
Sam is an addict who ends up in an institution named “Reaching Dreams”, hoping to kick his drug problem and sort out his miserable life. But during the first night, something goes horribly wrong and he gets stuck in an endless nightmare…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 81.8/day in the week to Jul 16 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
excelente jogo
really creepy horror game with a great atmosphere and interesting story the puzzles can be pretty challenging and the whole game has a nice psychological horror vibe
The best part of this game was the 6'4 250lb 60 year old polish woman, everything else sucks. I paid .78 cents more than I should have
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
6/10
Overall just not fun or particularly scary for me. Puzzles didn't feel satisfying to solve, the scares were cheap, but there is potential here. Not going past chapter 1 though, trying to navigate the house was infuriating.
Decay the Mare is a short but deeply unsettling psychological horror experience. The atmosphere is heavy, surreal, and consistently eerie, with strong dreamlike imagery that sticks with you. It’s not about action, it’s about mood and discomfort, and it delivers on that front. Quick, strange, and memorable.
Странные сны, мрачные локации и постоянное чувство тревоги. Игра не пугает каждую секунду, зато хорошо создает неприятную атмосферу неизвестности.
Игра в целом пойдёт, но советовать её не стал бы. Головоломки простые, сильно напрягаться не придётся. Сюжет каша, местами вообще не понимаешь, что происходит и зачем. Еще гребаные гвозди, дольше всего возился именно с ними 🤦♂️
Reseña corta: -------------- Aventura gráfica retro de terror con 2 o 3 jumpscares, con un gameplay demasiado anticuado, puzzles absurdos y falta de coherencia. A su favor tiene una música aceptable y un ambiente confuso y desasosegante que, desgraciamente, va perdiendo fuerza con el tiempo, hasta que llegas a ver venir algunos de los sustos. Reseña larga: ------------- Decay The Mare es una aventura gráfica tipo Myst, es decir: localizaciones basadas en imágenes fijas prerrenderizadas en las que buscar "puntos calientes" con los que interactuar y flechas en los bordes para desplazarse hacia la siguiente localización o para que el personaje gire sobre sí mismo. Es básicamente jugar con un powerpoint glorificado. Este tipo de juego tuvo su auge a mediados de los 90, pero cuando salió este en 2015 ya se consideraba un gameplay desfasadísmo. Decay The Mare tiene varios problemas adicionales: -Abuso del pixel hunting, es decir, tener que "pasear" el puntero por la pantalla buscando con qué interactuar porque hay muchos objetos visibles, todos igualmente válidos en potencia, pero solo unos pocos serán interactuables ¿Cuáles? ¡Ah, lo tienes que descubrir escaneando toda la pantalla con el ratón! ¡Qué divertido! ¡No es nada tedioso ni repetitivo ni frustrante tener que hacer eso durante 2 horas! ¡No, señor! -Puzzles sin coherencia interna: como es un juego sobre sueños y alucinaciones, pues ¡todo está permitido! Da igual que nada tenga relación con nada. Da igual que no tenga sentido que haya un puzzle en tal situación. Da igual que la solución de algunos puzzles parezca magia. A veces parece que los diseñadores escogieron qué elementos tendrían los puzzles sacando objetos al azar de una bolsa. -Que sí, son sueños, pero, muchachos de Shining Gate, no se trataba de contarme cualquier sueño en el que pasen cosas "porque sí", porque queda chulo, porque son cosas que dan miedo, porque me da la gana. Se trataba de contarme una historia A TRAVÉS de esos sueños. Se trataba de atrapar mi atención, estimular mi inteligencia, hacerme recrear la trama en mi cabeza poco a poco, en vez de revelármela toda al final. Hacer que piense "aaah, entonces aquella cosa del sueño representaba simbólicamente esto en la realidad..." Las pocas veces que hace esto, el juego es tan poco sutil como un tren de mercancías atropellando a una manada de elefantes. -La interfaz tiene un problema muy molesto. Al pasar el puntero por un "punto caliente", el cursor cambia y muestra una lupa. Hasta aquí bien, pero si lo mueves fuera del "punto caliente" aún se queda una décimas de segundo mostrando la lupa, de manera que resulta confuso. Nunca tienes del todo claro qué es interactuable y qué no.
微恐的密室逃脱类解谜,难度较简单,流程较短,适合从库里翻出来打发时间
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