
Slay zombies in this topdown solo/coop shooter. Both characters are always back to back, try to synchronize with your partner.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Hier gibt es ein kurzes LP mit genügend Gameplay für Leute, die keine Lust haben zu lesen (so wie ich :D): https://youtu.be/S2_FOJB6XYs In ausführlicher: Der erste Eindruck ist schonmal nicht schlecht. Es ist eine interessante Mischung aus Twin-Stick-Top-Down Shooter und Roguelike-Elemente mit Upgrades. Wirklich mal was neues. Doch was genau tut man eigentlich? Nun, im Grunde genommen steuert man Spielfigur A mit WASD und Spielfigur B mit den Pfeiltasten. Und so muss man sich gegen Zombie-Wellen wehren, ausweichen und Upgrades sammeln. Klingt nicht kompliziert, jedoch stehen die beiden Figuren immer mit dem Rücken zueinander. Die beiden Figuren drehen sich also immer mit dem anderen mit. Es macht unwahrscheinlich viel Spaß, aber, zumindest für mich, ist es irgendwie ein wenig kompliziert. Mit einem Freund (lokal ist auch möglich) im Co-Op wäre es wahrscheinlich um einiges einfacher. Noch ein kühles Getränk dabei und das große Zombieschlachten kann beginnen. Zusätzliche Waffen, die man unterwegs aufhebt erhöhen den Spielspaß noch dazu. Egal ob Magnum, Uzi oder sogar USAS12. Die Auswahl ist groß und umfangreich. Jedoch nervt die geloopte Musik (nur ein einziges Lied) mit der Zeit. Zwar ist es ein stabiler Metal-Song, aber trotzdem. Da würde ich mir eine bessere Auswahl wünschen. Desweiteren kann man das Menü nicht mit der Maus bedienen. Keine Ahnung was das soll. Schade ist auch, dass es nur eine Map gibt und sich diese schnell abnutzt. Overall kann ich aber jedem Shooter-Roguelike-Fan dieses Spiel empfehlen. Ich hatte jedenfalls meinen Spaß.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
simple, fun and addictive.
It's complicated but at the same time so addicting!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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