
Death Crown is a minimalist real time strategy game in a 1bit style, where you will be play Death herself, commanding her legions of death, and punishing humanity's Kingdom for its overconfidence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я уже однажды видел стратежку с такой же концепцией, называлась она Planets Under Attack. Тоже от отечественных разработчиков, кстати. Ну [i]любит[/i] русская душа РТС с элементами автобаттлера, тавер дефенса и запашком залипательных кастомок из варкрафта! Ту игру я называл в своё время самобытной и очень умной, а эта... Духовно во многом хоть и похожа, но коренных отличий в деталях тоже имеется. К сожалению, по большому счёту именно в худшую сторону, что лично для меня при прохождении стало лишним отягчающим обстоятельством. [h1]Death Crown[/h1] В этой игре мы строим казармы, из которых на пункт назначения автоматически выбегают солдатики по строго фиксированному маршруту. Оппонент делает то же самое, и мы с ним боремся за контроль над парой ключевых точек. Кто удержит большее количество - непременно станет во много раз сильнее оппонента и выиграет партию в последствии. Кстати, любопытно было бы, если бы юниты на пересекающихся маршрутах бились между собой, но к сожалению, они умеют лишь ломать здания, но не лица друг другу. Помимо казарм есть экономические фермы, а также оборонительные турели. Они нужны, чтобы перехватывать бегущих солдатиков (помним, что те бегут по строго фиксированным маршрутам). [h2][b]Ну и в чём проблема?[/b][/h2] Проблема в визуале этой игры. Если в статике, на скриншотах, он и смотрится симпатично, то вот функционально он не выдерживает никакой критики. Юниты путаются, своих от вражеских в суматохе отличить чёрт ногу сломит. Пункты назначения юнитов ЕЩЁ печальнее теряются в ИСПЕЩРЁННОМ деталями ландшафте. На все эти экзистенциальные трудности с логистикой накладывается тот факт, что в игре нет технической возможности выделить ВСЕ казармы разом комбинацией CTRL+A, чтобы можно было по-человечески переназначить глобальный пункт назначения. Есть механика переместить существующий пункт назначения в новое место, чтобы сделать маршрут юнита более замысловатым. И она имеет смысл и даже частично закрывает собой отсутствие CTRL+A, но опять же, из-за ужасного визуала пункты назначения в каше не видно, и когда у тебя 5+ казарм со своими пунктами назначения у каждой, ориентироваться в маршрутах своей армии становится решительно невозможно, и в такие моменты тыкаешь уже хоть куда в надежде хоть как-то помочь своим мальчикам в борьбе с вражескими турелями. В этом, кстати, в принципе весь смысл и сложность игры. В том, чтобы стараться максимально грамотно огибать вражеские турели. И это вполне интересно, мне это нравится, это сильно отличается от того же элемента тавер дефенса из Planets Under Attack (хотя в целом PUA, конечно, сильно глубже механически и стратегически). Но делать это [b][i][u]душно[/u][/i][/b] из-за графики и управления, как я и сказал выше. [h2][b]Кстати, знаете, что?[/b][/h2] В игре есть режим нормальных цветов. Однако какого-то [u]хрена[/u] цветной режим вынесен не в меню паузы, а в отдельную опцию запуска(???) В итоге Я прошел всю кампанию, жестко мучаясь в черно-белом моде, а потом совершенно случайно, благодаря любви лазить по стим дискуссиям, узнал про цветной мод, в котором вполне себе чинится большинство из указанных мной проблем.. Юниты наконец-то стали РАЗНОЦВЕТНЫМИ, а их пункты назначения стали отчетливо виднЫ. А ЧЕ ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТО ЛИ? Станислав Писарев, ну как так? Надо было прям в главном меню плашку с уведомлением о возможности сменить палитру сунуть... Было, кстати, очень горестно читать в патчноуте, что вы считаете цветную версию "неканоничной". Я думаю, можно было бы начать с минималистичного раскрашивания юнитов и пунктов назначения. Красить весь рельеф и декорации было совсем необязательно - глядишь, и каноничность не так сильно терялась бы в таком варианте. Но ладно уж. Спасибо, хоть, за классную аватарку в стим поинтс шопе! Благодаря ней и узнал об игре в принципе, если что)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Polish, Italian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal +2 more
| $12.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game gives you a hug and then punches you down and guts you alive masterpiece, simple but effective
∆_ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ._∆ Смерть... вечная и ужасная. Она придет за каждым. Бедными и богатыми. Весёлыми и грустными. И за королем придет, и за всеми теми, кто ему подвластен... Вот она и пришла. Постучалась к королю во дворец. Вежливо, обходительно, а король решил, что НЕ ХОЧЕТ умирать. Заклятием он изгнал Смерть и... с этого начинается наш путь к его погибели. х_х По сути своей это башенная защита (хотя для этой игры грубовато звучит), но со своеобразными механиками и большими возможностями в плане стратегии, тактики, чем в классических представителях жанра. А ещё мне крайне зашла рисовка. Люблю я пиксели! {_ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ._} Никаких претензий. ✓_ВЕРДИКТ._✓ Определенно стоит попробовать ее на вкус. Игра стильная, может предложить челлендж тем, кто по нему изголодался. Чем дальше будете забредать на землях людей, тем усиленнее они будут обороняться, давая вам новые вызовы своей изобретательностью. При желании можно оставить попытки осилить сложный ИИ (если в какой-то момент он таким покажется) и поставить низкую сложность, чтобы поставить смертных на место и добраться-таки до короля, что был слишком высокого о себе мнения. Есть также и вторая глава, в которой уже играем за изначальных антагонистов истории, давая возможность показать, что человека так просто не сломить. Будь ты хоть сама Смерть... В общем, рекомендую. На том отзыв завершаю. :-) И хороших всем нам игр!
优势局换家稳赢局 均势局换家占先机 劣势局换家能翻盘 西湖雅座安排下💥
Short, simple, and straight to the point. Plus it looks fantastic.
apprehensive at first about the initial release offering burning eye hole blindness *white* there is also now "negative", (white on black) and many other 1-bit (2 color) monochrome offerings now with the recent "color" addition, the gameplay feels less willing to suffer the player perspective the heavy dithered cutscenes are exceedingly enjoyable to witness although a basic RTS with limited resources and units it offers a surprising challenge at times... "strategy" is the obvious key advantage here. i am off to dominate more of the living souls and reap them of this mortal plane GNU/Linux -- proton 10.0-4
8/10 Эта игра вообще не похожа визуально ни на что из игранного ранее. Почему такая рисовка? Что вообще происходит на скриншотах? Одно было ясно - это стратегия, а значит, интересный мне жанр. Удивительное. На вопрос "Сколько минимализма вы хотите?" авторы ответили: "Да!" Графика монохромная, буквально однобитная, но при этом очень выразительная. Мелодии простые и зацикленные, но атмосферу создают. Сюжет умещается в два абзаца, как у классики, но ролики сделаны отличные, лучше многих конкурентов. Игру называют башенной защитой, но тип башен тут ровно один (между миссиями можно линейно качать). Ресурс для строительства - один. Войска, по сути, тоже без выбора, поскольку их линейный прогресс (или регресс) происходит одновременно за счет тактического продвижения (отступления). Делает ли это игру скучной или тактически бедной? Ничуть! Игра следует минималистской доктрине Сунь-Цзы: "Если знаешь его и знаешь себя, победа недалека; если знаешь при этом еще Небо и знаешь Землю, победа обеспечена полностью." То есть все решает поле боя - именно тут, в рельефе, игровых клетках сидит разнообразие тактических возможностей, а дополнительную вариативность дают расположение и навыки "его" - врага. Плюсы. - Игра сложная. В первых миссиях в одну калитку выносишь ты, в последующих - тебя. Какого-то промежуточного перетягивания каната я не встречал. К сложным противникам приходится кропотливо подбирать тактики. - Лица, движения персонажей сделаны просто эпично! Особенно у протагонистов в кампаниях. - Очень короткие схватки, борьба идет за тактический перелом в сражении. Минусы. - Некоторые действия привязаны к случайным факторам. Пан или пропал. - Кампании демонов достижений вообще не завезли. Я игру не осилил, дольше всего продержался в кампании людей - до третьего босса на пять черепов. И по уровню фрустрации игра напомнила мне одну древнюю стратегию - Z. Там тоже по всей карте шла движуха, а ты разрывался по экрану, пытаясь понять, что происходит. Стратегия не для слабонервных.
Muy bueno este simulador de quedarse ciego. Es un RTS encocado con solo tres edificios, un único tipo de unidad y todo automatizado donde seguramente acabe ganando el que sepa entender mejor lo que está pasando en pantalla. Aun así, ta bien.
This game is super fun, very addicting, and extremely simple. It has unique art, a pretty cool and straightforward story, and really accomplishes all it sets out for. I mean, you get to play as The Death as she sets out to take revenge on humanity, before you play as the humans. The game knows what you want. The soundtrack is pretty fitting and awesome too. My only complaint is, as you get more into the challenge levels the game gets insanely difficult. The simplicity of the combat takes away from the strategy and makes it an uphill battle trying to fight the CPU. It devolves into RNG and the CPU just getting abilities you don't have. It's very frustrating for someone like me who loves to 100% games, only to be stuck on a level for days, due to RNG and not skill. I'll probably come back eventually but for now I have given up. *sigh* Will be looking forward to a sequel! UPDATE: After about a half a year, I came back, beat domination, and have no regrets. This game is awesome. Worth the sweat and tears for the 100% on Steam. It was definitely a skill issue for me before.
Bones march without end A silent crown commands all Kingdoms turn to dust
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $99.5K | 1.5K | 88% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $151.3K | 3.2K | 91% | $3.99 | |
| $151.3K | 1.6K | 85% | $5.24 | |
| $151.3K | 781 | 87% | $6.99 | |
| $151.3K | 425 | 57% | $9.99 | |
| $151.3K | 151 | 80% | $59.99 | |
| $151.3K | 2.4K | 77% | $3.99 |