maybe check the books. Only maybe!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Korean, Russian, Traditional Chinese
Reviews
Оккультная обертка для «магнитного» кода: Ад, в котором скучно. Demonic Gauntlet — это идеальный пример того, как можно взять монументальный первоисточник (Данте Алигьери и «Арс Гоетия») и превратить его в максимально примитивный кликер, где самая сложная часть — это читать описания боссов в лобби. Техническая реализация (или её отсутствие): Геймплейно игра застряла где-то в эпохе Flash-анимаций, но без самой анимации. AI врагов: Это просто «объекты-магниты». У мобов нет паттернов поведения, нет тактики — они просто плывут в сторону игрока по кратчайшему вектору. Боевая система: Снаряды игрока — это тоже «магниты», которые сами находят цель. Коллизия — единственный способ взаимодействия. Никакой отдачи, никакого ощущения импакта. Анимации: Их нет. Спрайты просто перемещаются по экрану. Боссы — это геометрические фигуры с одной механикой «наскока» и бесконечным спавном бесполезного мусора. Дизайн уровней: Нам обещали девять кругов Ада с «уникальной атмосферой». На деле — это одни и те же плиточные комнаты, в которых просто меняют цветовой фильтр. Везде одни и те же шипы и… факелы. Зачем в Аду факелы, если там должно быть либо вечное пламя, либо (по Данте) ледяной ветер и тьма — вопрос риторический. Критический баг геймдизайна: В игре есть союзники-спутники. Они бессмертны. Мобы не могут их пройти и не могут убить. Итог: вы просто забиваетесь в угол за спины ботов, и «орды Ада» беспомощно толпятся перед вами, пока вы их расстреливаете. Игра проходится сама собой, как только вы понимаете этот сломанный алгоритм. Экономика и UX: Магазин живет своей жизнью. Деньги списываются, предметы пропадают в никуда. Возможность продажи отсутствует, из-за чего к третьему кругу инвентарь превращается в мертвый груз, который нельзя почистить. Это не «хардкор», это просто недописанный код. Лор и Демонология: Единственный плюс — разработчик действительно умеет пользоваться Википедией и читал «Малый ключ Соломона». Описания демонов (Набериус, Агарес, Баэл) — это добротные выжимки из гримуаров. Но проблема в том, что этот лор существует отдельно от игры. Демоны в описании — великие герцоги и короли, демоны в игре — это разноцветные круги, которые «магнитятся» к вашему персонажу. Итог: Если вы хотите почитать о демонологии — купите книгу или откройте Википедию. Если вы хотите играть в роглайк — купите Hades или Vampire Survivors. Demonic Gauntlet — это продукт, который пытается выехать на громких именах (Данте, Люцифер, Гоетия), скрывая за ними абсолютную творческую и техническую импотенцию. И о «десятилетиях опыта»: В описании игры автор заявляет о своем многолетнем опыте в игровой индустрии и идее, которую он вынашивал долгие годы. Однако на деле реализация выглядит как учебный проект девятиклассника, который впервые открыл Python и обнаружил существование конструкции if-else. Если это работа человека с десятилетним стажем — то, видимо, стаж этот прошел не в геймдеве, а в написании простейших спам-ботов. В «индустрии» обычно знают, что такое стейт-машины, нормальное управление памятью (чтобы инвентарь не «съедал» предметы) и коллизии, которые не превращают игру в беспомощное стояние в углу. Выдавать это за «мечту всей жизни» — не просто самообман, а прямое неуважение к игрокам.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.49 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.49 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.99 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336.3 | 52 | 71% | $0.49 |