
Raise an undead army in Decks of the Damned! Command your vampire minions, scavenge gear from fallen foes and craft powerful items to strenghten your forces. Defend by day, expand your domain by night, and shroud the land in darkness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Decks of the Damned is a strategic roguelike auto-battler in a card-based simulation format. Rise from the ashes and rebuild your castle as you embark on a journey to shroud the land in darkness.
Discover powerful classes, each with its own unique playstyle. Tame monsters, brew potions and craft magic weapons to gain the upper hand in combat. Tailor your strategy around your undead army. Unique synergies arise depending on whether your minions are slow, sturdy juggernauts or swift, delicate fighters.

Journey through a changing world filled with hidden villages and kingdoms to raid. Each area offers new resources to find and different enemies to fight. Random events like traveling merchants, bandit raids, and snowstorms keep each playthrough fresh and exciting. In addition, Mysterious artifacts lie hidden across the realm. Complete special challenges to uncover their locations.

Your castle lies in ruins. Only you can restore it to greatness! Build walls, towers, gates, and decorations to customize your stronghold in this sandbox mode. Design a unique castle that unlocks lasting bonuses and powerful upgrades.
Discover a large number of powerful effects embedded in weapons and equipment, allowing you to shape your own unique playstyle. Experiment with different combinations and uncover exciting synergies, ensuring every battle stays fresh and rewarding.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏是好游戏,但那个傻逼毒箭蛙是真的可以削弱一下了,闪避几率百分之20连续闪避了6次,1攻5血连杀我2只骷髅和一个石头人,结果就爆半点血液,害得我材料都没有了做不了仆从,白天给吸血鬼猎人活活砍死。 作为类堆叠大陆的自动演化类游戏,本作从题材上就很有趣味,不再是单调的野外求生,而是需要扮演一位落魄的吸血鬼领主来重建城堡,具体就是白天召唤仆从布防、夜晚努力扩张,通过卡牌召唤随从、制作装备、采集资源,在一小时左右的单局流程中完成各种目标,并解锁新的地块。 和其他大部分此类游戏不一样的地方是,游戏其实在根本上就限制了随从数量,不鼓励过多的人海战术,而是需要收集资源来给仆从们全副武装,拿上武器来提升战力。 而和堆叠大路相同的部分就是游戏的制作阶段,通过把各种材料放成一摞来建造生产,而且直白的是游戏开始就解锁了大部分的合成公式,只需要右键点击卡牌就可以看到需要合成的相应材料,十分的方便,不需要再花费时间去自行探索。不过相应的游戏的时间非常宝贵,因此在夜晚要争分夺秒迅速扩张,一定要准备好有限的仆从护卫,来应对白天猎人的攻击,玩家需要提前制作好棺材,每天白天吸血鬼都是无法行动的,强制在棺材中休息,只能通过仆从武器来进行被动防御,如此来循环十天完成当前关卡。 另外一点是游戏的地图大小要比常规的堆叠游戏稍大一些,因为资源是在地图上随机生成刷新的,而且怪物也会自行活动,所以地图特相应的并不小,只不过这也衍生出一个问题就是后期的地图不便于整理,随机刷新的资源导致整个画面太乱了。 在每个流程中玩家的最终目标是按照地块来不断征服,直到把王国全部纳入版图,虽然从玩法上来说还是很有趣的,但架不住每次地图扩张重开都是一样的重复内容,所以从这点来说游戏的重复度较高,内容稍显贫瘠了一些。但总体而言作为融合堆叠和卡牌管理元素的本作还是值得那些喜欢此类作品的玩家一试的,毕竟化身吸血鬼重振河山的剧情还是蛮有意思的。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《诅咒之牌》| 评分:80/100 [/h1] 这是一款卡牌管理类游戏,玩法将堆叠大陆加以创新,作为主角吸血鬼重新壮大自己的队伍,晚上偷偷发育,白天使用自己的不死军团,抵御人类的进攻,也算是极少数扮演反派题材。 作为吸血鬼题材,其细节方面做的非常充足,像精血制作不死傀儡,又或者制作棺材躲藏白天,以及恢复血液等等,还可以驯服怪物、调配药水、制作魔法武器,这些丰富的辅助系统确保了每局游戏的发展路线都具有多种可能性。 战斗方面纯自走棋,可以将大批军队来一个正义的群殴,将敌人围起来打,简直不要太凶猛。 在一个游戏拥有相当便捷的意见堆叠制作,只需要在制作台中点击直接一键进行,上手相当轻松,就是新手任务结束后引入门,没有什么指向性目标,可能不知所措。
[h1] 【只鬼】血族阿飞的励志人生 [/h1] [h2]重生之我在诅咒世界当吸血鬼 开局一只鬼,帝国全靠肝的卡牌肉鸽自走棋它来了![/h2] [b] 这一世,我叫阿飞,高贵诅咒血族114514代传人,由于家族特有的整日熬夜且见光死基因,阿飞打个兔子都要搭进去半条命。这具新尸体让曾经日行两万里,滑铲秒老虎的体育生甚是不习惯。忍不了果断链接全球吸血鬼网络进入智斗环节。 刚进游戏贴心的教程自然是来了,由于卡牌肉鸽均有设定多、机制繁琐、上手门槛高的通病。这游戏的保姆级教程详细到哥们打完教程一看已经2h+不能退款了兄弟们!上了爱学习的当了(想说藏话了)完全可以说靠手把手实战教程和不完成教程就继续耗着的冷峻课堂推着你前进。这波教程打完的兄弟们,已经获得了可以顺利通关的经验。[/b] [h3] 这里精通rogue的体育生直接跳过给兄弟们开一局[/h3] 开局也是经典的肉鸽地块选择 柿子挑软的捏,为了早日变成最辣的老姜。我们直接进入看起来最友善的森林地块。那么开局给了一个教程没介绍的配方,就是这个马车啊,非常重要的地块转移道具。有点像刀塔还需要自己买回城卷轴的意思。[b]好的进入首局游戏,只鬼上线。兄弟们,要致富先撸树。忍辱负重打兔子,只为将来泉血指挥官。看着这树这兔,总有一天未来的你会感激现在努力的自己。干就完了!兄弟们。 游戏操作也是非常简单啊,拖动卡牌放置到需要互动的牌上,比如打兔子就把自己扔兔子身上,兔子和自己会自己动( )左上角制作方法在满足时点击会一键制作。游戏分为夜晚和白天,晚上吸血鬼活动,白天会躺在棺材里睡大觉。帮我关下灯谢谢。 那么众所都周知啊,吸血鬼怕太阳光,猎人也是这么想的。自然是白天就要日袭我(或许是?)睡得昏天黑地的我没有还手之力怎么办呢?当然是用杀兔子掉的骨头和血合成骷髅随从替我们白天作战。如此低成本的制作岂不是可以先点一百个50块的好兄弟呢?肯定不可以啦,由于每天都限制场上卡牌不得大于25,每个吸血鬼的随从只有三个。 [/b] [h3] 那么这个游戏胜利的法则就确定了 [/h3] 在把吸血鬼数量发展到上限3个后,通过捕捉/同化/驯兽的方式去获得更强的随从,逐渐更替让血族帝国越来越强。 游戏卡牌的互动也是非常有意思啊,捕捉人类的网描述是放在行进的路上,实际上直接丢敌人身上都能生效。随从本身的强度是按种类固定的,区分都是装备上的差异。前期没有什么好的获取方式,大部分都来自开宝箱。遇到商人一波爽消费买箱子之后也是开出了0.061世界第九崭新大剑。中期艰难的组建军队过程直接给兄弟们跳过。 来到大后期啊 ,依靠吸血鬼转职驯兽师的特性,可以把特定种类的敌人击败后驯服。我们已经从骷髅小队转型为树人大军了。每个工作台也是都做出来试了一遍。多余的卡牌全部炼金变成钱。一波深耕后也是进入小康社会了。 有趣的是首发当天的版本,暂停时虽然全部正在进行的操作都停止了,但是怪物的生成是还在继续的。觉得这个难度有压力的兄弟可以暂停后把下一步战术安排完,等怪物的生成也停止了就取消暂停。完美榨干每天的生成产能。难度会在第二天开始就直线下降。电脑里有一款操作一步就要点暂停的四字游戏(bushi)可是这游戏的难度比不上危X合X,所以兄弟们大可不必如此暂停。而且截止发稿日的一次更新貌似修复了暂停时还在产出怪物这个bug。 在杀光最后一波敌人后也是通关了第一地块,时间变为无限,需要拖家带口上马车迁徙到其他地方了。 此时回到了开局选择的界面,已攻略的地块资源也枯竭了我们这次选择看起来难度更高点的沼泽地块。 刚落地就遇到了突发事件,此时的只鬼还不知道通关之道就在其中。每隔一天夜晚都会刷新随机事件。总结了一下沼泽有三种,这个狼人的事件最为重要,击杀狼人后可以获得合成虚弱狼人的道具,而这个地块下最强随从就是狼人,只可惜限制了获取数量,一个地块只能替换一到两个。想更替9个只能多打几个沼泽地块了。到中期开始这个合成配方出现的问题就来了,每次打开折叠就满屏的配方,没有图标全是文字不好快速制作。 而到了沼泽后,装备的获取也提速了。不过这游戏迁徙地块还是有很大的隐患,某一地块总有几种全程都不会产出的材料,这就导致完全无法制作相关配方。就在同化狼人需要沼泽不产出的材料难受之时,神奇的图纸掉落了。这个要间隔好几天才有概率遇到的商人,居然可以量产了。离谱的是商店的箱子抽抽乐以及炼金台和敌人概率掉落装备,让一个激爽的流派突然形成。致敬传奇刷钱印钞流,我不喜欢的装备直接卖。金币召唤商人前后反复横跳,此流派下金币跟商人完美循环,不断刷新装备直到有套自己心仪的,其实这个时候已经拥有了可以通关力量。但是乱糟糟的场面还是让我沉淀下来,精心整理。在为全局做了合理分区后整个操作都有条理了,左边开四台炼金炉刷钱,中间是棺材把偶尔血不够的随从恢复一下,留着每日需要喝的血量后,开两队军队击杀刷钱,再留两个内勤开矿撸树。到最后终于实现金矿自由和装备自由。此时的我已经感激那个操作一下暂停半天等怪物刷新的我了。第二地块也是毫无悬念通关了,但是后期的装备系统变得诡异了起来。 这惊人的掉落率,甚至在没合成两个10%+一个2%掉落的装备前需要占至少两个卡牌的位置。后期的装备不光玄学,还有位置学。 看不完所有装备的连携后,我做出个一个违背祖宗的决定,直接抛弃效果无脑当高速高攻砍王。因为马车从迁徙后总占一个格子就卖掉了,但是导致打完忘了做马车,最后砸锅卖铁终于有了小马车才避免白忙活,差点找其他地块东山再起。终局之战历时9小时终于拿下了第一次征服之旅,兄弟们,断断续续打了好几天才打完一局大的,这个跟文明6的可玩性差不多。非常上头。而且先别急,这只是第一局,大的还在后面。首次通关后才是真正的开始,特色局外养成的城堡系统和解锁的高难度模式,以及每次解锁高难度会增加几个职业和配方。这游戏的多周目完全不是同一个游戏,鼓励多周目玩其他新流派。从城堡建设和书房(就是图鉴)的量来看,这游戏藏在多周目的玩法实在太多了,感兴趣的兄弟们可以自己入手亲自探索了。
[h1]卡牌堆叠下的经营+策略游戏[/h1] 在魔幻世界中,十一块地图,每个地图十天的时间里,藏着一个又一个的秘密。 不死军团、吸血鬼随从、搜刮、战斗。在《诅咒之牌》的世界中,杀出一条血路。 [h2]有些不同的肉鸽游戏[/h2] 和以往肉鸽游戏不同的是,《诅咒之牌》采用了牌类堆叠的方式,将角色放在树木上,就出生产木头。 将角色放在兔子上,就会产生血液、骨头。再通过祭坛,就能产生低等级的骷髅兵。 这种堆叠的模式比较新奇,和之前玩过的《炼金之道》、《卡牌农场》玩法有点像的感觉。 但是,游戏的内核还是有很大差异。毕竟类别不同嘛! 而且,游戏引入了很有意思的白天和黑夜概念,晚上主要用来收集资源,弄一堆物品,强化基地防御。 白天直接躺平,因为吸血鬼见不得阳光,哈哈哈哈,这是就用制作出的各种随从来抵御敌人。 随着时间的发展,你会发现,咦,怎么仆人不厉害呢? 别担心,这是我们直接去挖个矿,造一些铁,在整一堆装备,成了! 仆人们称为最强仆人,再也不担心白天被打了。 但是,可能又有人问,那照这么说,我造一堆吸血鬼,横扫国王不就好了吗? no,no,no,大错特错,吸血鬼活着需要血量支持,没有那么多的血量可以支持一堆吸血鬼。 玩家势必要在不同节点,放弃部分吸血鬼。 同时,游戏中有个非常有意思的设定,叫做卡牌堆积,就感觉和那种磁吸一样,一拖,全部吸到一块,非常有意思。 整体体验下来,《诅咒之牌》模式新奇,游戏内容新颖,独特的卡牌肉鸽自走棋模式非常有意思。 如果你玩多了正道拯救苍生,偶尔体验一下邪道打败正道,也非常有趣! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h2] 重复度高的卡牌模拟生存游戏 [/h2] 《诅咒之牌》是一款利用卡牌来进行生存模拟建造的游戏,玩家将扮演一位吸血鬼在一片地形里,比如森林或沼泽地,夜晚收集材料,白天抵抗吸血鬼猎人。每张地图只能待十天,所以玩家要在此之前造出马车,好转移到下一个地点,下一个地点会有不同的怪物种类以及材料,然后玩家就能利用这些材料建造出更强力的武器装备和工作台。游戏的理念挺有意思的,但是重复性实在是太高了,特别是在后面地图不刷相应的材料和怪物,导致玩家大部分时间都是垃圾时间,还不能自己造骷髅大军,只能保留部分随从,好在有时间加速按钮,能快速到达白天,尽可能的缩短无聊。这款游戏还是比较挑人的,适合那些耐心的玩家。 [h2] 重生之我是吸血鬼 [/h2] 游戏有一个教程,强烈推荐游完教程之后再去游玩本体,要不然的话会很迷茫。玩家是一名吸血鬼,需要躲避猎人们的追踪。在夜晚捕食动物造随从,去伐木然后造一些血棺以及祭台等,左上角会有游戏的任务,目标顽强之后就可以造马车前往下一个地点。玩家的目的也很简单,就是不断的移动,强大自身然后抵抗住最后的攻击,就能通关。 [h2] 卡牌建造 [/h2] 进入游戏之后,玩家就能进行收集材料的操作,比如说伐木、对小兔子下手得到血和骨头,玩家可以在建造菜单栏里看到配方,缺少什么都会显示出来。值得一提的是,选择地图时还能看到这张地图产出什么样的怪物以及材料,但它并不是第一天就能出,像是16和六。在第二天之后才会刷新出来,而且频率还相当慢。 最大的缺点还是游戏的操作,比如说伐木地图上有4、5颗树,但是选择收集伐木之后并不能一直进行下去,砍完第一颗之后需要玩家再点,这种重复性的操作实在是太多,关于自动化方面还是有待提升的,这个游戏的菜单会遮挡住一部分地图,特别是左上角,如果点击建造菜单的话会挡住,选择任务菜单之后,才会显示完整,还是同样的问题,玩家需要在这两个菜单中来回切换就挺烦的。 [h2] 结语 [/h2] 总的来说,游戏算是一款不错的卡牌模拟建造生存游戏,利用吸血鬼的转折以及制造陷阱等等,能玩出不一样的玩法。就比如说驯服怪物,让随从回血以及建造装备等等操作,唯一一个问题就是素材实在是太难了,而且还限定地图以及怪物种类,这就导致玩家想要建造陷阱,但根本没有材料,只能干瞪眼。所以说这款游戏相当挑人,需要一定的耐心才能玩下去。 [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员欢迎各位小伙伴加入[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎各位小伙伴加入[b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙
so good
我堂堂吸血鬼打三只兔子居然用掉半条命
Incredibly good looking and fun! Card game survival game done right! <3
《诅咒之牌》是一款类堆叠大陆的策略肉鸽卡牌游戏,玩家将扮演吸血鬼在一块奇异的土地上壮大自己的势力,获取材料的同时再转化更多的吸血鬼为自己效力,遵循着吸血鬼的秉性合理的变强。白天老实本分,依靠手下的小弟阻拦敌人,晚上本性暴露,大肆的将目之所己转化为自己的资源。可惜的资源不能无限堆叠,每到白天就要舍弃一部分有些不方便。整体上来说,玩法比较充足,内容也杀时间,但仍需打磨。 对于牌佬和喜欢自走棋的玩家来说,本作无疑算一款不错的创新游戏。在玄幻题材中,玩家将不再扮演救世济民的大英雄,而是从吸血鬼领主开始。 在游戏的初期玩家只能操控一只吸血鬼,需要从各种生物物资上获取材料然后用黑魔法创造出可用的手下为自己应战白天的敌人。其中每只吸血鬼只能带三个仆从且需要棺材保命,夜晚是没有这些限制的,毕竟夜晚是我们的天下,但到了白天力量被压制的情况下手下无论多少只都变成三只一组,材料也会变到限制的数量(感觉这个设计可以再好好改进,相当于每天需要做重复的内容,容易在游玩上看到疲惫。 因为每个地方盛产的玩意不同,所以玩家前期想要整出什么花样会遇到限制,不过有云游商人信标,花费金币就可以买到道具,完成任务可以获得金币,任务还是比较好完成的。这点在后期会比较好应付。 前面提到吸血鬼在白天不能行动,众所周知有吸血鬼就有吸血鬼猎人,白天是吸血鬼休息到时间也是吸血鬼猎人和冒险者猖獗的时刻,白天如果奴仆的力量不够则几乎游戏结束,也可以通过捕兽绳支付敌人,在夜晚时间将其转化成吸血鬼。 吸血鬼并不是越多越好,因为吸血鬼需要血量支撑,血量则是生物掉落,这点需要玩家自己抉择了。吸血鬼获得相应道具也能进行在转职,转职后吸血鬼不仅更肉了也更强了,再加上棺材可以回血的特性,基本是立于不败之地,阳光除外。 玩家有十个土地发育时间,每个土地又可以发育十天,相当于是用100天的时间养精蓄锐,最后攻向国王。 游戏在玩法上是比较有诚意的,将堆叠特性和自走棋融合起来,鼠标拖动的玩法提供了很多便利,随时可以将主力拖过去攻向敌人。除了战斗还能建造属于自己的堡垒,玩法还是挺多的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
This game is defiantly worth 10$. But dont expect anything more than 10$ worth of gameplay. The 1st run is fun and getting new content is great, but it gets very repetitive very quickly. If you like these kind of "stackland" games, you will love this. If you dont, you will like the first go around. Game has potential, just needs more content and variety.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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