
Deckstination is a real-time combat and deck-building hybrid. In this action roguelike, players use customized skill decks to overcome enemies in battles. Combine randomly drawn skills to survive intense encounters and take control of the battlefield with your own actions and strategy.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Remove unnecessary skills and create powerful skill chains to control the flow of battle.
Collect and combine skill cards to craft your perfect deck.
The battle never stops.
In the midst of randomly appearing cards every moment, choose the skill you need most right now.
Resources are limited, and opportunities are fleeting.
Winning is not just about having the strongest cards.
You must quickly judge and combine cards to create powerful chains.
Instant judgment, perfected decks.
Your choices and your deck are the key to survival.
Real-time card selection and tactical action
Pressure of limited resources and spontaneous choices
Strategy design based on synergy between cards
Genres
Stats
Languages: English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Greek, Dutch, Norwegian, Danish, Russian, Romanian +15 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good
one of the best free to play games, simple, short and engaging. Give it a shot.
Dih station ^.^
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Довольно интересный карточный концепт, однозначно вдыхающий в жанр survivors-like что-то новое, однако бюджетность проекта не позволяет ему раскрыться как следует. Очень сильно надеюсь, что разработчику дадут денег и он сможет разнообразить геймплей, поработать над анимациями, задизайнить уровни и сделать их интересными, а также соединит всё вышеперечисленное лором!! Желаю творческих успехов <3
just stack shield infinitely
Deckstination ist ein kostenloses, cleveres Roguelite-Spiel, bei dem ich eine absolute Niete bin. Und im Normalfall würde das zu einer Negativbewertung führen. In diesem Fall jedoch nicht, da das Spiel wirklich gut gemacht ist. Grafisch bekommt man hier klassische Pixelgrafik, die allerdings insgesamt okay umgesetzt ist. Der coole Soundtrack untermalt das Ganze passend und so ist alles vorbereitet für ein nettes Abenteuer. Schade ist, dass das Spiel nicht wirklich eine Story hat. Wer genau man ist, wieso und wo, erklärt das Spiel nicht. Das ist eine verpasste Chance. Also muss das Gameplay alles raushauen. Und das tut es für einmal wirklich. Das Spiel ist eine clevere Kombination aus Kartenspiel und Action-Roguelike. Man hat Karten, wobei jede Karte einen Effekt hat und entweder einen Angriff auslöst oder eine Spezialfähigkeit (z.B. mehr Energie). Jede Karte ist auf eine von vier Tasten gelegt (Keyboard oder Gamepad). Bei Aktivierung der Taste verbraucht man die Karte und es kommt die nächste zum Zug, sprich auf diese Taste. Die verbrauchte Karte geht wieder ans Ende der Reihe. Jede Karte braucht Energie, die man fortlaufend auflädt, d.h. eine 1-Energiekarte kann man in der Regel sofort nutzen, eine 3-Energiekarte braucht entsprechend etwas Geduld. Unterwegs sammelt man zusätzliche Karten, um stärker zu werden. Stirbt man, kann man zudem andere Kartensets oder dauerhafte Verbesserungen kaufen, sofern man genügend Währung erkämpft hat. Das Spiel braucht ein bisschen Zeit, bis man sich an das Prinzip gewöhnt hat. Dann aber macht es schnell ziemlich Spass und die Mechanik ist clever und sorgt für Abwechslung und auch ein bisschen Taktik, da unterschiedliche Karten und Angriffe für unterschiedliche Gegner verschieden gut geeignet sind. Alles lief für mich rund, bis ich zum ersten grossen Boss kam. Da scheiterte ich. Und scheiterte ich. Und scheiterte ich. Und ja, mit Grinding könnte ich mich vielleicht hochleveln, sodass ich den Kerl knacke. Nur dann warten ja bald noch knackigere Gegner. Kriege ich das wirklich hin? Wohl kaum ohne ziemlichen Grind. Und dann macht es mir persönlich nicht mehr wirklich Spass. Doch für einmal scheint mir ganz deutlich, dass das kein Fehler des Spiels ist, sondern dass ich einfach zu schlecht dafür bin. Und ja, wenn ich für das Spiel bezahlt hätte, würde ich es vielleicht anders bewerten. Aber als kostenloser Titel, der mir zudem auch ziemlich Spass gemacht hat, bis ich realisiert habe, dass ich wohl zu schlecht bin, fällt die Bewertung doch deutlich anders aus. Fazit: Wer auf knifflige Roguelite-Action steht, dem ist Deckstination unbedingt empfohlen. Und wer gerne mal clevere Mechaniken ausprobiert und sich auch eingestehen kann, wenn es Zeit ist, ein Spiel unfertig wegzulegen, weil man zu schlecht ist, der sollte dem Spiel auf jeden Fall eine Chance geben und es zumindest ausprobieren, so weit wie’s halt geht. Darum gibt es mit gewissen Vorbehalten trotzdem eine klare Empfehlung.
Метро который нуждается в очистке от Тянки в белом плаще и маске.
Great game but look at that kitty, whoever pass by can pet it and give it a thumbs up. Have a nice day :3 /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Неплохая игра с хорошей задумкой. Одно большое НО: хоть и паттерны у врагов простые, но когда их становится много (собственно, как и появляется множество различных опций у твоей колоды), повышается динамика драк, и тупо начинаешь путаться в том, что хочешь больше сделать - дэш, атаку, стянуть врагов или бросить что-то в рендж. Это решается наигрышем и знанием карт. Ну да ладно, это не прям, чтобы минус. Есть ещё второй большое НО с учётом того, что я уже написал. Прям ТАКОЕ ОГРОМНОЕ НО: глазами постоянно бегаешь вниз-вверх, чтобы понять, что у тебя в руке или что идёт в руку. Это НЕОБХОДИМО делать, чтобы понимать, что ты будешь делать - сближаться, или делать дэшаут, или кидать контроль и вносить урон (опять же, какой придёт - рэнж или мили? Знаешь? Я не знаю). Можно просто не смотерть, да, это исправляет динамику, убирает лишнее получение урона по приколу в еблет и исправляет позиционку. Однако тогда ты просто бездумно кидаешь картонки, как будто в Hearthstone на каком-то апме, сам почти не понимая, что делаешь. И то, и другое - плохо. Возможно, просто дополнив индикатор энергии снизу цветными (под цвет каждой карты) квадратами-индикаторами (или где-то в доступной видимости) было бы легче понимать, что ты именно сейчас будешь делать, потому что даже приблизительно понимая, какие именно карты у тебя в колоде, уже можно оперировать своими действиями более граммотно, постоянно не отвлекаясь на низ экрана. И вот именно это разделение моего внимания вывело меня из игры раньше положенного, потому что это сильно выводит из того flow, который должен быть в роглайке. А в целом, игра с большим потенциалом. Ощущается немного топорно, но если это вот всё допилить, добавить плавность в мувменте, повысить динамику в файтах, то игру можно продавать по цене полноценного роглайка. И я бы даже купил, потому что это что-то новое и интересное
还行
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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